用PS鼠绘逼真手机详解教程

时间:2023年06月04日

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来源:Song

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编辑:本站小编

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以下是小编为大家收集的用PS鼠绘逼真手机详解教程,本文共10篇,希望能够帮助到大家。本文原稿由网友“Song”提供。

篇1:用PS鼠绘逼真手机详解教程

最终效果图

1、大概草图,图片如下:

2.然后用路径根据草图勾勒出手机的形状,

3.使用加深,减淡工具并结合选区的作用对手机的机身进行涂抹,使之具有立体感。

4.继续对机身进行刻画,然后再添加一个轻微的杂色滤镜。

5.新建图层,然后再用路径画出如下图的形状,填充颜色R :134 G :140 B :137。

6.新建图层,再画出屏幕底层周边的边框。

7.接着在边框上画出一些细小的高光。

8.新建一层,在屏幕底层上画出黑色的屏幕。

9.创建一个圆角矩形,用Ctrl T调整,栅格化后模糊一下,在刚才的黑色屏幕上画出一个颜色较浅的部分来。

10.继续画出一些颜色较浅的反光来。

11.然后在屏幕的底部画上阿尔卡特的标志。

12.接下来制作按键部分,首先用路径工具画出键与键之间的空隙,

13.按键的制作有点麻烦,首先,新建一层,放在间隙层的下方,然后根据键盘的外形填充一个颜色为R: 158 G :158 B :158 的区域,然后用魔棒工具点选每个按键,用加深,减淡工具涂抹,魔棒要点选用于所有图层,并对按键的周围增添些细小的高光。

14.接下来制作中间的导向键,创建出下图的圆环状选区后,用加深,减淡工具进行涂抹。

15.然后进一步画出中心的部分,用加深,减淡工具画出立体感。

16.导向键的最后完成,图片如下:

17.制作按键上的数字,字母和符号。用文本工具做出数字和字母,用路径画出符号,比如开,关机的图形。

18.下面制作边饰,新建图层,创建下图所示的选区,填充亮色。

19.然后在刚才创建的部分上方用路径描边出一条黑色的细缝,然后在手机的底部添加些较为简单的部件。

20.接着在手机的上方画出听筒。

21.下面添加阴影,新建图层,放在底层,只位于背景层之上,选择手机外形的路径,然后填充黑色,用橡皮工具使用软笔刷,进行修改。最后添加文字就可以了!

篇2:鼠绘逼真华南虎详解教程

本教程主要用钢笔和涂抹工具结合运用,这个一定要耐心,现在看看作者制作过程吧!

最终效果图

1.新建一个文件,大小为800X500DPI,分辨率为150,

2.新建图层1,用钢笔工具大致钩出老虎的脸部轮廓。(图1)

图1

3.将路径转换为选区,并用画笔工具先将老虎面部的大面积色块画出。(图2)

图2

4.按CTRL D取消选区,然后用涂抹工具将各色块衔接起来,所用的涂抹的画笔可用PS自带的,如(图3)

图3

5.用涂抹工具将老虎面部的色块,顺着老虎毛张向的方向向四周涂抹,如(图4)

图4

6.新建图层2,将老虎面部再作进一步涂抹,然后用如上的方法作仔细的修改及刻画。(图5)

图5

7.新建图层3,用画笔,调到适当笔触大小,将老虎面部的黑灰色条纹勾画出来,如(图6、图7)

图6

图7

8.现在这样就能看出大猫的基本脸形了!不过眼睛是白的总归不好看!,所以我决定先给它做对眼珠,呵呵!好,脸先丢一边,先搞定眼睛再说。

9.在图层2的上面新建一个图层4,用钢笔工具钩出眼珠的轮廓!(图8)

图8

10.将路径转换成选区,以较深的颜色填充,并选用相同色系的但稍明亮一点的颜色,用画笔工具沿着眼珠边缘下部钩一下。如(图9)。

图9

11.还是用画笔工具,选用比一开始用来填充眼珠的深绿色,更深一点的颜色,沿眼珠的上半部分涂,并可用模糊工具做适当的模糊处理,并在眼珠中间用黑色画出老虎的瞳孔,另外再加上高光,高光只需用画笔在上面用白色点一下就可以了!如(图10)右眼也可是如此做!或者更懒点就复制左眼过去换一下方向,改一下高光就可以了!(图11)如对眼睛颜色不满意,可以用CTRL U或CTRL B调节。

图10

图11

12.眼睛完了,但脸上没鼻子也不好看!那么就把鼻子也画完吧!在眼睛层上面新建一个层,用钢笔工具钩出鼻子轮廓。(图12)

图12

13.将鼻子轮廓转为选区,把前景色设置为C35 M55 Y55 K5按CTRL DELETE填充,再新建一个层,用黑灰色将鼻子的阴暗部分涂出来。如(图13)好了,零件基本搞定了,详细修改的地方在全部完成后再改了。

图13

14.回到图层3,也就是老虎脸上黑条纹的层,接下来的工程就比较大了!用涂抹工具要很有耐心的把老虎的黑色的毛一根根的涂出来如(图14、图15)。

图14

图15

15.下来可以先对脸部的不足之处作一下详细的调整,使其看起来更细腻,完成后如(图16)

图16

16.复制图层1,在复制的层上使用杂点效果,杂点数量设置为3-4。并把一些影响美观的点用橡皮擦掉。(图17)

图17

17.耳朵的处理可能对鼠标的控制能力要求要高点,我这个是用画笔直接调了笔画大小跟颜色,一根一根画出来的!然后再用涂抹工具处理了一下,

(图18)

图18

18.好了,猫头基本差不多了,接下来是身体了!本来想让它站着的,但想想站着太累了它,还是让它趴下了,呵呵!好了,现在在背景层的上面新建一个层,然后用钢笔工具钩出老虎大致的身体轮廓。如(图19)

图19

19.将路径转换成选区,跟画头部类似,还是先将大面积的色块绘出,所用工具当然还是画笔,完成如(图20)

图20

20.用涂抹工具将老虎身上的毛的丝缕抹出来,做好各色块的衔接,染它们看起来比较自然。(图21)

图21

21.将刚才画的身体部分的图层复制一个,在复制的层上使用杂点效果,杂点数量为15,然后用如图3所示笔触的涂抹工具涂抹,将加过杂点的身体的图层处理成如(图22)样子。

图22

22.将此图层的混合模式设置为“变暗”,并在此图层上再新建一个层,用画笔将它身上的黑色条纹画出。(图23)

图23

23.用涂抹工具把黑条纹的丝路画出来,要耐心,慢慢抹,完成后如(图24)。

图24

24.现在老虎的身体基本出来了,但是还不细腻,接下来要做的工作就是把它身上的黑条纹跟金棕色的皮毛做的更融合。我处理时是用画笔画好细处的颜色,用橡皮将多余的擦去,然后再用涂抹工具涂,涂完后可以用多边型套索工具选取老虎背上的那些黑条纹,做一下高司模糊,这是因为从人的视觉角度考虑,注视点集中的地方也就特别清晰,越远的地方也就越模糊,做完模糊后真实度会更强。完成后如(图25)。

图25

25.搞定后,老虎的大体已经大概完成了!我刚刚发现,它的胡子和眉毛还没给它种上去呢,呵!没了胡子就不象猫了。接下来我们来种胡子。先在最顶上的那个图层上新建一个层,画笔工具,笔画大小设置为2、硬度为100%,再打开动态画笔,将不透明度设置为渐隐、步长为80,然后在老虎的嘴部快速拖动鼠标来画出老虎的胡子,记住拖动时要快,鼠标要拿稳,不然胡子会歪歪扭扭,完成后如(图26)。

图26

26.用画笔工具,笔画大小设置为2或3,在老虎的嘴上点上一些点,猫科动物脸上都这样的长相,想必大家也理解,不必我多做解释吧?完成后顺便可以把老虎脑袋跟身体衔接处作一下跟好的处理,也就是把下巴那边的毛再向下画一点,那样看起来会更自然点(图27)。

图27

27.好,此时此刻,猫咪已经差不多了!但是身体这样总归是不好看的,我又懒得再画下去了!手酸死了,下来简单点了,来作些背景之类的衬托一下,同时也能把一些粗糙的地方遮挡起来,使画面更美观!在最上层的上面再新建一个图层,把前景色设置为绿色,用渐隐、步长80的画笔随意的画些线条出来(图28)。

图28

28.再用较深点的绿色,继续随意涂,完了再用淡点的绿色图,涂时要有点层次,要涂密点,还注意把老虎的身体下部的粗糙地方用涂的草叶遮盖掉,涂好了再用涂抹工具将这些线条往上涂拉,完成如(图29)

图29

29.在背景层上面再新建一个层用黑色填充,再用类似于上面的方法涂出老虎身后的草叶!涂时要用各种颜色较深的绿色(图30)。

图30

30.将背后的草叶也象上面那样用涂抹工具处理一番,等涂完后,再用一下高斯模糊,模糊半径为3,完成后如(图31)。

图31

31.好了,至此为止,趴虎图可以告一段落了,细节之处自己可以再处理处理,我也就不说了。(看完成图)

图32

篇3:PS鼠绘逼真陶瓷餐具教程

本教程向的朋友们介绍PS鼠绘逼真陶瓷餐具教程,教程难度偏大,适合中高级PS学习者学习,我们先来看下最终效果图:

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下面我们来学习制作过程:

一、新建一个大小自定的文件,选择椭圆选框工具”画出两个圆形,分别确定盘子与碗的基本比例与位置关系,先暂时填充灰色来区分3个面,盘子在最下面,然后是碗的边缘,最上面是碗口,由于视觉透视的影响,我们看到的都是2个椭圆的面,这样才能区分立体关系符合近大远小的视觉规律,

二、我们要进一步的塑造他们直接的空间立体关系,而影响我们视觉产生空间错觉的就是光影。所有我要把光线对物体产生的明暗关系考虑进来,从碗的侧面入手,由于他是一个弧形的表面,我把它设定为左明右暗,这样立体感就有一定体现了。

三、再继续,我们加入投影,我们画出第三个椭圆的平面,那就是实物的表面,它低于碗口,然后我们再进一步把碗的投影也加进来,这是立体关系就已经完全表现出来了,这就是光阴的魅力,它影响了我们的视觉,投影能让物体更实在,有分量感,

四、加入精致的感觉。这样简单显然还不行,我们再加上一个精致的勺子,然后再给碗加上两个精致的耳朵,这样看起来就有了高档汤碗的明显特征了。然后碗的边缘是有一定厚度的,我们要变现出来,简单,只要在边缘画上一羽化的高光就行了,这样看起来即自然又能表现出圆润的感觉。www.ps-xxw.cn

五、陶瓷的质感需要细心的观察体会,它是有细微的高光变化所产生的感觉。还有金属的勺子,也有相反光线变化带来的质地错觉,我们是玩光影的游戏,勺子会在陶瓷表面留下反射的影像。同时,勺子本身也会把周围的环境映射到它的表面来,我们假设景物处在一个四面漆黑的环境中,所以勺子的一角会有黑色的一块。

六、最后把食物放进来,稍微修饰下细节,完工。

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篇4:PS鼠绘逼真汤圆教程

这篇教程教的PS学习者们使用PS鼠绘逼真汤圆教程,教程绘制出来的元宵汤圆非常的逼真,可口,推荐过来和的正在学习鼠绘的朋友们一起分享了,先来看看最终的效果图吧:

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篇5:PS鼠绘逼真头发教程

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这张cg画名字叫《tears》

意思是眼泪

本来我想的是画一个女人哭这的脸,但是我觉得那样太一般,无法出彩。于是我想了个这样的构图,直接把上班张脸砍掉,只留下嘴唇和留下的眼泪,岂不是更有故事感。这样的留白对于我来说风险很大,但我还是想试试

第一步,线稿

大颜色上好

这个我跳的比较快,嘴唇和脸直接画完了

放大看。

这次画的比较快,所以嘴唇没有之前那张细致,但配合,感觉还是比较像的。

到了这一步,头发已经画完,画面完成

这时候开始画眼泪

先选一个比皮肤淡的颜色 ,轻轻画出眼泪的形态

再加上效果 内阴影

至于渐变叠加和图案叠加 酌情考虑 其实可以忽略。。。。。

这个是我另外一个练习的眼泪,一样的方法。

然后新建一个图层,深入眼泪,加强亮面与反光。

加上高光

签上大名,完工。

前后耗时8小时左右,

整张画只有这一个局部,但我是想有一个以小见大的效果,俗话说眼睛是心灵的窗口,如果没有眼睛画面又会怎样,因此这就给了观者更多的想象空间。好像一个姑娘伤心的看着你,你却不敢抬头看她。。。。。。

总之,这张画是我个人最喜欢的画。

还是一样,除了头发要变化笔刷以外,其他的都是圆头笔刷

现在讲头发

先用这个画笔,默认的,间距最小

先上个底色,颜色随意

注意这个笔刷,以及它的数据,调节到如图所示,差不多就可以

流量在6%到12%之间

颜色用比底色淡的颜色

画上去,这就已经有了头发的雏形

再用刚刚的圆头笔刷画上去,画出头发起伏颜色

再用刚刚的笔刷做一边

两层的头发就先保证了体积和厚度

在此要加入一个工具

锐化

数值上图所示

刷几笔下来,要温柔要温柔

补充一下,画嘴唇也可以用到这个工具

配合之前画头发的画笔,额外画一些吹乱的头发,离子烫一样头发就画出来了,一根一根的也很漂亮。

在此必须说明的是,我是自学,这个头发的画法是我自己琢磨出来的方法,所以各位有更好更快的方法,欢迎交流学习。

谢谢

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篇6:PS鼠绘插画详解教程之一

最终效果

1、使用的是Photoshop 7.01简体中文版,

2、新建一个1024X768的文档,由于这次的插画主要是在网上供人欣赏,因此分辨率定为72dpi,如果要印刷呢?300dpi以上吧。

3、首先我们要做树叶。要做一大片树叶,当然要先做一小片叶子。选用钢笔工具吧,Path/HSB绘图最简单的部分开始,定制一下钢笔工具,才方便干活。注意鼠标处,钩选橡皮带,有利于准确把握钢笔的走向。

4、勾勒出一片叶子的形状。没什么好说的,钢笔大家可以自己练习。

5、按CTRL Enter,将路径变成选区,然后新建一个图层,按D切换到黑/白颜色,按ALT DEL填充当前选区,黑色的底盘出现了……然后菜单命令:选择-〉修改-〉收缩选区,10px。

6、然后CTRL ALT D羽化,10px(其实这里面说的一切参数你都可以看着办),CTRL SHIFT I反选,CTRL U调出色相/饱和度对话框(啊哈,Path/HSB 大法中的HSB),将明度调到 88。这一步将叶边和中间的色彩产生一谢变化。

7、注意叶脉的形状哦。错开。

8、把路径转换成选区后,又来羽化。好好记住这个快捷健吧。CTRL ALT D。

9、由于选区太小,又羽化了,ps会警告。不管它,选取其实仍然存在,只是看不见蚂蚁线而已。

10、CTRL U,最爱色相/饱和度调节了。

11、调节参数如图,看到叶脉出现了吧。果然是有选区的,不然整个叶子都会变亮。

12、叶边需要再变化一下,

重新载入选区、缩小选区。

13、同样羽化、反选!

14、注意,现在是反选状态。再调出色相/饱和度对话框,将明度降低,可

以看到边缘发生了变化。

15、看看成品。

16、见证ps的强大笔刷吧。菜单命令:编辑-〉定义画笔,起个名字叫树叶1。

17、按B选笔刷,注意右上角的画笔属性框,选择刚刚定义的画笔,一条毛毛虫,怎么能用?

18-21、调解一下参数吧,看看参数的内容。这些动态变化,便是让一片小叶子变成一大片的功臣。其中,重要的参数有,透明度、大小、颜色变化,这些能让笔刷以随机方式出现在勾勒路径的周围,并伴随不同属性的变化,于是产生了神奇的拟真随机效果。在此可见ps笔刷效果强大。

22、选择一种绿色,使用这个笔刷乱画看看效果。

23、呆板了些!选择 动态颜色-〉前景/背景抖动,将参数拉大。这个能让笔刷随机在前景色与背景色之间变化,可以模仿叶子有些绿色、有些黄色或者其他颜色的杂乱效果。

24、感觉颜色不够响亮,调节笔刷的整体纯度。

25、这次感觉好多了!

26、在笔刷属性框的小三角那里重新新增笔刷,将这些属性保存。然后删除原来的毛毛虫画笔。

27、仅有一种叶子!不可想象的单调。那我们来做另外一种叶子。步骤大同小异了。

28、第二种叶子的样子。

29、如法炮制第二种叶子笔刷,使用枯黄色做前景,墨绿色做背景颜色,

笔刷描绘的叶子随机出现了颜色变换效果,正是我们想要的。

30、叶子作战到此结束了。

篇7:PS鼠绘插画详解教程之三

开始绘制蝴蝶,

1、新开一个文件作蝴蝶的翅膀吧。用钢笔勾勒出蝴蝶的翅膀(如果把握不准,建议使用参照图),如图。

2、转换成选区,填充为黑色,然后新建一层,勾勒出蝴蝶翅膀内部彩色的范围,先用白色填充之。然后新起一层,准备画翅膀的骨架。

3、用钢笔将骨架一段一段的勾勒出来,什么?钢笔勾勒的线条不能自动结束?点下第二点后按ESC,就能终结这一段线条。如图分布。

4、那些骨架只是path,路径。要变成线条。选择笔刷工具,挑选普通的笔刷,大小为2px。

5、路径面板,选择用当前笔刷描绘路径。可以看到,骨架出来了。

5、选择原本是白色的上部分,使用金黄色的渐变。 。

6、同样对待其他部分,初步上好翅膀的颜色。

7、把骨架复制一层。

8、将复制好的骨架反相变白色,如图。

9、将之高斯模糊~ 可以看到淡淡的渐变效果。

10、可以复制多几层来增加效果。

11、将那几层白色骨架合并,调整混合模式为叠加,然后使黑色骨架不隐藏,效果如下。

12、开始画翅膀上的白色斑点。

13、看斑点的分布。

14、填充好白色效果如图。

15、把背景隐藏,合并复制整个翅膀。

16、拉到主体背景中。当然要经过变换了。

17、初步变换,然后复制多一层,形成一对。

18、为前面的翅膀加上蒙版,然后用笔刷(记得降低笔刷的不透明度)刷几下,隐隐约约半透明的翅膀就产生了。

19、用钢笔勾勒出蝴蝶身子,选中后面的肚子,调整颜色以区分胸部与腹部(昆虫分三部分:头、胸、腹),

20、选出身子的顶部受光面,记得极为重要的羽化操作!

21、HSB又来了……增加明度的同时记得增加饱和度,这样颜色才不会发灰,而是显得明亮、鲜艳。

22、加深胸部,并柔化胸腹的边缘。

23、用钢笔勾勒出肚子的条纹,然后转换成选区,然后羽化,然后调整色相,效果很好,见图。

24、蝴蝶下面加个阴影,看看效果。

25、头部用圆黑块绘制,现在用钢笔描绘触角外形。

26、填黑了复制多一条,看看效果。

27、同样绘制脚。有六只,在胸部(没错吧?昆虫学家不要砸我,呵呵)

28、再来看看效果如何。阴影生硬了点。

29、按光线的走向,这块阴影在拇指那块不应该是这样投影的。放大了修改!

30、调整拇指部分颜色,将阴影缩小。

31、完成绘制!现在我们要做后期加工了:营造景深效应,全选整个画布,按CTRL SHIFT C合并复制整个画面。

32、新建一个同样大小的文档,粘贴,并复制为新层,然后对新层进行较大的高斯模糊,然后隐藏。

33、再将最底下的画面再复制为新层,放置在清晰画面的上面。

34、对之进行较小程度的高斯模糊,并加上蒙版。

35、对蒙版进行黑白辐射状渐变,以蝴蝶为中心,看,初步的景深模拟效果已经出现了,蝴蝶是清晰的,而其他部分慢慢模糊。

36、同样对付头顶模糊最大的图层。不过这次渐变的半径要加大。

37、看看两层模糊的蒙版有什么不同之处吧。这几步操作是近似的模拟出镜头焦点处清晰、其他景物模糊的现象,一般来说,模糊程度会随距离产生不同的变化。而这两层,就模拟了这一效应。当然了,真要研究的话,接近真实是不可能的……

38、最后加上标题,整个效果完成!教程全文完。

篇8:PS鼠绘逼真木质纹理教程

在平面设计中,经常需要构建各种各样的材质,本次PS鼠绘教程将以木质材质的构建为例进行说明,重点讲述木纹材质的绘制,难点在于立体感的处理,主要用到的PS知识点有添加杂色、动感模糊、旋转扭曲、液化等滤镜,以及图层样式、自由变换、色相/饱和度等工具的使用,希望朋友们喜欢!

效果图

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下面是具体的制作步骤介绍:

1、本教程采用photoshop CS5版本制作,其它版本基本都通用,先打开PS,新建一个640*480的空白文档,如下图所示:

2、首先进行木纹材质的绘制,先单击选择菜单“滤镜->杂色->添加杂色”,如下图所示:

3、在弹出的“添加杂色”设置窗口中,设置数量为80左右,分布选择“高斯分布”,勾选“单色”,效果及设置参数如下图所示:

4、应用“添加杂色”后,再选择菜单“滤镜->模糊->动感模糊”,如下图所示:

5、在弹出的“动感模糊”设置窗口中,设置角度为0度,距离为999,效果如下图所示:

6、应用动感模糊后,再选择菜单“滤镜->液化”,如下图所示:

7、我们主要利用液化进行木纹的扭曲处理,在弹出的液化设置窗口中,先单击选择“向前变形工具”,如下图所示:

8、可以利用“[、]”进行变形区域大小的调整,为了使木质纹理更加的逼真,在变形过程中可以多次变换大小,操作方法比较简单,就是按住鼠标左键不放并向上或向上拖动即可实现扭曲变换,如下图所示:

9、变形过程中适当调整大小及位置,效果如下图所示:

10、应用液化之后大致效果如下图所示:

11、另外还可以利用“滤镜->扭曲->旋转扭曲”进行进一步的木纹处理,先单击选择矩形选框工具,在适当的位置拉出一个矩形选框,如下图所示:

12、选择菜单“滤镜->扭曲->旋转扭曲”,如下图所示:

13、在弹出的“旋转扭曲”设置窗口中,适当设置角度大小,效果如下图所示:

14、当木质纹理调整差不多后,接下来就是上色,一般采用“图像->调整->色相/饱和度”进行处理,如下图所示:

15、在弹出的“色相/饱和度”设置窗口中,将“着色”打勾,并适当设置相应参数,本例设置如下图所示:

16、颜色设置好之后,接下来我们就进行木栈道材质构建,就是将平面材质构建成具有立体感的木板形态,先将背景图层复制生成一个“背景 副本”,如下图所示:

17、单击选择“矩形选框工具”,并设置羽化值为1px,如下图所示:

18、利用矩形选框工具在最顶上拉出一条细长的选框,高度要尽可能的小,因为这是用来处理木板与木板之间的间隙,具体如下图所示:

19、按Ctrl+J键将选区内容复制生成图层1,如下图所示:

20、确保选中图层1,按Ctrl+T键进行自由变换,如下图所示:

21、将菜单栏下方的自由变换属性栏中的Y参数的值增加50px,如本例原先Y为3.50px,增加后变为53.50px,当然具体大小可视情况而定,这个增加的值实际上就是单块木板的宽度,改变Y值后效果如下图所示:

22、同时按住Ctrl+Shift+Alt+T键进行复制变换,连续按8次,这样就会分别生成8个图层,如下图所示:

23、将图层1和生成的8个图层一起选中,然后单击右键选择“合并图层”生成“图层1 副本8”,为了看清楚复制生成的内容,可以暂时将背景及背景副本的眼睛点掉,如下图所示:

24、重新将背景及背景副本的眼睛点上后,按住Ctrl键,鼠标左键单击“图层1 副本8”载入选区,效果如下图所示:

25、单击选择“背景 副本”图层,然后按Del键将选区部分内容删除,如下图所示:

26、将“图层1 副本8”的眼睛点掉,确保单击选中“背景 副本”图层,然后选择菜单“图层->图层样式->斜面和浮雕”,在弹出的图层样式设置窗口中,设置浮雕结构样式为“浮雕效果”,其它参数可视情况而定,并将“等高线”打勾,具体设置及效果如下图所示:

27、最后我们还要制作一下钉在木板上的铁钉,单击选择“椭圆选框工具”,如下图所示:

28、在左上角的适当位置拉出一个小圆(按住Shift键可拉出圆),效果如下图所示:

29、新建一个图层1,设置前景色为黑色,然后用油漆桶工具将小圆填充为黑色,如下图所示:

30、单击选择常用工具栏中的“移动工具”,按住Alt键同时向下拖动图层1中的小黑圆,这样就能复制出一个小黑圆“图层1 副本”,如下图所示:

31、同时按下Ctrl+Shift+Alt+T键9次,这样就能变换生成一整列的小黑圆,如下图所示:

32、将图层1和所有小黑圆的副本一起选中然后单击右键选择“合并图层”生成“图层1 副本10”,如下图所示:

33、将“图层1 副本10”复制生成一个“图层1 副本11”,并利用移动工具将其平移到右边,效果如下图所示:

34、再将“图层1 副本10”和“图层1 副本11”合并生成“图层1 副本11”,然后按住Ctrl键并用左键单击“图层1 副本11”的缩略图位置载入所有小黑圆的选区,如下图所示:

35、保留选区,单击选中“背景 副本”图层,按Del键将选区内容删除,这样由于“背景 副本”设置有斜面和浮雕图层样式,在被删除的位置就会形成向下凹陷的效果,如下图所示:

36、单击选择小黑圆所在的“图层1 副本11”图层,选择菜单“图层->图层样式->斜面和浮雕”,这样就能让所有的小黑圆形成类似于铁钉头的效果,如下图所示:

37、设置完图层样式后的效果如下图所示:

38、可以把“背景”图层的眼睛点掉,这样就能看到一个个独立的木板效果,到此本次教程就算结束,在后续的教程中我们将利用类似的构建方法来制作各式各样的木栈道模拟效果,有兴趣的朋友可以继续关注我们的站点,

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篇9:PS鼠绘逼真油画人物教程

这篇教程像的朋友们介绍用PS鼠绘逼真油画人物的方法,油画是国外的精髓,个人比较喜欢中国的水墨画,但是老外的东西还是有所长的,今天用PS制作一个试试,先看成图 这是一张模仿画 从绘制讲解手绘入门小技巧 不会涉及太多过程讲解和细节刻画哈

教程讨论交流和作业提交:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

PS鼠绘逼真油画人物制作过程详解:

一、从哪里入手

一幅画并不是一片一片啃出来的 而是统一画 由表及里 由浅入深

①首先要拟定出框架

方法 ①用钢笔勾出图像

方法② 用画笔涂出来

② 确定物体的位置 打上大概颜色和背景 再进入刻画阶段

可爱的涂抹工具 把丑八怪变温柔了 我们可以用它来涂抹背景 修改细节但不可作为最终效果使用

二、先画哪里好呢

人物的表情是这幅画的关键点,同理,每幅画都有一个关键点 就是我们要深入刻画的点 也是首先要画的部位

因为精神要集中 如果之后画的疲了再来画关键点 很多人会失去兴致和信心哈 即使努力画了效果不是很好 回头也可以修改

如果画的憋手 可以换一个方向画 尤其是观看画的效果时要调整不同的视觉方向 确定是否变形 不够饱满

三、细节刻画

滤镜-液化是很好的修型工具 如果画变形了 可以加以修正

锐化 和加深工具 也可以用来怎强质感 但人的皮肤不适用

除了除杂 有时候也要加杂 加上质感

如图 取生锈的质感 给老古董用

材料不是拿来就可以用的 有时候也要人工处理取出要的地方

绘制毕竟不是制作哈 没那么精细准确 但它有画的效果

四、记得分组分图层

画复杂的东西势必要分图层 但有的不能分 比如人的脸 如果分开图层画五官 修改起来会不太方便

层次多 立体感强 色彩变化大的物体就应该分图层

相同色系一个层

穿插的色彩一个层

有东西要藏在中间

有背景要放在后面

另外 养成好习惯 锁定不用的图层 避免浪费精力时间五、有虚有实

在刻画细节上 不是所有地方都需要深入刻画 如果都一样 会显得没有层次感 就向远处的风景需要模糊以便突出近景,

如图 可以看到一堆树叶中 有一枝非常突出 刻画详细 我们把它挑出来画

注意图层的穿插

可以选择不同质感的画笔来画 详细刻画的部分色彩要鲜活突出,建一个颜色反差教大的背景 以便观察 我选的是白色所以看不见

注意画圈的地方 边角可以用减淡工具高光模式打亮 叶茎用加深工具阴影模式加深

深色的地方最好不要使用纯黑色 或纯某种色

六、神奇的画笔

不同的笔刷可以画出不同的效果 画人物需要一定的色彩衔接和变化 笔刷也不一样

可以选有淡如效果的笔刷来画 因所画物体的质地不动而有所差异

由色块构成整体 用润色工具 画笔加以细化

左边是涂抹的效果 右边是刻画以后的效果 所以 如果能画 就不要涂太多

注意物体之间连接的地方 要有靠在一起的阴影跟颜色变化

补上一个内容 建立工作区 把常用的调出来 如图层 画笔 ,至于动作 信息之类的可能一年也用不到一次

七、调试素材

画衣服花纹或背景时 可以连用一定的素材 例如丝绸织品做缎子的花纹 也可以把素材加上一定的质感 像抽丝 滤镜等。

我们把一支蔷薇加到旗袍上

根据情况 素材要加以修改 像那个树枝和多余的树叶就要去掉

根据环境 有时也需要修改素材的颜色 才搭调 可以大的调色 小的加以图层补充

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