游戏活动设计:青蛙小姐的大笔小屋

时间:2023年01月05日

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以下是小编整理的游戏活动设计:青蛙小姐的大笔小屋,本文共9篇,欢迎阅读与收藏。本文原稿由网友“Bian7ca”提供。

篇1:大班游戏活动策划《青蛙小姐的大笔小屋》

大班游戏活动策划《青蛙小姐的大笔小屋》

设计意图:

幼儿思维游戏课程是以促进幼儿思维能力发展为目标,以幼儿操作性探索活动为基本形式的结构化的特色课程,《青蛙小姐的大笔小屋》这套游戏是语义认知类的游戏,目的是通过这套游戏发展幼儿对语音信息的理解能力,因此围绕青蛙小姐旅行的故事情境,我设计了这节《青蛙小姐旅行》游戏活动,让幼儿在理解语言指令“长短、粗细、位置”的基础上,辨别、选择符合要求的选项,从而发展幼儿对复杂语言信息的理解能力、观察能力、辨别能力和判断能力。

游戏目标:

1.培养幼儿动手操作、动脑思考的好习惯。

2.理解复杂语言信息,理解长短、粗细等关系。

2.大展板上分层摆放各种礼物、教师用练习册。

3.《春天在哪里》歌曲磁带、青蛙小姐头饰、录音机等。 游戏分析:重点是使幼儿能根据语言指令找到符合要求的选项;难点是理解长短、粗细等复杂的语言信息。

游戏过程:

一、引入活动。

老师戴头饰扮演青蛙小姐带领幼儿随音乐进入游戏场地。

师:“春天来了,天气真好,我要背上我的旅行包去旅行,戴上旅行帽、太阳镜,还要带上我所有心爱的笔将旅途中美丽的景色画下来,哎呀,这么多的东西要准备,我有点儿忙不过来了,小朋友们来帮帮我好吗?”

二、引导幼儿观察20支纸笔和《旅行包》图卡。

师:“我的旅行包和笔在小朋友的操作盒里,大家比一比、看一看、摸一摸,这些笔是一样的吗?(长短、粗细不一样)旅行包一共有几层?上面的纽扣一样吗?(颜色不一样)”

三、幼儿操作:

“请小朋友帮我将心爱的.笔放入旅行包里,为了方便拿取请你们一定要按我的要求放行吗?” 老师按照练习册三逐一提出指令,幼儿根据指令,选择合适的笔插入〈旅行包〉图卡指定的位置。 如:请找出三支不粗也不细、不长也不短的笔分别插入三个黄色纽扣的口袋里等等。

四、同伴之间互相交流操作结果。

五、游戏〈选礼物〉:

师:“谢谢大家帮我整理旅行包,在出发前,我还要去礼品店选一些礼品带上,旅途中还要去看望我的好朋友咪咪和汪汪,小朋友再帮我到螃蟹阿姨开的礼品店选些礼品好吗?” 教师按照练习册四逐一提出指令,幼儿根据指令在〈礼品店〉游戏图上找出相应的礼品,并在该礼品旁的空白处做上记号。

活动延伸:游戏〈送礼物〉

师:“为了感谢大家帮我做了这么多事情,我也想送给你们一件礼物,礼物都摆在我的礼物架上,你们想要一件什么礼物要说清楚它的特征和所处的位置,说对了我就将它送给你。” 幼儿说出礼物的不同特征及摆放位置,老师送礼物。

篇2:大班优秀语言游戏教案《青蛙小姐的大笔小屋》

大班优秀语言游戏教案《青蛙小姐的大笔小屋》

游戏介绍:《青蛙小姐的大笔小屋》是语义认知类的游戏。语义认知能力指的是对词语信息的理解能力,比如理解一个词语的意思、理解“动物、植物”等一些类别、理解“大、小”等一些关系,都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对复杂语言信息的理解能力。

在活动中,围绕青蛙小姐的笔,我们设计了一系列的故事情境,让幼儿在理解语言指令的基础上,辨别、选择符合要求的选项。这些语言指令包含了“位置、大小、长短、粗细”等信息,难度逐渐增加。通过对复杂语言信息的倾听和理解,可以促进幼儿对复杂语言信息的理解能力。同时,在选择的过程中,还有助于发展幼儿的观察、辨别和判断能力。

游戏活动安排:活动1 大笔小屋

活动2 穿新衣

活动3 外出旅游

活动4 选礼物

游戏目标:

理解复杂语言信息

理解大小、长短、粗细等关系

能根据语言指令找到符合要求的选项

游戏材料目录:

教具:<青蛙小姐的朋友们>大游戏图、<青蛙小姐的水杯>大游戏图

幼儿游戏材料:<大笔小屋>/<穿新衣>双面游戏图1张,<礼品店>/<卡通小彩笔>双面游戏图1张,<旅行包>图卡1张,<铅笔卜2>卡片2张,长颈鹿尺子1个,练习册1本

记录纸1张,彩笔1套、干净湿抹布(自备)

活动1:大笔小屋游戏材料准备:教具:<青蛙小姐的朋友们>大游戏图、练习册1本

幼儿材料:<大笔小屋>游戏图,长颈鹿尺子1个,记录纸1张,彩笔、干净湿抹布(自备)

重点:

理解复杂语言信息。

能根据语言指令找到符合要求的.选项。

活动过程:(一)游戏“它在哪里”:引导幼儿观察<青蛙小姐的朋友们>大游戏图,根据教师的指令,找出相应的青蛙并说出其序号。教师可以以下情节引发幼儿的活动兴趣:“有一只漂亮的青蛙小姐,她有许多青蛙朋友:这就是她朋友们的照片(大游戏图)。你能按我的要求找出她的朋友吗?”此环节的目的是让幼儿理解指令,并根据指令进行判断,找出正确的答案,为下面的游戏作铺垫。

教师指令参考如下:照片上最胖的青蛙是青蛙小姐最好的朋友,你能找出它是谁吗?等等

(二)引导幼儿观察<大笔小屋>游戏图。 教师可以以下情节引入活动:“青蛙小姐有一个爱好,她特别喜欢各种各样的笔,并且收藏了许多种笔,有铅笔、毛笔、油画棒、钢笔…这些笔都放在她的‘大笔小屋’里,你们想参观吗?”

(三)幼儿操作:教师按照练习册练习一逐一提出指令,幼儿根据教师的指令,在<大笔小屋>游戏图上选择合适的笔,并将其序号记录在记录纸上。

问题十

此环节的目的是提高幼儿对语言信息的理解能力。另外,在观察、辨别、寻找答案的过程中,有助于发展幼儿的细致观察能力和判断能力。游戏前,教师可先在黑板上画出左图,举例、示范记录答案的方法根据选择的笔的序号在相关问题相应序号的空格里做标记。教师提问题时语速要慢,并提醒幼儿注意倾听、仔细观察。每个问题中都包含了多重语言指令,如“又细又长”、“最短的铅笔”等,幼儿要充分理解问题中所包含的复杂的限定要求,才能找到正确的答案。游戏后,教师可将长颈鹿尺子作为奖品送给幼儿。

(四)幼儿互相检查操作结果:当幼儿有争议时,教师可先引导幼儿说出理由,然后用长颈鹿尺子进行测量,验证答案。

活动延伸:

1、家长与幼儿一起进行“大笔小屋”的游戏。

2、家长发出多重语言指令,让幼儿按指令完成一定的任务。如:“请你到茶盘上那一个最高最粗的水杯,再到茶叶盒取出一袋茶叶,放在杯中,送给奶奶沏茶用。

活动2:穿新衣游戏材料准备:教具:<青蛙小姐的水杯>大游戏图1张、练习册1本(图同上)

幼儿材料:<穿新衣>游戏图1张、彩笔1套(自备)、干净的湿抹布(自备)

重点:

理解复杂语言信息。

能根据语言指令找到符合要求的选项。

活动过程:(一)游戏“找水杯”:引导幼儿观察<青蛙小姐的水杯>大游戏图,然后根据教师的语言指令,找出相应的水杯并说出其序号。此环节的目的是让幼儿根据指令进行判断,找出符合要求的选项,为下面的游戏作铺垫。教师提问参考如下:

1、请你找出最细的水杯。

2、请你找出最小的水杯。

(二)游戏“穿新衣”:教师按照练习册练习二逐一提出指令,幼儿根据教师的指令,在<穿新衣>游戏图上选择合适的笔并将其涂上指定的颜色。此环节的难度有所增加,练习册的问题中包含了以下几方面的信息:笔的位置、粗细、长短、类别等。教师可根据幼儿的实际情况,调整游戏的难度和进展情况,选择合适的问题进行提问,剩余的问题可让幼儿回家与家长一起进行。游戏前,教师要帮助幼儿理解一些语言信息的含义,如“第三排”、“不粗不细”、“不长不短”等。例如:“不粗不细”是相对游戏图中的粗铅笔和细铅笔而言的,它的粗细正好介于粗铅笔和细铅笔之间。如果幼儿目测分辨不清或不理解,可让幼儿用长颈鹿尺子动手测量,通过测量体会什么是“粗”、什么是“细”、知道“不粗也不细”介于两者之间。

在提问的过程中,教师要注意语气和语速,重点突出问题中的限定条件,给幼儿充分的时间倾听、理解、观察、判断,必要时可以重复发出指令。游戏前,教师可先和幼儿辨认一下彩笔的颜色。游戏中,可让幼儿只给笔做上相应颜色的记号,不必要求全部涂色,可在课余时间继续涂色。

(三)幼儿互相检查操作结果:教师可引导幼儿采取适当的形式进行检查,如两人一组进行核对,或老师重复发出指令让幼儿再次判断、核对结果。如有错误或活动结束后,应让幼儿用湿抹布及时将彩笔痕迹擦干净,以便下次继续游戏。

活动延伸:1、家长和幼儿一起进行“穿新衣”游戏。

2、家长根据日常生活中的情景自行设计一些语言游戏。例如:带幼儿去超市购物时,家长可用一些复杂的语言描述某件商品的特征,让幼儿按要求找到这件商品。

活动3:外出旅游游戏材料准备: 幼儿材料:<旅行包>图卡1张、练习册1本<铅笔12>卡片2张(纸笔20支)

重点:理解复杂语言信息。

能根据语言指令找到符合要求的选项。

活动过程:(一)引入活动:教师可以“青蛙小姐准备去旅游,她想用旅行包带上所有的笔,让更多的朋友们参观,请帮助青蛙小姐做好准备呢”的游戏情境引发幼儿的活动兴趣。

(二)引导幼儿观察20支纸笔和<旅行包>图卡。教师可先让幼儿将这些“笔”摸一摸、比一比、分一分、玩一玩。观察旅行包时,教师可有意识地引导幼儿说出旅行包上扣子的颜色及排列位置(第几排第几个是什么颜色)。

(三)幼儿操作:教师按照幼儿材料中的练习册练习三逐一提出指令,幼儿根据教师的指令,选择合适的笔并将其插在<旅行包>图卡指定的位置上。通过此环节的游戏不仅能进一步培养幼儿对语言信息的理解能力,还有助于提高幼儿的动手操作能力。

(四)互相交流:引导幼儿互相检查操作结果,如有争议可进行讨论,说出各自的理由。

(五)游戏“铅笔超市”

准备:两人一组,共用一套游戏材料(20支纸笔)。

玩法:一人扮演售货员,另一人扮演顾客。顾客说出某一铅笔的特征,售货员根据其描述找出相应的铅笔。

两人互换角色,重复进行游戏。教师还可引导幼儿自己商量制定游戏的玩法和规则,进行游戏。

活动延伸:家长和幼儿一起进行“外出旅行”的游戏。

篇3:亲子游戏活动设计

刮大风

玩法:幼儿和家长围坐成一圈。请老师扮演刮风人,请幼儿和家长扮演大风。

刮风人说:刮大风。

大风就问:刮什么风?

刮风人答:刮女孩子的风。

说完,所有的女孩子就起立作刮风状互换座位后坐下。游戏反复进行。

提示:刮风人可根据孩子和家长的特征来发布指令,如:可说刮男孩子的风、刮短头发的风、刮爸爸们的风等。

《运皮球》

一、活动目标

1.能利用棍子夹住皮球,保持身体平衡运皮球;

2.喜欢和家长一起游戏,体验亲子游戏的快乐。

二、活动准备

皮球若干、棒子若干

三、玩法

幼儿一起与家长用2根棍子将皮球夹住,顺利的越过障碍物,达到终点;依次进行2次;进行大比拼(将幼儿分成2组,进行比赛)。

篇4:《童话小屋》区角游戏活动设计方案

一、区角创设背景

本学期的第三个主题《大家一起来》,我们学习了早期阅读《鼹鼠搬新家》,通过这篇早期阅读,幼儿感受到了动物之间的分工合作,互相帮助的情谊,并且理解物质和精神的支持对朋友来说都是帮助。于是,我想何不将此活动延伸下去举行一个搬新家的party。让幼儿学习当个称职的小主人和小客人。体会与人共处的愉快气氛。正好,我们教室旁也有一个小阁楼,我可以利用这个自然资源把小阁楼扮成鼹鼠的新家,一部分幼儿扮小鼹鼠,一部分幼儿扮小客人,同时美术课的泥工和手工也得到了巩固,于是我设计了这个区角,取名为《童话小屋》。

二、区角名称:童话小屋

三、区角活动目标:

1.学习当个称职的小主人和小客人。

2.体会与人共处的愉快气氛。

四、区角设计说明:

我把这个区角分为三块:第一,利用小阁楼这个自然资源,把它设计成小鼹鼠的新家。第二,楼梯栏杆上挂上枝条、花草,根据早期阅读的内容挂上相关的动物,如:纺织娘、蟋蟀、小蜜蜂、小蝴蝶。第三,侧面的墙上有一个橱窗,把这个橱窗设计成小鼹鼠新家的窗子,并挂上窗帘,在墙上挂上一些小动物,让幼儿感受到新家的温馨和浪漫。

五、材料投放说明:

剪刀、固体胶等幼儿手工所需材料,蛋糕盘、橡皮泥、小鼹鼠头饰等办party所需要的材料。

六、游戏规则:

游戏过程中,选择自己需要的材料,不可争抢别人的材料,同伴之间应互相合作。

七、入区活动标志设计说明:

一个温馨、充满童话情趣的小房子。

八、游戏指导:

1. 师幼谈话:

小朋友们都知道,小鼹鼠在上个星期已经搬新家了,所以为了庆祝搬新家,我们大家来帮小鼹鼠举行一个搬新家的party吧。

2.组织幼儿讨论:

①师:我们大家一起来商量一下谁愿意当小鼹鼠呢?谁要当小客人呢?好,那我们就分成两组:一组是主人组,另一组是客人组。

②师:请主人组的小朋友自己商量一下,家里来客人了,我们都需要准备些什么呢?在这些工作里面有没有适合你的工作。

③师:请客人组的小朋友讨论一下,小鼹鼠搬新家了,我们送什么礼物给小鼹鼠呢?

④幼儿找自己需要的材料制作礼物。(教师巡视,照顾全体幼儿的活动,相机评价幼儿的表现)

⑤party当天,小鼹鼠热情招呼客人,跟客人交谈,带领客人参观新家。

3.引导幼儿自评和互评。

篇5:庆祝元旦游戏活动设计

阳光少年 阳光游戏 阳光校园

(活动设计:点子奶奶)

甲:新年的钟声即将敲响,时光的车轮又留下了一道深深的印痕。

乙:伴随着冬日里温暖的阳光,满怀着喜悦的心情,元旦如约而至

甲:今天,我们欢聚一堂辞旧岁

乙:今天,我们激情满怀迎新年

甲:,是中国不同凡响的一年

乙:2012,

甲:我们用什么迎接新年的到来?

乙:我们用什么迎接?

合:阳光伙伴、阳光游戏,阳光校园,

让我们快乐的奔向20。

甲:今天,我们以班级(中队)为单位,进行阳光体育游戏展示,

乙:没有比赛,重在参与,我们追求的是团结、友谊、进步、和谐。

合:同学们,动起来吧!“阳光少年”快乐奔向2012年!

【体育游戏活动开始,可采用各班(中队)自报游戏名称和介绍游戏方法或游戏目的的方式;也可采用主持人介绍的方式。】

例1:同学们,我们 班(中队)展示的

游戏是:“奥运快车”,这是一个要求步调一致的游戏。

例2:嗨!大家好!我们 班(中队)展

示的游戏是七巧板接力游戏《拼福娃》。我们首先准备了五套画有“福娃”的七巧板;然后组织5个队,每队7人。请看我们的游戏吧!

例3:大家好!我们一年级向大家展示的是跳越前进游戏:《奥运花开》

例4:同学们,我们 班(中队)展示的游戏叫“履带战车”。看!“履带战车”来了!我们的游戏是用废报纸(或包装

箱纸板)做的。

例5:大家好!我们 班(中队)展示的游戏是绳子配合游戏—— 四人运货

例6:大家好!我们 班(中队)展示的也是废报纸游戏,名字叫“蚕爬行”。

例7:我们 班(中队)展示的是跳跃配合游戏——阿拉伯飞毯。

例8:我们 班(中队)展示的是集体配合游戏——众人抛大球

例9:我们 班(中队)展示的是集体配合游戏——坐地排球,这本是一项残疾人的体育活动。我们今天做这个游戏,就是要学习残疾人努力拼搏的精神。

例10:我们 班(中队)展示的是集体配合游戏“欢乐伞”

例11:我们 班(中队)展示的是集体配合游戏“网上抛大球”

例12:我们 班(中队)展示的是训练反应力的游戏“开火车”

例13:我们 班(中队)展示的是一个少数民族的游戏“跳竹竿”

例14:我们 班(中队)展示的是集体配合游戏——发射卫星

例15:我们 班(中队)展示的叫游戏“马兰花”,这个游戏既要训练我们的反应力,又要培养我们诚实的品德。

例16:我们 班(中队)展示的叫游戏叫“蛙泳”

例17:我们 班(中队)展示的是一个跟礼貌有关系的游戏,叫“学行礼”,可有趣啦!

例18:我们 班(中队)展示的是花样跳绳,

例19:我们 班(中队)献给大家的是10人11跳腿跑,展示的是阳光伙伴的合作精神。

例20:我们 班(中队)展示的游戏是“嫦娥探月”,游戏的构想来自我国“嫦娥一号”探月卫星的发射成功。

……

甲:同学们,今天的阳光体育游戏展示就进行到这里。

乙:让我们在欢快的校园集体舞中迎接2012年的到来吧!

【校园集体舞】

篇6:各类精彩游戏活动设计教案

活动背景:

色彩是小班幼儿最敏感的一个话题,因为在我们的周围就藏着各种各样的颜色。但是,如果我们只是单纯地去学习这些颜色,小朋友们又会觉得十分枯燥,因此,就与小朋友们最最喜欢的天线宝宝结合在一起,让天线宝宝带着大家一起去发现,一起去认识这些颜色。同时,再加上“变变变”的情节,让颜色又带上了魔法的色彩,更加引人入胜。

活动目标:

1、对英语活动感兴趣,愿意和大家一起大声地说英语。

2、学习巩固各种颜色的英语表达。

3、学习简单的英语指定。

活动准备:

1、幼儿打扮成四种天线宝宝的样子。老师打扮成魔术师。

2、玻璃小瓶若干,里面放各种颜色的水,盖子上涂另一种颜色。

3、未上色的图案若干。

活动过程:

一、音乐进场:

《天线宝宝》片头曲,小朋友们分别打扮四种天线宝宝的样子,老师打扮成魔术师,一起随音乐跳舞。

(用《天线宝宝》的音乐,《天线宝宝》的形象,《天线宝宝》的动作带领幼儿进入天线宝宝的世界,给幼儿一种身临其境的感觉,引起幼儿的兴趣。)

二、天线宝宝们和魔术师互相打招呼:

1、Goodmorning,天线宝宝们,你们知道我是谁吗?

2、魔术师和天线宝宝们打招呼。

(1)魔术师:Goodmorning.Dipsy.

Dipsy:Goodmorning.(围到魔术师旁边抱抱)

(2)魔术师:Goodmorning.laa-Laa.

Laa-Laa:Goodmorning.(围到魔术师旁边抱抱)

(3)魔术师:Goodmorning.Po.

Po:Goodmorning.(围到魔术师旁边抱抱)

(4)魔术师:Goodmorning.TinkyWinky.

TinkyWinky:Goodmorning.(围到魔术师旁边抱抱)

(5)天线宝宝们互相打招呼,抱抱。

(通过多次反复,帮助幼儿复习简单的英语问候语,同时给幼儿营造一个轻松、欢快的气氛,让幼儿感觉既走进了天线宝宝的世界,又走进了英语的天堂。)

三、魔术表演。

1、魔术师表演魔术。(随音乐跳舞,晃动手中的小瓶)

2、天线宝宝们每人拿一个小瓶互相用英语交流拿到的是什么颜色。(抱抱)

3、天线宝宝们和魔术师一起变魔术。(随音乐跳舞,晃动手中的小瓶)

4、天线宝宝们再次交流现在变成了什么颜色。(抱抱)

(看老师魔术表演已经让孩子们十分着迷了,让他们自己跟老师一起变魔术更是让他们欣喜万分。再加魔术的动作简单,只需跟着老师一起跳舞挥动手中的瓶子,瓶盖子上的颜色就会自然融入水中,使水变色。每个孩子都能体验到魔术成功的快乐,同时也将整个活动推向了高潮。在没有压力和局限的环境中,英语颜色的词汇得到了充分的交流和巩固,要他们想对谁说就对谁说,从而体现以幼儿为本,让幼儿在情境中自然轻松地习得英语。)

四、送颜色。

师:天线宝宝们,你们看,我们周围有好多图片,你们看到了什么?

生:香蕉、苹果……

师:可是,这些宝宝们很不开心,你们知道是为什么吗?

生:他们没有颜色。

师:你们愿意将小瓶的颜色送给他们吗?

生:愿意。

幼儿自由送颜色。

(看到这些没有颜色的动物宝宝,水果宝宝小朋友们顿生怜悯之心,纷纷愿意将自己手中变出来的颜色送给它们。在送颜色的.过程中也锻炼了幼儿颜色的匹配、对应的能力。)

五、律动结束。

小班教案:我和颜色宝宝一起玩

篇7:各类精彩游戏活动设计教案

设计意图:

我设计这一活动,旨在让孩子在看看、说说中更深入地认识红、黄、蓝、绿,通过动手操作发展孩子的思维能力。

活动目标:

1、通过活动,让幼儿更深入地认识红、黄、蓝、绿这四种颜色。

2、孩子会听懂老师的话,在活动中玩玩说说。

3、发展孩子的思维能力。

4、培养孩子不怕困难、克服胆怯心理的精神。

活动准备:

1、红、黄、蓝、绿的玩具和油画棒(幼儿人手一套)

2、画有三角塔的纸若干

3、独木桥一座

4、红、黄、蓝、绿的纸质百合花若干

活动过程:

一、基本部分

1、同幼儿聊关于颜色的话题,如:自己穿的衣服是什么颜

色?自己用的书包是什么颜色?

2、出示玩具:(1)颜色宝宝也飞到了玩具上,让我们来看看他们是谁?(2)引导幼儿说出最上面的是谁?最下面的是谁?中间是谁?

3、请幼儿按教师的样子搭一次

4、请幼儿按照自己的意愿搭一次(教师随机指导),然后说一说自己是怎样搭的。

5、出示画有三角塔的纸

(1)讲解要求:上边有几个三角塔,,请你用红、黄、蓝和绿这四种颜色的油画棒为它们涂上颜色,每一格涂一种颜色。

(2)幼儿涂色(教师巡回指导)

6、游戏:送花给天线宝宝

(1)玩法:从河这头走过独木桥到河对面将花拿回送给天线宝宝,要求送花时,要说出你送什么颜色的花给什么颜色的天线宝宝(如:红色的天线宝宝波儿红色的花送给你)

(2)幼儿进行游戏(教师重点辅导胆小的幼儿)

二、结束部分

1、天线宝宝看见小朋友们又聪明又勇敢,他们托老师送一些花儿给你们,可是你要告诉我你想要哪种颜色的花。

2、教师送花给幼儿,活动结束。

篇8:情人节创意游戏活动设计

情人节创意游戏活动设计

第一部分:

1.将爱情进行到底--爱的宣言

内容:情侣们共同见证爱的宣言,活动在_______举行,

爱的宣言--在主持人的带领下,宣读《爱的宣言》,向自己心爱的人表白真情。

2.爱他/她就要让他/她知道

内容:单身男女们将事先准备好的卡片(里面写有接收人的名字,匿名)交到主持人手中,再由主持人一张一张宣读,并递交给接收人。最后汇总收到卡片最多的前三名为大家表演节目。

创意:通过此活动,收到卡片的人可以要求知道是谁送出的卡片,并在双方都意愿的前提下,一起临时报名参加配对节目。

第二部分

活动对象:5对情侣(名额视报名情况可作调整)

1.真情互动--设计竞赛式游戏,游戏包括:

(1)抛绣球

准备:提供5个小筐(小筐包装的漂亮一点),50个气球

游戏规则:两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

(2)“二人手”:男女双方各拿一个筷子,同时夹取乒乓球,在规定时间内,夹球数量最多者为获胜者。

(3)夫妻双双把家还(20分钟)

准备:十个气球

游戏规则:选手上台,手手相联,面面相对,齐心协力把夹在胸前的.气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

奖品:玫瑰花。

2.默契大考验--说吧,说你爱我吧

内容:由主持人问数十个问题,比如“你P最喜欢什么颜色”“你G心情不好的时候会做什么”,然后由情侣嘉宾们在各自的题板上写下答案,

最后答案一致多者为最默契情侣。

观众可以对其余落败情侣们提问,有问必答。

3.真爱传递DD祝福天下有情人

内容:幸运之星演绎大餐(20分钟)

准备:游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁表演节目,并可要求台上任何一对情侣/夫妻表演一个激情动作。

第三部分

活动对象:5对临时情侣(名额视报名情况可作调整)

有情人第一缘:闪亮登场

5对嘉宾(戴面具)依次入场,各做自我介绍,并可秀出自己才艺。

有情人第二缘:真情互动

男生女生面对面,每人向异性(可以指定特定对象)提两个自己感兴趣的问题。问题结束后初次互相挑选最心仪的有缘人。不能成功找到最心仪的人或结束参与,或可从亲友团中再挑选。

有情人第三缘:激情串串烧

临时情侣临时默契DD男生女生互相挑选,组成5对临时情侣参加一系列激情串串烧:

服装设计:用报纸,别针等道具为搭档设计一套服装并展示,由亲友团评出最佳设计及最佳模特,奖品玫瑰一朵。

捆绑夫妻:用红绳将临时情侣背对背腰身捆绑在一起,看哪一对能在最短的时间内喂对方吃完蜜饯,甜蜜上心头。

吸啤酒游戏

篇9:体育课游戏教学活动设计

教材分析

体育课中我们的准备教学的目的:一是为了引起学生的兴趣,二是作好热身运动为基本的教学内容作铺垫,在以往的教学中我们往往通过徒手操、素质练习、队列队形的训练来教学,学生是被动的接受,兴趣不高,完全没有主动参与的意识,只是由于受教师的权威而消极的参加。这与我们新课程标准的理念“激发运动兴趣,培养学生终身体育的意识和以学生发展为中心,重视学生的主体地位”相违背。

学情分析

因为游戏是学生最喜欢的教学,他们的兴趣十分容易激发,学生在游戏中会忘情的投入,参与的意识也会大大增强,完全没有被动接受的现象,教师在游戏中不再是简单的指挥棒,而是教学的先行组织者,是课堂教学的协调者,通过游戏教学代替枯燥的准备教学,即可以愉悦学生身心,使学生在轻松的环境中锻炼,又可以很好的为基本教学内容作好铺垫,何乐而不为?

教学目标

1、技能目标:发展学生的动作速度素质和灵敏性、协调性;

2、认知目标:培养学生分析问题和解决问题的能力;

3、情感目标:体验集体教学和个人行为的区别,培养合作精神和良好的人际交往心理。

教学重点和难点

体验集体教学和个人行为的区别,培养合作精神和良好的人际交往心理。

教学过程

游戏准备:学生1—4报数,每组4人,教师可参与人数不足的小组;

游戏方法:请1号为追者,2—4号学生手拉手围成圈,1号选择追拍者,令下后(也可以是音乐)开始追拍,2—4号学生相互合作保护,不让1号学生抓到他想要抓的学生,在规定的时间内(大致20秒,令下或者音乐停),追拍到的为胜者,未追拍到为失败,在小组中表演节目,而后游戏继续进行,分别由2、3、4号学生做追者。

游戏规则:被追拍者必须与其他学生的手相互拉着,不能松手;追者可以钻、爬、跑等各种手段追逐目标。

青蛙跳跳体育游戏教案

二年级音乐《音乐小屋》教学设计

中班音乐活动:节奏小屋

空中小屋教学活动反思

《青蛙看海》教学设计一

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