下面是小编帮大家整理的北京版三上《笔算除法》自我课堂教学诊断的分析报告,本文共2篇,希望对大家的学习与工作有所帮助。本文原稿由网友“豆花妈”提供。
篇1:北京版三上《笔算除法》自我课堂教学诊断的分析报告
一、背景描述
除数是两位数的除法是在三年级除数是一位数的笔算除法以及本单元除数是整十数的口算除法的基础上教学的。也是后面学习除数接近整十数及除数不接近整十数的笔算除法的基础。主要是让学生在现实情景中经历笔算除法的全过程,探索除数是整十数的除法的一般方法。
二、对本节课目标定位
根据课标要求,结合本节教学内容特点,我确立了以下教学目标:
1、掌握除数是整十数的笔算除法的算理和式商方法,能正确地进行笔算,提高学生的计算能力。
2、掌握用竖式计算的思维过程和书写格式,特别要注意商的书写位置。
3、培养学生迁移类推的能力。
三、教学过程中的反思
1、主题图引入,让学生寻找信息。这样拉近了学生学习知识的距离,让学生感觉到今天就是我们班的阅览日,很想知道图书室的阿姨为我们准备了什么样的图书供我们学习,这样一下调动了学生学习的积极性。本环节主要是引导学生先发现问题,然后提出问题,学生能够根据情境图中的信息,提出比较合理的问题。这样一道紧密联系实际生活的'问题的解决,既可以丰富学生的生活经验,又提高了学生解决实际问题的能力,使学生体会到数学与生活的密切联系,了解数学的价值,增强应用数学的意识。但我在处理这一环节是让学生寻找信息,解决以有的问题,这样是不是课堂显得不够开放,限制学生的思维。体现不出课堂上学生的主体地位
2、教学的第二个环节让学生在动手操作中感知算理。为让每一位学生都能进一步理解算理,主要通过让学生摆小棒来理解。使学生通过动手操作,在操作过程中探讨出新知。因为动手操作是一种主动学习活动,它具有具体形象,易于促进兴趣,便于建立表象,有利于理解知识等特点。学生只有在一些实际操作中才能逐步体会、理解 形和数之间的联系,从而使学生在动手操作中获取知识。而我却让学生看着大屏幕来分,这对学困生来说,接受起来可能是很吃力的,在下面巡视时,一部分程度差的学生,还是把商写错了位置。我却没有考虑到这一点。结果却没有很好的完成教学目标。
3、给予学生说计算过程的空间不够大,师生的交流对话,明显多于生生交流,我认为这节课的还是要让学生多说,学生通过自己感悟到的,探究得到的知识,才能建构起良好的知识体系。在熟练地叙述计算过程也能对笔算有一个促进作用。
4、课堂语言不够简练和严密 ,还需要今后注意改正。并且因此而引起的为了重点讲的内容而语言琐碎,无法达到数学课的特点。并且整节课在操作过程中不能很好的驾驭,有时倾听不到学生的发言,如;学生说:余数不大于除数都没听出这句话是错误的。有时该板书完整的都忘记了。
以上种种现象充分说明自己的课堂还存在许多不足,有时自己上课时感觉不到,发现不了,下面请各位老师,直言不讳的说一说我上课时存在的毛病,我将会谦虚真诚接受的。
篇2:自我课堂教学诊断分析报告
自我课堂教学诊断分析报告
自我课堂教学诊断分析报告华 余
一、教学背景
1、班级情况分析:这个段是外国语学校的六年级学生,学生从三年级开始学习英语,使用PEP教材。该班基础较好,学生比较活跃。
2、课堂教学的目的:
(1)、会听说读写四会句子,what are you going to do on the weekend?I`m going to visit my grandparents this weekend.
(2)、能听懂复述let`s try.
(3)、会对图片进行替换,能用重点句说说自己的周末安排
(4)、适当拓展,培养学生的口语交际能力。
3、自我诊断目的:
分析本节课的教学过程及设计,学生的表现情况,各块时间分配情况,小组活动情况。反思在教学过程中课堂用语的使用是否到位,学生语音语调的练习是否到位,学生对活动的反馈等情况,及时反思自己的不足之处。
二、教学过程设计意图与教后自我诊断
今天,我试教了pep7 Unit3 A Let`s talk .学生对于竞赛类的项目总是兴趣十足,尤其是比较活跃的班级,他们更乐于接受挑战,所以我设计了闯关游戏来复习旧知,进而引出新知。利用学生的好胜心理达到让学生充分复习和运用英语的能力。并采用“任务型”教学方式,让学生在解决问题中,重视学生参与和综合运用语言的能力。
1、闯关游戏
我设计了三关,首先从复习词组,到测听力再到口语表达,层层递进,内容上也是从易到难。整个过程的设计符合学生的认知水平。对于let`s try中出现的难点,也通过多听几次来解决,充分训练了学生的听力和判断力。
课堂症状:闯关游戏对于学生来说是他们感兴趣的,但是由于评价方式的单一,导致学生的积极性不高,整个游戏过程都在平淡中度过,没有出现预期的小高潮,只能说进行得顺利,这里没有充分调动学生的积极性,可以说是一个缺憾。
2、呈现部分
由于是对话教学,所以听音模仿很重要,我设计了让学生带着问题听,然后在听完后补充完整句子等的一系列活动,充分强调了听在教学中的重要性。也为下一步的pair work 做准备。这里的设计很好地利用了磁带这个媒体的作用。
课堂症状:让学生充分听了之后,在布置任务的时候,让学生边跟读边补充完整对话,这个过程没有掌握好,学生都忙着写而忘了跟读。这里可以先让学生写了再跟,或者跟了再写,但由于怕时间上的出入,所以做得不够。
3、pair work 让学生充分张开嘴巴
这个环节是根据书上的.图片来设计的。其中有一幅是theme park,theme这个单词学生没有学过,我就利用因素和音标,th/θ/,/θi:m/让学生自己拼读出来并进行了操练。六年级的学生已经接触音标了,所以在这里我就设计了这个点,让学生学会自主学习。经过拼读后,学生能比较好地读出了这个单词。然后在操练对话的时候都主动选择了这幅图片。
4、任务型拓展的设计
这一块,我设计了重阳节去看爷爷奶奶的环节。通过对我设计的活动的评价,哪些可行,哪些不可行进行讨论,比如说i`m going to climb mountains with my grandparents.由于我的爷爷奶奶年纪比较大了,而且我是个孕妇,所以学生自然就会觉得这个主意不好。然后我要求学生用英语进行讨论,使用了oh,that`s good/no, that`s not good,接着说出自己的想法,让学生真正学会用英语解决问题,也让他们知道利用简单的英语进行讨论是很轻松的事。通过观察我设计的weekend plan,学生基本上能用英语互相讨论,并和老师展开对话。接着我又在原有的对话基础上拓展了新句型:what are you going to do with them?并进行了操练。
之后请学生自己设计一份去看望爷爷奶奶的周末计划,先写好计划,再和同伴说说。学生写好之后,老师先示范了整个对话,再请学生表演。
课堂症状:这一块是自己觉得比较满意的设计,用英语讨论我的计划,然后适当的拓展都符合学生的认知水平和接受能力。不过在最后写的这个环节,觉得有点主次颠倒了。对话课,重点应该让学生有充分的口头表达,虽然说写也是一种必要的练习,但是这个环节可以设计成让学生去调查别人的计划,然后写下来,这样就达到了先说后写,这样的任务设计就更贴近学生的实际和可操作性。
其他不足之处:在闯关游戏过程中,生怕学生听不懂指令,过量使用中文说明,其实课件上已经打出中文了,老师完全可以用英语表达。
对于学生的评价要更及时,更有力度,这样学生的兴趣和积极性才会更高。一堂好的设计需要到位的评价和优秀的课堂调控能力,才会收到预想的效果。