以下是小编为大家准备了Fireworks制作流线字效果教程,本文共10篇,欢迎参阅。本文原稿由网友“Spleen”提供。
篇1:Fireworks制作流线字效果教程
先看一下添加以后的文字效果。
第一步:用螺旋形工具画出一个螺旋。
第二步:根据情况从中心删除多余节点
第三步:复制一个并适当调整大小
第四步:调整两个螺旋的位置,使中心对齐
第五步:用钢笔工具把两个螺旋的外接口连接一起即形成一个封闭的螺旋路径,然后根据需要调整大小粗细及颜色。
最终效果:
篇2:Fireworks制作转动的四叶草效果教程
用Fireworks制作旋转的四叶草动画效果,可见fireworks除了在设计页面排版外,制作gif动画也是十分强大的
效果图
Png图
1. 新建一个150*100px大小的画布,用“星型工具”画一个四叶草图案,为它加一个“纯色阴影滤”镜。
按F8转换为“动画”元件,设为用21帧转过360度。不要忘了在帧面板中删除掉帧21。然后选中帧1。
图1
2. 这一步是核心效果。为这个动画实例添加一个EyeCandy4.0的“运动痕迹”滤镜,参数就自由选择了。
按下播放按钮就可以看到滤镜是如何模拟到3d效果的了。
图2
3. 最后新建一个层,放标题和签名,将该层置于顶部,钩选“共享交叠帧”。
一个仿3D动画的gif就3步被K.O.了。
图3
End:在用滤镜制作动画时,我发现有时几个动画元件应用滤镜和几个动画元件的组合应用滤镜的效果是截然不同的。
你试过了吗?尝试使用各种滤镜,制作精彩的动画效果吧!
图4
R: 还有其它三个作品,由浅入深简单说一下它们应用的技法。
1. 齿轮的绘画用了“自动形状”的“齿轮”。对自转的动画实例应用了“纯色阴影”滤镜。
2. 对所有元件实例进行了组合,然后添加“内侧阴影”、“投影”和“纯色阴影”滤镜,对实例的组合应用这些滤镜,看上去就有小星星从大星星里融出的感觉。
3. 只有一个层,设为共享交叠帧,对眼睛图形实例和泪滴动画实例进行组合,然后应用发光滤镜,这样泪滴好像从眼睛里融出。当然,帧延时要不断减小,模拟泪滴从悬挂到自由落体运动的过程。
图5
图6
图7
图8
图9
图10
图11
篇3:用Fireworks制作水波效果
简介:这是无意间想到的一个效梗以往曾在Flash中制作过,
用Fireworks制作水波效果
。其实GIF的动态效果只要细腻的去制作也会达到很真实的效果,但由于使用了太多位图的关系,导致容量过大,舍其细腻求其次的最终后果就是它缺乏如Flash般的流畅性,不过效果还是不错的。制作步骤
同Flash制作相同,我们首先要找到一张波浪的效果,可惜在FW中不能够通过内置的效果制作波浪,所以我们只能导入位图。在确定了你找到了可用的图片之后我们开始制作这个效果。您也可以用下面的这张图。
1、导入一张波浪图片,首先拷贝该图,并在层面板中建立新的图层文件夹,指定该文件夹被所有帧共享,然后粘贴图像,所定文件夹。
2、选定图层1中的波浪图,按下F8键,将图像转换成Animation(动态符号),
在弹出的动态符号设置框中指定Frame的数量为5。其它项目不动。
3、完成设置后,双击图片进入符号编辑区,按住ALT键,复制一份图片,将它放置到原图右侧并对齐,这中间可能会出现一些细微的差别,我们可以利用图章工具将它修补完整。完成后返回场景中。
4、这时我们得到了一个含有很长的波浪图的动态符号,点击它,然后水平拖动图片上出现的红色原点,不要将它拉的太长,以免出现图像运动出场景外的现象。
5、现在执行最关键的一步,打开图层2,选定其中的波浪图,点击图层面板右上方的混合模式列表,选择Tint(色彩)模式。最后,在透明度选项上指定该图的透明度为50%。
6、最后我们需要做的就是打开帧(Frame)面板,调节一下帧的播放速度。基本上调节到15--20帧/秒就可以了。现在让我们来看一下效果吧!
篇4:用Fireworks制作水波效果
简介:这是无意间想到的一个效果,以往曾在Flash中制作过,其实GIF的动态效果只要细腻的去制作也会达到很真实的效果,但由于使用了太多位图的关系,导致容量过大,舍其细腻求其次的最终后果就是它缺乏如Flash般的流畅性,不过效果还是不错的。
制作步骤
同Flash制作相同,我们首先要找到一张波浪的效果,可惜在FW中不能够通过内置的效果制作波浪,所以我们只能导入位图。在确定了你找到了可用的图片之后我们开始制作这个效果。您也可以用下面的这张图。
1、导入一张波浪图片,首先拷贝该图,并在层面板中建立新的图层文件夹,指定该文件夹被所有帧共享,然后粘贴图像,所定文件夹。见图1。
2、选定图层1中的波浪图,按下F8键,将图像转换成Animation(动态符号),
在弹出的动态符号设置框中指定Frame的数量为5。其它项目不动。见图2。
3、完成设置后,双击图片进入符号编辑区,按住ALT键,复制一份图片,将它放置到原图右侧并对齐,这中间可能会出现一些细微的差别,我们可以利用图章工具将它修补完整。完成后返回场景中。
4、这时我们得到了一个含有很长的波浪图的动态符号,点击它,然后水平拖动图片上出现的红色原点,不要将它拉的太长,以免出现图像运动出场景外的现象。见图3。
5、现在执行最关键的一步,打开图层2,选定其中的波浪图,点击图层面板右上方的混合模式列表,选择Tint(色彩)模式。最后,在透明度选项上指定该图的透明度为50%。见图4。
6、最后我们需要做的就是打开帧(Frame)面板,调节一下帧的播放速度。基本上调节到15--20帧/秒就可以了。现在让我们来看一下效果吧!
篇5:Fireworks制作晶莹剔透翅膀效果
本教程主要用Fireworks中打造晶莹剔透的效果,下面我们一起来学习吧.先看看最终效果图:
第一步
随意新建一个画布,填充背景色为#000066,钢笔勾出基本形状,羽化边框(半径1),填充放射性渐变,外加滤镜外发光,效果如图:
第二步
克隆刚才绘制的外形,微微调整尺寸,去除羽化和外发光,同时调整渐变,参数如下:
调整后效果如图:
第三步
克隆刚才的外形,用节点选择工具微微调整尺寸,加羽化(半径1),调整渐变,参数如下:
第四步
克隆刚才的外形,微微调整外形,去除羽化,调整渐变,参数如下:
第五步
继续克隆,调整外观,改变渐变参数,参数效果如下:
第六步
继续第五步的操作,外加1像素羽化,具体参数如下:
第七步
继续第五步的操作,效果如下:
第八步
继续第五步的操作,效果如下:
第九步
添加细节,绘制外形如图,添加羽化(半径2),图层模式为柔化减淡,效果图下:
第十步
克隆刚才的外形,微微调整,填充白色,去除羽化,更改图层模式为正常,效果如图:
第十一步
继续上一步操作,调整外观后填充颜色(#D1F5FF),图层透明度为51%,效果如下
第十二步
继续添加细节,效果如图:
最终效果如下:
最后组合所有图层元素,复制组合调整图层透明度,再按自己的想法随意组合,我的最终组合效果如下:
篇6:用Fireworks制作金属效果按钮
按钮
效果简介:这是一个很简单的按钮效果,制作它仍然依靠渐变填充,用Fireworks制作金属效果按钮
。不同以往的是,它的模样变了!原.png文件见图。操作步骤:
1、建立场景,背景白色。选择Rounded Rectangle Tool(圆角矩形工具)按住Shift键在场景中画圆角矩形。完成后,打开Object(对象)面板,在Roundness(圆角度数)中拉动右侧滑杆到30即可。然后,在圆角矩形被选中的状态下,打开Modify(修改)菜单,选择Transform(转换)项中Numeric Transform(数字转换),在弹出的对话框中,选择Rotate,在角度数值框中输入45。
2、选中图形,打开Effect(效果)面板,在效果列表中选择Shadow and Glow(阴影与发光)项目中的Inner Glow(内发光)命令,为圆角矩形添加效果。
3、拷贝一份添加了效果后的图形,删除效果,在Info(信息)面板中将它的宽高各减少4像素,
然后打开Fill(填充)面板,选择Linear(直线)类型为图形副本填充渐变。
提示:在Info面板中,位于左侧的两个项目就代表被选中元素的宽度和高度。字符“W”代表宽,“H”代表高。在这里直接输入数值可精确改变被选元素的宽高比例。
4、选择Ellipse Tool(椭圆形工具)按住Shift键绘制正圆形。注意该圆形要小于底图矩形。然后为圆形填充直线渐变,渐变定部为黑色,底部为灰色。最后,选中圆形,引用Shadow and Glow中的Glow(外发光)命令,指定发光颜色为白色。具体设置见图。
5、仍然使用椭圆形工具,绘制一个小圆形。稍小于第4步中的圆形即可。选中它,在Fill面板中选择Linear类型为其填充渐变。
6、按下Ctrl+A全选场景中元素,然后按下Ctrl+G合并为组。最后,应用Shadow and Glow项目中的Shadiw(外阴影)命令为该图添加阴影的效果,完成制作。
篇7:用Fireworks制作仿真软盘效果
软盘
看看下面这个软盘,可不要以为这是数码照片哦,其实是我们在FW中制作出的效果,用Fireworks制作仿真软盘效果
。怎么样,心动不如行动,让我们一起来,用FW做出超仿真的软盘来。制作工具:FIREWORKS MX 简体中文版
使用字体:Georgia
主要制作方法:FW内建滤镜、纹理填充、合理的字体选择、渐变填充及遮罩、路径组合等
详细过程:
第一步:准备工作:洗手,更衣,沐浴,焚香,心诚则灵,
找一个最常见的sony软盘,制作过程中可以时时参照(什么?你用闪存?软盘早扔光了?)
启动FW MX,新建画布,我们暂定画布大小为:500*500,背景色为白色。
第二步:盘体的制作
a 首先我们在画布上,用圆角矩形工具,绘制一个比画布略小的圆角正方形(绘制的同时按键盘shift键,就可以画出正方形来),同时对该矩形的边框笔触设置如下:
篇8:Fireworks制作红墙砖头效果
大学生泡MM都喜欢在大街的墙壁或者广告牌上写“**我永远**”的字样,这样很不雅观哦。。要是自己在网上做一个墙壁效果在自己涂鸦上去那我相信MM也会喜欢D~!哈哈`!好了废话到这里。咳~!
1.先建立一个宽800高310的文件(我是这样做D,你也可以自由设置)。在画一个同文件大小的矩形。属性为:充填(灰色)充填类别:(线性渐变)。在点效果→杂点→新增杂点。属性为(数量15)得到效果如图:
2.复制(CTRL+C)粘贴(CTRL+V)刚才的矩形选效果→Eye candy 4000滤镜→摇动效果。属性为(移动类型:Browniar动作。
泡沫尺寸:307.69
弯曲数量:334.32。扭曲:49)
设置完后继续点效果→斜角和浮雕→内斜角。属性为:(斜角边沿形状:平坦。宽度:3。透明度:75%。柔化9。角度:142。按钮预设:凹入)得到效果如图:
3.好了背景也就是内墙制作完后我们就开始制作砖头。可以说整个效果也就在这里了。
①首先我们先画一个宽73高25的矩形,颜色为(#CE3000)点效果→Eye candy 4000→摇动效果。
属性为(移动类型:Browniar动作。泡沫尺寸:25.24。弯曲数量:4.66。扭曲:18)
②这样砖头的轮廓就出来了~!我们在给他加点质感点效果→杂点→新增杂点。属性:(杂点数量:10)
③然后在点效果→斜角与浮雕→内斜角。属性为:(斜角边沿形状:平坦。宽度:2。透明度:100%。柔化3。角度:136。按钮预设:凸起)
④接下复制这个砖头,把复制出来的砖头属性改一下(把充填:无。笔触为灰色(#666666)大小为5。然后把新增杂点给去掉。)这样砖头效果的形状出来了。
⑤我们在给他的质感优化一下。继续复制粘贴一个砖头除了摇动效果其他的效果都可以去掉。充填为:(#FF6600)点效果→Alien skin splat LE→Edqes 属性如图3这样我们的砖头就出来了`!
小提示:[其实你也可以在给砖头来个渐变效果这样质感会好些。(渐变可以用线性但是透明度要掌握好哦,但是要做一面墙花的时间.....
4.砖头制作就这样了~!你可以利用刚才制作的方法在制作几块不一样的砖头,形状方面就在摇动里的属性调整就可以了~!然后就不停的复制粘贴~~!呵呵~!最后把所有的砖头组合(CTRL+G)
5.把砖头排列成墙的形状后我们在画一个和墙壁一样大小的矩形用线性渐变充填,效果为(新增杂点:数量30)选中组合过的砖头点修改→蒙版→组合为蒙板。得到的效果如图:
6.好了整个墙壁效果完成了`!其他的就是大家自己发挥自己的涂鸦才能了。
最后涂鸦后的效果如图:
效果Png源图:
砖头PNG原文件:
篇9:Fireworks中制作炫光效果
1、新建画布600×400,填充黑色
2、设置画笔大小,柔化边缘,用画笔工具在画布中涂画,如图
3、对刚才的图形做运动模糊,设置角度90,距离100,效果如下
4、平面化刚才的图形,通过复制和变形工具达到如下效果
5、新建矩形框,填充渐变,图层模式为叠加,效果如图
6、克隆刚才的矩形框,改图层模式为柔光,效果如下
7、选择钢笔工具,设置笔触,按需要绘制相关路径,效果如下
8、最后再添加一些细节,效果如下
篇10:Fireworks制作动画闪图效果
点击下页:开始教程步骤学习
下面开始制作的步骤:
1、素材已经准备了。我们就开始新建文档,画布大小:宽度为400,高度为100,(网友可自定义大小)。如下图图:
图2
2、打开素材4,调整好图片大小,然后拖到我们新建的文档中,如下图:
图3
图4
3、调整好图片的位置,然后点击文本工具在图片上输入“个性签名”文字,再点击文本工具输入一行小字,如下图:
图5
4、我们可以看到此时图层1,如下图:
图6
5、点击层面板“新建/重制层”按钮,新建图层2,如下图:
图7
6、选“图层1”,点击图层1右上角的按钮,弹出菜单并选择“共享此层”,如下图:
图8
7、选择“共享此层”后,图层1右方出现一个小图标,如下图(红色框处):
图9
8、点击“文件—导入”,选择你自己满意的闪字背景素材,点击确定,如下图:
图10
9、确定后弹出对话框,询问是否添加新的帧,点击“确定”,如下图:
图11
10、选择闪字素材背景(闪字素材背景覆盖住字),按Ctrl+X,然后选择点击“个性签名”,如下图:
图12
图13
11、点击“编辑—粘贴于内部”,点击预览就可以看到字闪的效果了。如下图:
图14
图15
12、下面的效果,看上去字的效果不是很明显,我们可以为它加点发光效果,“滤镜—阴影和光晕—发光”,参数可以如下图:
图16
图17
13、最后就是动画的导出了,注意格式要选择“GIF动画”,再点击“导出”,如下图:
图18
14、下面就是我们导出的最终效果图:
效果图
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