用VC++6.0实现PC机与单片机之间串行通信的方法.net

时间:2025年03月14日

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以下是小编整理了用VC++6.0实现PC机与单片机之间串行通信的方法.net,本文共3篇,希望你喜欢,也可以帮助到您,欢迎分享!本文原稿由网友“心语情心”提供。

篇1:用VC++6.0实现PC机与单片机之间串行通信的方法.net

湖南大学(长沙410082) 于小亿 王 辉 张志学 摘 要 详细介绍了在Windows环境下应用VC++实现PC机与单片机的几种串行通信方法,给出了用Visual C++6.0编写的PC机程序和用C51编写的单片机通信程序,经实际应用系统运行稳定可靠。 关键词 Visual C++ 类 串行通

湖南大学(长沙410082) 于小亿 王 辉 张志学

摘 要 详细介绍了在Windows环境下应用VC++实现PC机与单片机的几种串行通信方法,给出了用Visual C++6.0编写的PC机程序和用C51编写的单片机通信程序。经实际应用系统运行稳定可靠。

关键词 Visual C++ 类 串行通信

工业控制领域(如DCS系统),经常涉及到串行通信问题。为了实现微机和单片机之间的数据交换,人们用各种不同方法实现串行通信,如DOS下采用汇编语言或C语言,但在Windows 环境下却存在一些困难和不足。在Windows操作系统已经占据统治地位的情况下(何况有些系统根本不支持DOS如Windows)开发Windows 环境下串行通信技术就显得日益重要。

VC++6.0是微软公司于推出的一种开发环境,以其强大的功能,友好的界面,32位面向对象的程序设计及Active X的灵活性而受广大软件开发者的青睐,被广泛应用于各个领域。应用VC++开发串行通信目前通常有如下几种方法:一是利用Windows API通信函数;二是利用VC的标准通信函数_inp、_inpw、_inpd、_outp、_outpw、_outpd等直接对串口进行操作;三是使用Microsoft Visual C++的通信控件(MSComm);四是利用第三方编写的通信类。以上几种方法中第一种使用面较广,但由于比较复杂,专业化程度较高,使用较困难;第二种需要了解硬件电路结构原理;第三种方法看来较简单,只需要对串口进行简单配置,但是由于使用令人费解的VARIANT类,使用也不是很容易;第四种方法是利用一种用于串行通信的CSerial类(这种类是由第三方提供),只要理解这种类的几个成员函数,就能方便的使用。笔者利用CSerial类很方便地实现了在固定式EBM气溶胶灭火系统分区启动器(单片机系统)与上位机的通信。以下将结合实例,给出实现串行通信的几种方法。

1 Windows API通信函数方法

与通信有关的Windows API函数共有26个,但主要有关的有:

CreateFile 用 “comn”(n为串口号)作为文件名就可以打开串口。

ReadFile() 读串口。

WriteFile() 写串口。

CloseHandle() 关闭串口句柄。初始化时应注意CreateFile()函数中串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备,其它与一般文件读写类似。以下给出API实现的源代码。

1.1 发送的例程

//声明全局变量

HANDLE m_hIDComDev;

OVERLAPPED m_OverlappedRead, m_Over lappedWrite;

//初始化串口

void CSerialAPIView::OnInitialUpdate()

{

CView::OnInitialUpdate();

Char szComParams[50];

DCB dcb;

Memset(&m_OverlappedRead, 0, sizeof (OVERLAPPED));

Memset(&m_OverlappedWrite, 0, sizeof (OVERLAPPED));

m_hIDComDev = NULL;

m_hIDComDev = CreateFile(“COM2”, GENERIC_READ│GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL│FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);

if (m_hIDComDev == NULL)

{

AfxMessageBox(“Can not open serial port!”);

goto endd;

}

memset(&m_OverlappedRead, 0, sizeof (OVERLAPPED));

memset(&m_OverlappedWrite, 0, sizeof (OVERLAPPED));

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;

CommTimeOuts. ReadIntervalTimeout=0×FFFFFFFF;

CommTimeOuts. ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;

CommTimeOuts. ReadTotalTimeoutConstant= 0;

CommTimeOuts. WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;

CommTimeOuts. WriteTotalTimeoutConstant = 5000;

SetCommTimeouts(m_hIDComDev, &CommTimeOuts);

Wsprintf(szComparams, “COM2:9600, n, 8, 1”);

m_OverlappedRead. hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

m_OverlappedWrite. hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);

dcb. DCBlength = sizeof(DCB);

GetCommState(m_hIDComDev, &dcb);

dcb. BaudRate = 9600;

dcb. ByteSize= 8;

unsigned char ucSet;

ucSet = (unsigned char) ((FC_RTSCTS&FC_DTRDSR) != 0);

ucSet = (unsigned char) ((FC_RTSCTS&FC_RTSCTS) ! = 0);

ucSet = (unsigned char) ((FC_RTSCTS&FC_XONXOFF) ! = 0);

if (!SetCommState(m_hIDComDev, &dcb)‖

!SetupComm(m_hIDComDev,10000,10000)‖

m_OverlappedRead. hEvent ==NULL‖

m_OverlappedWrite. hEvent ==NULL)

{

DWORD dwError = GetLastError();

if (m_OverlappedRead. hEvent != NULL) CloseHandle(m_OverlappedRead. hEvent);

if (m_OverlappedWrite. hEvent != NULL) CloseHandle(m_OverlappedWrite. hEvent);

CloseHandle(m_hIDComDev);

}

endd:

;

}

//发送数据

void CSerialAPIView::OnSend()

{

char szMessage[20] = “thank you very much”;

DWORD dwBytesWritten;

for (int i=0; i<sizeof(szMessage); i++)

{

WriteFile(m_hIDComDev, (LPSTR)&szMessage[i], 1, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite);

if (WaitForSingleObject(m_OverlapperWrite, hEvent, 1000))dwBytesWritten = 0;

else{

GentOverlappedResult(m_hIDComDev, &m_OverlappedWrite, &dwBytesWritten, FALSE);

m_OverlappedWrite. Offset += dwBytesWritten;

}

dwBytesWritten++;

}

}

1.2 接收例程

DCB ComDcb; //设备控制块

HANDLE hCom; //global handle

hCom = CreateFile (“COM1”,GENERIC_READ| GENERIC_WRITE,0,

NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

if (hCom==INVALID_HANDLE_VALUE)

{

AfxMessageBox(“无法打开串行口”);

}

else

{

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ;

SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR ) ;

SetupComm(hCom, 4096, 4096 ) ; /*设置收发缓冲区 尺寸为4K */

PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT| PURGE_RXABORT |

PURGE_TXCLEAR| PURGE_RXCLEAR ) ; //清收发缓冲区

//以下初始化结构变量CommTimeOuts, 设置超时参数 CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0×FFFFFFFF ;

CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0 ;

CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 4000 ;

CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;

CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 4000 ;

SetCommTimeouts(hCom, &CommTimeOuts ); //设置超时参数

ComDcb.DCBlength = sizeof( DCB ) ;

GetCommState( hCom, &ComDcb ) ; //获取当前参数

ComDcb.BaudRate =9600; //波特率

ComDcb.ByteSize = 8; //数据位

ComDcb.Parity = 0; /*校验 0~4=no, odd, even, mark, space */

SetCommState(hCom, &ComDcb ) ;

} //设置新的通信参数

接收可用定时器或线程等

DWORD dRead,dReadNum;

unsigned char buff [200];

dRead=ReadFile(hCom, buff, 100, &dReadNum, NULL); //接收100个字符,

//dReadNum为实际接收字节数

2 利用端口函数直接操作

这种方式主要是采用两个端口函数_inp(), _outp()实现对串口的读写,其中读端口函数的原型为:

int _inp(unsigned shot port)

该函数从端口读取一个字节,端口号为0~65535。

写端口的函数原型为:

int _outp(unsigned shot port, int databyte)

该函数向指定端口写入一个字节。

不同的计算机串口地址可能不一样,通过向串口的控制及收发寄存器进行读写,可以实现灵活的串口通信功能,由于涉及具体的硬件电路讨论比较复杂,在此不加赘述,

3 MSComm控件

MSComm控件是微软开发的专用通信控件,封装了串口的所有功能,使用很方便,但在实际应用中要小心对其属性进行配置。下面详细说明该类应用方法。

3.1 MSComm控件的属性

CommPort:设置串口号,类型 short :1-comm1 2-comm2.

Settings:设置串口通信参数,类型 CString :B波特率,P奇偶性(N无校验,E偶校验,O奇校验),D字节有效位数,S停止位。

PortOpen:设置或返回串口状态,类型 BOOL:TURE打开,FALSE关闭。

InputMode:设置从接收缓冲区读取数据的格式,类型 long: 0-Text 1-Bin。

Input:从接收缓冲区读取数据,类型 VARIANT。

InBufferCount:接收缓冲区中的字节数,类型:short。

InBufferSize:接收缓冲区的大小,类型:short。

Output:向发送缓冲区写入数据,类型:VARIANT。

OutBufferCount:发送缓冲区中的字节数,类型:short。

OutBufferSize:发送缓冲区的大小,类型:short。

InputLen:设置或返回Input读出的字节数,类型:short。

CommEvent:串口事件,类型:short。

3.2 程序示例

串口初始化

if (!m_comm.GetPortOpen())

m_comm.SetPortOpen(TURE); /*打开串口*/

m_comm.SetSettings(“4800,n,8,1”); /*串口参数设置*/

m_comm.SetInputMode(0); /*设置TEXT缓冲区输入方式*/

m_comm.SetRthresHold(1); /*每接收一个字符则激发OnComm()事件*/

接收数据

m_comm.SetInputLen(1); /*每次读取一个字符

VARINAT V1=m_comm.GetInput();

/*读入字符*/

m_V1=V1.bstrval;

发送字符 m_comm.SetOutput(Colevariant (“Hello”); /*发送 “Hello” */

3.3 注意

SetOutput方法可以传输文本数据或二进制数据。用SetOutput方法传输文本数据,必须定义一个包含一个字符串的 Variant。发送二进制数据,必须传递一个包含字节数组的Variant 到 Output 属性。正常情况下,如果发送一个 ANSI 字符串到应用程序,可以以文本数据的形式发送。如果发送包含嵌入控制字符、Null 字符等的数据,要以二进制形式发送。此处望引起读者注意,笔者曾经在此犯错。

4 VC++类CSerial

4.1 串行通信类CSerial简介

Cserial 是由MuMega Technologies公司提供的一个免费的VC++类,可方便地实现串行通信。以下为该类定义的说明部分。

class CSerial

{

public:

CSerial();

~CSerial();

BOOL Open( int nPort = 2, int nBaud = 9600 );

BOOL Close( void );

int ReadData( void *, int );

int SendData( const char *, int );

int ReadDataWaiting( void );

BOOL IsOpened( void ){ return( m_bOpened ); }

protected:

BOOL WriteCommByte( unsigned char );

HANDLE m_hIDComDev;

OVERLAPPED m_OverlappedRead, m_OverlappedWrite;

BOOL m_bOpened;

}

4.2 串行通信类Cserial 成员函数简介

1. CSerial::Cserial是类构造函数,不带参数,负责初始化所有类成员变量。

2. CSerial:: Open这个成员函数打开通信端口。带两个参数,第一个是埠号,有效值是1到4,第二个参数是波特率,返回一个布尔量。

3. CSerial:: Close函数关闭通信端口。类析构函数调用这个函数,所以可不用显式调用这个函数。

4. CSerial:: SendData函数把数据从一个缓冲区写到串行端口。它所带的第一个参数是缓冲区指针,其中包含要被发送的资料;这个函数返回已写到端口的实际字节数。

5. CSerial:: ReadDataWaiting函数返回等待在通信端口缓冲区中的数据,不带参数。

6. CSerial:: ReadData函数从端口接收缓冲区读入数据。第一个参数是void*缓冲区指针,资料将被放入该缓冲区;第二个参数是个整数值,给出缓冲区的大小。

4.3 应用VC类的一个实例

1. 固定式EBM气溶胶灭火系统简介

固定式EBM气溶胶灭火装置分区启动器是专为EBM灭火装置设计的自动控制设备。可与两线制感温、感烟探测器配套使用,当监测部位发生火情时,探测器发出电信号给分区启动器,经逻辑判断后发出声、光报警,延时后自动启动EBM灭火装置。为了便于火灾事故的事后分析,需对重要的火警事件和关键性操作进行记录,记录应能从PC机读出来;PC机能控制、协调整个系统的工作,这些都涉及通信。本例中启动器采用RS-485通信接口,系统为主从式网络,PC机为上位机。具体的通信协议为:(1)下位机定时向上传送记录的事件;(2)应答发送,即PC机要得到最新事件记录,而传送时间未到时,PC机发送命令,下位机接收命令后,把最新记录传给上位机;(3)上位机发送其它命令如校时、启动、停止、手/自动等。

2. 通信程序设计

部分上位机程序

(1)发送命令字程序,代码如下

voidCCommDlg::OnSend()

{

CSerial Serial;

//构造串口类,初始化串行口

if (Serial.Open(2,9600)) //if-1

//打开串行口2,波特率为9600bps

{

static char szMessage[]=“0”;

//命令码(可定义各种命令码)

int nBytesSent;

int count=0;

resend:

nBytesSent=Serial.SendData(szMessage,strlen(szMessage));

//发送命令码

char rdMessage [20];

if (Serial.ReadDataWaiting()) //if-2

{

Serial.ReadData(rdMessage,88);

//rdMessage 定义接收字节存储区,为全局变量//

if ((rdMessage[0]!=0x7f)&&(count<3))

{

count++;

goto resend

}

if(count>=3)

MessageBox(“发送命令字失败”);

}

else //if-2

MessageBox(“接收数据错误”);

}

else //if-1

MessageBox(“串行口打开失败”);

}

下位机通信程序:

#include

#include

#include

#define count 9

#define com_code 0x00

#define com_code1 0xff

unsigned char buffer[count];

int po,year,month,date,hour;

int minute,second,recordID ;

int sum;

main()

{

/*初始化串口和定时器*/

TMOD=0×20;

TH1=0×fd;

TR1=0×01;

ET1=0×00;

ES=1;

EA=1;

/*待发送数据送缓冲区*/

buffer[0]=0×ff; //数据特征码

buffer[1]=count+1; //数据长度

buffer[2]=year; //年

buffer[3]=month; //月

buffer[4]=date; //日

buffer[5]=hour; //时

buffer[6]=minute; //分

buffer[7]=second; //秒

buffer[8]=recordID; //事件号

for(po=0;po

sum+=buffer[po];

buffer[9]=sum; //校验和

}

/*发送中断服务程序*/

void send(void) interrupt 4 using 1

{

int i;

RI=0;

EA=0;

do

{

for(i=0;i<=count;i++)

{

SBUF=buffer[i]; //发送数据和校验和//

while(TI==0);

TI=0;

}

while(RI==0);

RI=0;

}while(SBUF!=0); //主机接收不正确,重新发送//

EA=1;

Return;

}

5 应用总结

根据不同需要,选择合适的方法。我们选用的用VC++类实现的上位机和下位机的串行通信方法具有使用简单、编写程序方便的特点。经过半年多应用于EBM灭火系统的情况来看,该方法实现的系统运行稳定可靠,是一种值得推广的简单易行的通信方法。

参 考 文 献

1 Kate Gregory Visual C++6开发使用手册.北京:机械工业出版社,

2 何立民.单片机的C语言应用程序设计.北京:北京航空航天大学出版社,

3 马风格.VC控件与串行通讯.1999现代计算机,2000(4)

原文转自:www.ltesting.net

篇2:在VC++中用ActiveX控件实现与单片机的串行通信

在VC++中用ActiveX控件实现与单片机的串行通信

摘要:详细论述在VC++6.0中使用ActiveX控件通过串口与单片机进行二进制数据传输的具体方法。

关键词:VC++ ActiveX 串行通信

在单片机应用系统中,经常需要通过RS-232串行口与微机进行通信。目前在各种操作系统中,Microsoft的Windows较为常见,而且大多为Windows95/98等32位平台。以往在Windows平台上的串行通信多使用其提供的API函数来实现,这种方法使用起来需要许多底层设置,因而较为繁琐,并且难以理解。Microsoft推出的ActiveX技术提供了另外一种实现串行通信的方法。这种方法不仅相对较为简单,而且非常实用。尤其是Visual C++这种可视化面向对象的编程环境中,可以真正把串口看作一个对象,编程时只需简单的设置,理解起来也很容易。下面详细讨论Microsoft提供的串行通信ActiveX控件的使用方法。该控件的相应文件是MSCOMM32.OCX,以下简称为MSCOMM控件。

一、MSCOMM控件

MSCOMM控件,即Microsoft Communication Control,是Microsoft为简化Windows下串行通信编程而提供的ActiveX控件。它提供了一系列标准通信命令的使用接口,利用它可以建立与串口的连接,并可以通过串口连接到其他通信设备(如调制解调器),发出命令,交换数据以及监视和响应串行连接中发生的事件和错误。MSCOMM控件可用于创建电话拨号程序、串口通信程序和功能完备的终端程序。

MSCOMM控件提供了两种处理通信的方式:

(1)事件驱动方式。当通信事件发生时,MSCOMM控件会触发OnComm事件,调用者可以捕获该事件,通过检查其CommEvent属性便可确认发生的是哪种事件或错误,从而进行相应的处理。这种方法的优点是响应及时、可靠性高。

(2)查询方式。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查CommEvent属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,这种方法可能更可取。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要每接收1个字符都产生事件,因为惟一等待接收的字符是调制解调器的“确定”响应。

在使用MSCOMM控件时,1个MSCOMM控件只能同时对应1个串口。如果应用程序需要访问和控件多个串口,那么必须使用多个MSCOMM控件。

在VC++中,MSCOMM控件只对应着1个C++类--CMSComm。由于MSCOMM控件本身没有提供方法,所以CMSComm类除了Create成员函数外,其他的函数都是Get/Set函数对,用来获取或设置控件的属性。MSCOMM控件也只有1个OnComm事件,用来向调用者通知有通信事件发生。

MSCOMM控件有许多很重要的属性,限于篇幅只给出几个较为重要和常用的属性,如表1所列。

表1 MSCOMM控件的重要属性

属  性说      明CommPort通信端口号Settings以字符串形式表示的波特率、奇偶校验、数据位PortOpen通信端口的状态,打开或是关闭Input接收数据Output发送数据InputMode接收数据的类型:0为文本;1为二进制

二、编程实现

从表1可以看到,MSCOMM可以两种不同的形式接收数据,即以文本形式和以二进制形式。用MSCOMM控件进行字符数据传输的文献和资料可以找到很多,在Microsoft的MSDN(Microsoft Developer Network)中就可以找到这样的例子,即VCTERM。可是几乎所有以单片机为核心的测量系统所得到的原始数据都是二进制形式的,所以,以二进制形式传输数据将是最为直接而又简洁的办法。不仅如此,由于MSCOMM控件在文本形式下,其传输的`是宽字符格式的字符,要想得到有用信息,还要额外处理。因此本文主要讨论在二进制形式下的使用方法。

在VC++6.0中,用APPWizard可以生成三种应用程序:单文档(SDI)、多文档(MDI)和基于对话框的应用程序。为了说明问题和省去不必要的细节,下面以基于对话框的应用程序为例。

1.创建一个基于对话框的应用程序

打开VC++6.0集成开发环境,选择菜单项File/New,在出现的对话框中选中Projects标签中的MFC AppWizard(exe),然后在Project Name框中填入MyCOMM(可根据需要命名),之后点OK按钮。在接着出现的对话框中选中Dialog Based项,然后点NEXT按钮。以下的各对话框都按照缺省设置,这样即可生成一个基于对话框的应用程序。在资源编程器中会出现其对话框模板。

2.插入MSCOMM控件

选择菜单项Project/Add to project/Components and Controls…,在弹出的对话框中选择Registered ActiveX Controls文件夹下的Microsoft Communications Control,version6.0,然后按下Insert按钮,接着会弹出一个对话框,提示生成的类名及文件名,按OK按钮即可实现控件的插入。这时在对话框的控件工具栏 上会多出一个电话机模样的控件图标,Workspace的Classview中也多了一个类CMSComm。

此时即可将MSCOMM控件加入到对话框模板,加入方法与其他控件一样。然后还要在对话框类中相应加入一个成员变量,此处我们将其命名为m_comm。加入方法为:首先,在对话框模板中,用鼠标右键点击该控件,选择ClassWizard,在出现的对话框的Member Variables标签的Control Ids项下,选中IDC_MSCOMM1。然后,按Add Variable…按钮,在出现的对话框的Member Variable Name项中输入m_comm。最后,按OK按钮即可。

3.设置属性

可以在两个地方对控件的属性进行设置:

(1)对话框资源编辑器中。在对话框模板上,用右键单击MSCOMM控件,然后选择Properties…菜单项,最后便可设置各项属性。此处只对以下几处进行改动,其他接受缺省设置:Rthershold:1,InputLen:1,DTREnable:不选,InputMode:1-Binary。

(2)对话框类的OnInitDialog()函数中。下面是以上设置的函数实现:

BOOL CMyCOMMDlg::OnlnitDialog()

{

CDialog::OnlnitDialog();

//此处为应用框架自动生成代码,不予列出

//TODO:Add extra initialization here

m_comm.SetCommPort(1);//使用串口1

m_comm.SetSettings(“9600,N,8,1”);

//波特率为9600,无奇偶校验,8位数据位,1位停止位

m_comm.SetRThreshold(10); //每接收10个字符就触发1次接收事件

m_comm.SetSThreshold(0); //不触发发送事件

m_comm.SetInputLen(10); //每次读操作从缓冲区中取10个字符

m_comm.SetInputMode(1); //二进制数据传输形式

m_comm.SetPortOpen(TRUE); //打开串口

return TRUE;//return TRUE unless you set the focus to a control

}

4.发送二进制数据

如果需要发送二进制数据,可将数据作如下处理。具体代码如下:

CByteArray bytOutArr;

bytOutArr.Add(0x0); //给数组赋值

bytOutArr.Add(0x1);

bytOutArr.Add(0x2);

bytOutArr.Add(0x3);

bytOutArr.Add(0x4);

COleVariant varOut;

varOut=COleVariant(bytOutArr); //将数据转换为变体数据类型

m_comm.SetOutput (varOut); //发送数据

5.接收二进制数据

当需要接收大量的数据时,最好采用事件驱动方式进行编程。具体步骤如下:

(1)响应OnComm事件。在对话框资源编程器中,双击对话框模板上的MSCOMM控件,在弹出的对话框中填入您所希望的事件响应函数名,此处将其命名为OnCommMscomm1()。

(2)在事件响应函数中接收和处理数据。接收来的数据为变体数据,所以需要做一些处理,具体代码如下:

void CMyCOMMDlg::OnCommMscomm1()

{

COleVariant varRcv;

CByteArray byt;

int i;

long num;

switch (m_comm.GetCommEvent())

{

cass 1://数据发送事件

break;

case 2://数据接收事件

varRcv=m_comm.GetInput();

varRcv.ChangeType (VT_ARRAY |VT_UI1);

BYTE HUGEP *pbstr;

HRESULT hr;

hr=SafeArrayAccessData (varRcv.parray,(void HUGEP*FAR*)&pbstr);//获取安全数组指针

if (FAILED (hr)){

AfxMessageBox(“获取数组指针失败!”);

break;}

num=0;

hr=SafeArrayGetUBound (varRcv.parray,1,&num);//获取数组上界

if (FAILED (hr)){

AfxMessageBox(“获取数组上界失败!”);

break;}

for(i=0;i< p>

byt.Add(pbstr [i]);

SafeArrayUnaccessData (varRcv.parray);

//此时数据已保存在二进制数组byt中,可根据需要进行相关处理

break;

default:

break;

}

}

以上代码中的处理部分可以做成一个单独的函数,在此处调用即可。经过以上代码的处理,接收来的数据已存放在二进制数组byt中,可以根据自己的需要对其进行相关处理,如保存和显示等。

三、硬件接口

单片机与微机之间的硬件接口可以用1片MAX232或ICL232与几个电容即可实现,有许多文献讨论过,此处不再多述。

以上方法经过笔者在实践中的应用,感到非常简洁、方便,具有很强的实用意义。

篇3:在VC++中用ActiveX控件实现与单片机的串行通信

在VC++中用ActiveX控件实现与单片机的串行通信

摘要:详细论述在VC++6.0中使用ActiveX控件通过串口与单片机进行二进制数据传输的具体方法。

关键词:VC++ ActiveX 串行通信

在单片机应用系统中,经常需要通过RS-232串行口与微机进行通信。目前在各种操作系统中,Microsoft的Windows较为常见,而且大多为Windows95/98等32位平台。以往在Windows平台上的串行通信多使用其提供的API函数来实现,这种方法使用起来需要许多底层设置,因而较为繁琐,并且难以理解。Microsoft推出的ActiveX技术提供了另外一种实现串行通信的方法。这种方法不仅相对较为简单,而且非常实用。尤其是Visual C++这种可视化面向对象的编程环境中,可以真正把串口看作一个对象,编程时只需简单的'设置,理解起来也很容易。下面详细讨论Microsoft提供的串行通信ActiveX控件的使用方法。该控件的相应文件是MSCOMM32.OCX,以下简称为MSCOMM控件。

一、MSCOMM控件

MSCOMM控件,即Microsoft Communication Control,是Microsoft为简化Windows下串行通信编程而提供的ActiveX控件。它提供了一系列标准通信命令的使用接口,利用它可以建立与串口的连接,并可以通过串口连接到其他通信设备(如调制解调器),发出命令,交换数据以及监视和响应串行连接中发生的事件和错误。MSCOMM控件可用于创建电话拨号程序、串口通信程序和功能完备的终端程序。

MSCOMM控件提供了两种处理通信的方式:

(1)事件驱动方式。当通信事件发生时,MSCOMM控件会触发OnComm事件,调用者可以捕获该事件,通过检查其CommEvent属性便可确认发生的是哪种事件或错误,从而进行相应的处理。这种方法的优点是响应及时、可靠性高。

(2)查询方式。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查CommEvent属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,这种方法可能更可取。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要每接收1个字符都产生事件,因为惟一等待接收的字符是调制解调器的“确定”响应。

在使用MSCOMM控件时,1个MSCOMM控件只能同时对应1个串口。如果应用程序需要访问和控件多个串口,那么必须使用多个MSCOMM控件。

在VC++中,MSCOMM控件只对应着1个C++类--CMSComm。由于MSCOMM控件本身没有提供方法,所以CMSComm类除了Create()成员函数外,其他的函数都是Get/Set函数对,用来获取或设置控件的属性。MSCOMM控件也只有1个OnComm事件,用来向调用者通知有通信事件发生。

MSCOMM控件有许多很重要的属性,限于篇幅只给出几个较为重要和常用的属

[1] [2] [3] [4] [5]

用PIC单片机实现的IC卡读写器

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