今天小编就给大家整理了游戏运营简历,本文共15篇,希望对大家的工作和学习有所帮助,欢迎阅读!本文原稿由网友“yongxiangney”提供。
篇1:游戏运营简历
游戏运营简历模板
游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,下面就是游戏运营简历模板,请看:
游戏运营简历模板
基本信息
姓 名:
民 族: 汉族
性 别: 男
出生年月:
婚姻状况: 未婚
户 籍: 广东
毕业学校: 广东工程职业技术学院
学 历: 专科
专业名称: 电子商务
毕业年份: 20xx年
联系电话: ***********
电子邮箱:
求职意向
职位性质: 全职
职位类别: 计算机/网络
职位名称: 电子商务 ; 淘宝电商运营 ; 网络营销
工作地区: 广东
待遇要求: 2500元/月 不需要提供住房
到职时间: 三天内
技能专长
语言能力: 英语 一般 ;
计算机能力: 良好 ;
综合技能: 本人性格随和待人友善,工作认真负责,有很好的团队合作精神,做事谦虚用心上进,能吃苦耐劳。熟练办公软件,打字速度快,计算机软硬件、网络、网站组建与维护技能良好。有一定的英语基础和熟练的`普通话与广东话,能够排除计算机(台式、笔记本)软硬件与网络维护方面的故障,网站建设推广优化维护技能,有一定的管理与协调能力,并拥有B2驾驶证牌照,能够很好地完成上级领导给予的任务。
教育培训
广东工程职业技术学院 专科
培训经历
深圳市****信息咨询有限公司的SEO优化网络培训 通过考试合格
厦门商道SEM百度竞价推广网络培训 通过考试合格
****驾校总校 B2驾驶证
工作经历
所在公司: ****商贸有限公司
时间范围: 20**年7月 - 20**年10月
公司性质: 私营企业
所属行业: 计算机/互联网/通信/电子
担任职位: 电子商务主管
工作描述: 主职:网站建设与SEO优化推广,淘宝网电商类型的网店建设与运营管理,副兼公司网络管理员,负责IT设备与网络管理维护,偶尔在司机请假人手不足时帮助公司开车送货到附近货运站发货给线下经销商。
离职原因: 网络部门只有自己一人并身兼多职一年多,身兼多职,缺乏人手增加工作强度,待遇与职业发展前景不明确
自我评价
本人性格随和待人友善,工作认真负责,有很好的团队合作精神,做事谦虚用心上进,能吃苦耐劳。熟练办公软件,打字速度快,计算机软硬件、网络、网站组建与维护技能良好。有一定的英语基础和熟练的普通话与广东话,能够排除计算机(台式、笔记本)软硬件与网络维护方面的故障,网站建设推广优化维护技能,有一定的管理与协调能力,并拥有B2驾驶证牌照,能够很好地完成上级领导给予的任务。
发展方向
未来是强势的电商时代与互联网时代趋势,我的职业发展规划一直定位于此,立足于此,并持之以恒。不断持续地积累与更新行业经验与技术,提升个人价值,为企业创造价值,共同走上成熟的双赢模式!
其他要求
购买社会养老保险,月休息四天或以上,公司内部职业培训,未来职业发展上升空间与前景,薪酬待遇上升空间等等。
篇2:游戏运营简历
游戏运营简历模板
游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,下面就是游戏运营简历模板,请看:
游戏运营简历模板
基本信息
姓 名:
民 族: 汉族
性 别: 男
出生年月:
婚姻状况: 未婚
户 籍: 广东
毕业学校: 广东工程职业技术学院
学 历: 专科
专业名称: 电子商务
毕业年份: 20xx年
联系电话: ***********
电子邮箱:
求职意向
职位性质: 全职
职位类别: 计算机/网络
职位名称: 电子商务 ; 淘宝电商运营 ; 网络营销
工作地区: 广东
待遇要求: 2500元/月 不需要提供住房
到职时间: 三天内
技能专长
语言能力: 英语 一般 ;
计算机能力: 良好 ;
综合技能: 本人性格随和待人友善,工作认真负责,有很好的团队合作精神,做事谦虚用心上进,能吃苦耐劳。熟练办公软件,打字速度快,计算机软硬件、网络、网站组建与维护技能良好。有一定的英语基础和熟练的普通话与广东话,能够排除计算机(台式、笔记本)软硬件与网络维护方面的故障,网站建设推广优化维护技能,有一定的管理与协调能力,并拥有B2驾驶证牌照,能够很好地完成上级领导给予的任务。
教育培训
广东工程职业技术学院 专科
培训经历
深圳市****信息咨询有限公司的SEO优化网络培训 通过考试合格
厦门商道SEM百度竞价推广网络培训 通过考试合格
****驾校总校 B2驾驶证
工作经历
所在公司: ****商贸有限公司
时间范围: 20**年7月 - 20**年10月
公司性质: 私营企业
所属行业: 计算机/互联网/通信/电子
担任职位: 电子商务主管
工作描述: 主职:网站建设与SEO优化推广,淘宝网电商类型的网店建设与运营管理,副兼公司网络管理员,负责IT设备与网络管理维护,偶尔在司机请假人手不足时帮助公司开车送货到附近货运站发货给线下经销商。
离职原因: 网络部门只有自己一人并身兼多职一年多,身兼多职,缺乏人手增加工作强度,待遇与职业发展前景不明确
自我评价
本人性格随和待人友善,工作认真负责,有很好的团队合作精神,做事谦虚用心上进,能吃苦耐劳。熟练办公软件,打字速度快,计算机软硬件、网络、网站组建与维护技能良好。有一定的`英语基础和熟练的普通话与广东话,能够排除计算机(台式、笔记本)软硬件与网络维护方面的故障,网站建设推广优化维护技能,有一定的管理与协调能力,并拥有B2驾驶证牌照,能够很好地完成上级领导给予的任务。
发展方向
未来是强势的电商时代与互联网时代趋势,我的职业发展规划一直定位于此,立足于此,并持之以恒。不断持续地积累与更新行业经验与技术,提升个人价值,为企业创造价值,共同走上成熟的双赢模式!
其他要求
购买社会养老保险,月休息四天或以上,公司内部职业培训,未来职业发展上升空间与前景,薪酬待遇上升空间等等。
【游戏运营简历模板】
篇3:游戏运营专员个人简历
目前所在: 广州
年 龄: 27
户口所在: 江西
国 籍: 中国
婚姻状况: 已婚
民 族: 壮族
诚信徽章: 未申请
身 高: 160 cm
人才测评: 未测评
体 重: 42 kg
我的特长:
◆ 求职意向
人才类型: 普通求职
应聘职位: 销售,客服及技术支持,贸易
工作年限: 5
职 称: 无职称
求职类型: 全职
可到职日期: 随时
月薪要求: 3500~5499元
希望工作地区: 广州,,
◆ 工作经历
广州欧林办公家具有限公司 起止年月:-05 ~ -06
公司性质: 私营企业 所属行业:家具/家电/工艺品/玩具/珠宝
担任职位: 运营专员
工作描述: 1、给客户报价,做报价单
2、安排订单下单,跟进订单进度以及货期、组织客户验货,安排出货,保证按时按量给客户交货
3、与客户以及财务每月对账,理清每月账目
4、按时填写每日报表,整理每月订单相关数据,做月度总结
5、及时更新公司产品最新资讯并反馈客户,以便客户下单
6、回复和解答客户所咨询的产品知识
离职原因:
广州市置美优合艺术装有限公司 起止年月:20xx-10 ~ 2012-04
公司性质: 私营企业 所属行业:家居/室内设计/装潢
担任职位: 项目专员
工作描述: 1.参与项目投标,整理投标文件及相关资料。
2.接收并跟进项目,与客户协调沟通各项工作如项目方案敲定、安排项目下单生产、货期跟进、组织与客户验货、安排出货等等。
3.根据项目流程,与内部各部门沟通协调各项工作,并把控各项目的工作进度。
4.合理报价,审核拟定合同等。
5.对跟进项目进行合理管理,并统筹所跟进项目数据。
6.各种公文联络函,请款函的拟写;根据合同约定进行款项催收。
7.维护与客户间的良好互助关系
8.短暂的出差,负责与客户之间对软装物品的'数量以及效果进行签收验收工作。
9.对部门及项目管理合理提出针对性意见。
离职原因:
北京中搜网络技术有限公司广州分公司 起止年月:20xx-03 ~ 20xx-08
公司性质: 私营企业 所属行业:计算机/互联网/通信/电子
担任职位: 客服专员
工作描述: 1.进行客户回访,主动了解客户需求,解答客户疑问,与客户建立良好的关系,提高客户满意度。
2.监督客户信息处理,及时为客户解决问题。
3.对客户反馈的各项问题进行反馈并跟踪解决。
4.处理日常客户投诉。
5.公司订单的下单工作。
6.参加公司户外活动的组织与策划。
7.部门各项客服措施落实情况实施改善,让部门工作顺利进行。
8.协助经理安排部门工作。
9.一些日常报表的处理。
10.完成上级交代的其他事务性工作。
离职原因:
◆ 志愿者经历
◆ 教育背景
毕业院校: 长沙民政学院
最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: 20xx-07
专 业 一: 国际经济与贸易 专 业 二:
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
20xx-09 20xx-07 长沙民政学院 国际经济与贸易 毕业证书
20xx-04 20xx-04 长沙民政学院 全国外贸跟单员培训 全国外贸跟单员证书
20xx-05 20xx-05 长沙民政学院 全国报检员培训 全国自理报检员证书
◆ 语言能力
外语: 英语 良好 粤语水平: 一般
其它外语能力:
国语水平: 精通
◆ 工作能力及其他专长
本人踏实肯干,对工作认真负责。在工作上有良好的沟通技能和专业的客户服务技巧,亲和力较强,容易让客户和同事接受自己,在厦门任职客服专员时曾被评为厦门区域“服务之星”荣誉称号,在北京中搜网络技术有限公司广州分公司担任客户专员期间再次荣获“优秀客服专员”荣誉称号。工作表现和能力得到公司领导的认可和好评。
电脑操作技能:如软电话系统、查询系统、查询跟踪系统及订单登记系统等操作熟练,熟练使用word、Excel等办公软件,打字速度50字/分钟。
◆ 个人自我评价
本人为人诚恳,性格开朗,积极向上,乐观待人待事,积极进取,较强的协调能力、动手能力和团队精神,有良好的沟通能力和交际能力。抓住每一次机会并把每一次机会当成的自己的一个转折点和一个新的开始。
篇4:运营简历
运营简历模板
张xx
两年以上工作经验|男|28岁(19xx年4月16日)
居住地:北京
电 话:182********(手机)
E-mail:
最近工作 [1年8个月]
公 司:XX有限公司
行 业:互联网/电子商务
职 位:运营总监
最高学历
学 历:本科
专 业:电子商务
学 校:北京外国语大学
自我评价
精通项目运营,部门人员编制、岗位流程、绩效考核以及业务深挖掘。为人诚信,赢得各客户的良好业务口碑,有着良好的业务源。精通业务成本核算及成本控制。自信、真诚、乐观、刻苦。精通OA系统及各类软硬件的配置及使用。丰富的电子商务全网运营经验,行业涉及服饰、化妆品、珠宝首饰、数码,平台包括淘宝天猫、B2C、搜索引擎等。
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:互联网/电子商务
目标地点:北京
期望月薪:面议/月
目标职能:运营总监
工作经验
20xx/6 — 20xx/2:XX有限公司[1年8个月]
所属行业:互联网/电子商务
网络部 运营总监
1. 品牌网络推广策略并落实;
2. B2C项目策划、开发并推广;
3. 公司产品品类规划、产品概念开发、卖点策划、推广计划;
4. 公司整合营销战略,执行流程、标准的.设计。
20xx/8 — 20xx/4:XX有限公司[8个月]
所属行业:快速消费品
信息部 首席技术执行官CTO
1. 进行电商于门店的O2O的业务开展利用连锁门店的优势开展线上线下的业务;
2. 建立全年的收入费用预算,使电商部门可按全年的计划进行工作;
3. 整理销售平台及销售品相,拓展B2B销售平台,帮助企业短期内借助其他平台完成销售目的。
教育经历
20xx/9— 20xx/6 北京外国语大学 电子商务 本科
证 书
20xx/12 大学英语四级
语言能力
英 语(良好) 听说(良好),读写(良好)
篇5:游戏运营计划书
游戏运营计划书
一、市场分析
1.1 网络游戏的定义及分类
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。
休闲娱乐游戏(Casual / Lobby Game)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。
1.2 网络游戏产业数据分析报告
网络游戏这个自___年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年寂寞发展的时间后,在20___年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。
中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。
1.3 网络游戏盈利的本质
所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化)的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币(Q币、U币、等等游戏币)来分配游戏社会资源和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账服务费、根据税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种模式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。游戏对战平台则是通过提供多种游戏的联机比赛服务,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过对比赛输赢结果进行分配消耗玩家持有的虚拟货币。
二、游戏平台的机会与前景
2.1 游戏平台的分类与发展
游戏平台是越来越为人所熟悉和喜爱的网上休闲娱乐场所,也是国家大力支持和推动的电子竞技这项新兴体育项目的载体。休闲游戏将成为未来网络游戏的重点发展领域,也是目前玩家人数最多的游戏,知名的QQ游戏平台同时在线人数高达500多万人。大量的用户流导致网速远远不能满足玩家的要求。
2.2 国内主要游戏平台的定位与运营模式的分析
国内主要的游戏平台有:联众游戏、中国游戏中心、腾讯游戏平台、本游戏平台。下面将分别就产品特征、盈利模式、运营特点、推广、前景分别进行分析比较。
本游戏平台通常都有两种用户群体,一种是免费玩的,主要用来吸引人气,这就是我们看起来的免费,而实际上免费玩家至少在为他们的广告收入作贡献。另一种是直接表现收费的,这种主要是由免费玩家中产生的,通过公司的刺激手段刺激后转成付费的用户。在游戏平台上的付费用户可以有多种权限进行娱乐,参与比赛通过输赢满足自己小赌的心理(这也是很多玩家的癖好吧)或通过音视频互动使其游戏根据有真实感、节奏感、舒适感、……并在参与游戏或比赛的过程中去赚取平台流通的虚拟货币作为自己的一笔收入。同时,游戏平台运营者获取了游戏玩家每一局的固定的服务费用。 像联众每天同时在线的人数达到几十万,每天贡献给联众的抽成收入就达百万之多。
因此目前的市场格局是:腾讯,已有既得利益和固定运营模式的情况下,无法对区域市场精耕细作,而对具有五千历史大中华民族来说,很多地方都有自己的历史文化和娱乐生活,这也是他们需要在生活和娱乐中需要具体网络化,这块市场现在正处于高速成长阶段,在全国没有特别有影响力的品牌。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展,也已经带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为新的潮流。
本游戏可以通过将当地网吧、学校、地方超级玩家捆绑形成利益共同体,从而,控制区域市场渠道,成为区域电子竞技垄断平台;我们通过为其提供技术支持,提供虚拟货币流通。
2.3平台区域运营的'优势
游戏平台区域运营具有很多得天独厚的条件和优势,这是能够有力阻击外来竞争,整合并垄断本土市场资源的优势运营策略。
下面就区域运营优势的各个方面进行分别详解:
2.3.1 产品:游戏平台定位于比赛、竞技、KTV以及其他游戏达成的综合性本土特色游戏平台门户。
平台既提供了大量的具有广泛玩家基础的高质量水准的棋类、麻将类、牌类、类、休闲类游戏,例如:重庆火锅、四川血战到底、重庆麻将、华人麻将、麻将、中国象棋、四国军棋、围棋、五子棋、神州七号、、疯狂斗地主、欢乐斗地主、重庆斗地主、四人斗地主两副牌、视频斗地主、两人斗地主、皇嘉斗地、武汉斗地主、三张牌(扎金花)、升级(拖拉机)、百变双扣、疯狂双扣、跑得快、锄大地、拱猪、三打一、疯狂挖坑、炒地皮、梭哈、掼蛋、憋七、黑挖、四冲、21点、十三水、保皇、五十K扑克等游戏共计40多款;最突出的价值在于,提供地方性本土特色,以本土游戏规则、游戏场景、本土语言、本土比赛活动奖励、本土客服和运营的特色价值服务用户。这些游戏在国内外都拥有大量的玩家基础,平台通过地城域网内架设了联机服务器,通过平台为当地用户提供联机服务,使其获得最具速度优势的平台服务,从而集中和吸引大量玩家登陆平台,为平台创造巨大的财富和机遇。
通过打造一个具有地缘和文化特色优势的游戏平台门户;使平台在特定用户群内形成品牌价值,成为一个具备自身运营盈利能力、局域市场垄断和广告价值同在的优势平台。
通过对产品的努力打造,平台将成为集成全国各地本土规则的类游戏、同时支持竞技和类电子竞技游戏比赛、集成众多网游推广、拥有本地线下运营体系支撑的大型综合性游戏平台。
2.3.2 内容:平台内容包括游戏普通场(免费)、竞技场(收服务费)、豆豆场(收小额喜金)、防作弊场(收喜金)、快速场(收服务费)、VIP超级玩家(收费)。游戏让用户足不出户玩到最专业的本地游戏。游戏实现了休闲游戏+娱乐KTV相结合。
普通场:针对所有玩家。
竞技场:由运营商制定规则,不定期的开展各项游戏的竞技大赛,以推广游戏和吸取专业游戏高手为出发点。要合乎条件的玩家才能参与(比如:游戏币大于>=5000)。
举办赛事规则可以参照如下:
1、闯关赛
平台上的闯关赛运营规则可以参照联众电脑技术有限责任公司在20___年8月份开展的“疯狂十三关”策划案。
2、争霸赛
平台上争霸赛的运营模式参照广东“鸡神争霸赛”。
3、公开赛
可以选取两个著名选手或是两个团队参加比赛,由运营商或是裁判发起,选手参赛不付费,但是比赛可以开展竞猜押注,增加趣味性。
4、个人赛
由运营商设定固定金额的游戏豆作为成为VIP玩家的标准,VIP玩家可以自己开设比赛房间。运营商按照平台设定的固定比例扣除玩家双方的服务费用。
豆豆场:是训练场,要有一定U币才能参与。
防作弊场:是高手对战场,要有一定U币才能参与。
快速场:也称直通区。会员可以参与。
VIP超级玩家:超级玩家才有此权限。
三、平台运营赢利模式和操作
3.1平台运营赢利分析
平台支持的主要是电子竞技类游戏,这些游戏普及度高,对战性强,很适合打比赛和对战。而在比赛中引入奖励机制,设定大奖,这样对于游戏玩家来说,就具有很大的挑战及刺激,吸引他们购买U币参加比赛;另外平台设定有对战、竞猜、下注等功能,来满足玩家需求,刺激玩家向更高目标挑战,具有更加吸引人的趣味性。
运营商在当地有虚拟货币的发行权,玩家需要拿法定货币去运营商处购买U币并兑换成游戏豆进行比赛或竞猜,而不论输赢运营商都会扣除玩家固定比例的服务费用。
其核心理论就是:用虚拟货币换取真实货币;通过游戏的趣味性和比赛的刺激性吸引玩家进行比赛和对战,并由运营商制定消耗规则消耗掉玩家的虚拟货币,最终实现赚钱的目的。
3.2平台运营盈利模式
引入赞助
目前很多知名企业都作为过电子竞技大赛的赞助商,联想、三星、英特尔、HP等,运营商在运营赛事时也可以找相关企业赞助,既为企业的产品或品牌扩大了在当地的影响又推出了自己的平台,玩家也获得了实惠,实现了多方互赢的局面。
渠道推广
因为占有局域市场的宣传优势,运营商可以和各大游戏厂商合作,将其产品集成到平台上,为其提供本地推广服务,作为一个成功的运营商可以在条件具备的时候走在前面。广告和本地推广服务将成为不可忽视的盈利点。
未来前景
各地运营商体系建立并成熟后,就形成了一个中国最完善最全面的电子竞技与游戏地推、运营服务体系,可以更好的帮助游戏厂商做游戏渠道推广;可以组建全国电子竞技大赛。平台本身的运营也将持续不断地提供丰厚的收入。
3.3盈利分析案例
3.3.1案例数据
选中等二级地区城市福建泉州为例
福建泉州初有关数据显示:地区总人口700万人(城区人口85万,其他为所辖县市及农村人口),有执照网吧300家,黑网吧超过1200多家,网吧总量布局比例范围为每家不到5000人1家网吧;这个数据符合现实中绝大多数城市的网吧人口比例。此案例中只计算了来自网吧分销渠道的营业额,没有计算其他入网方式接入的实际有效大量用户大约90万;所以实际操作中将还有非常巨大的利润空间。
3.3.2 投资需求
平台系统:一套15万元(平台价格根据各地区均有所不同,分别为10-20万)
办公场所:40平方,每年2万元
办公设备:电脑两台8000元,电话两部加办公桌椅5000元
人员:财务1人,网管1人,业务处理1人,销售10人,人均1000元,共13000元/月
平台托管:每年4000-8000不等。
其他:元
总投资合计:固定投资19万元,人工费用13000元/月
3.3.3 收益分析
收益项目包括:VIP会员、渠道销售、服务费、商业扣水、喜金,道具等其他五个主要方面
1、VIP会员:(基本盈利能力)
以共发展3000个VIP会员,每个VIP会员每月会费20元,总共会费收入:3000×20×12=720000元,柒拾贰万元/每年。
2、渠道收入:(有市场渠道方向的运营商可以开发此方向的市场,不计为盈利能力)
运营商与某企业、网吧、娱乐城等等可以实施渠道销售,运营商可以与相关单位形成渠道销售,也就是运营商可以在平台上给某网吧或娱乐城开设固有的运营雅间,并从中收取渠道费、部分服务费和商业水收等等,假如该区有10个娱乐城与该平台形成运营合作关系,渠道费用每个娱乐城1000元/月房间,共开设20间,则每年渠道费:10×12×1000×20=2400000元;该区有10个网吧与该平台形成运营合作关系,渠道费用每个娱乐城500元/月房间,共开设40间,则每年渠道费:10×12×500×40=2400000元;
不确定估计共计480万元,此项能带来的实际收入能达到多少,还是取决于运营商的投资利用效果。
3、各种比赛收入:(不计算为其盈利能力)
各种比赛收入不是很好界定,根据比赛不同,收入差距是很大的。既使一年只举办一场斗地主或者任何游戏的闯关赛,也可获得数以百万或千万的利润收入,因无法准确预算将举办几场等情况,所以这种最暴利的收入,在这里也将不计算为其盈利能力。
4、其他收入:(基本盈利能力)
其他收入包括游戏的抽成,扣水、喜金、服务费以及广告、冠名、游戏房间出租、甚至虚拟货币发行,道具等在内的各种名目繁多的游戏币消耗方式的应用。对于这些收入模式不再进行详细分析,运营商自行选择应用。目前主要的运营商基本都是通过各种游戏币消耗的方式将游戏中流通的货币消化掉的;如果运营商也充分采用了这种模式,那么至少每年平台中流转的这笔总额超过5400万的资金将全部成为运营商的收入。
3.3.4 收入汇总
收入总计:
VIP会员收入:720000元
网吧渠道收入:4800000元
各种比赛收入: X
其他收入: X
盈利总计:
利润收入为:720000+4800000+X=5520000+X元,大于 伍佰伍拾贰万元/年
可控流动资金为:720000+54000000+500000+X=55220000+X元,大于 伍仟伍佰贰拾贰万元/年
汇总表:
成本项目金额利润项目金额
平台系统150000元VIP会员720000元
办公场所20000元网吧渠道净收入4800000元
办公设备13000元商业比赛收入X元
人员13000元抽成,扣水,喜金X元
平台托管8000元服务费,广告,道具等X元
其他2000元房间出租200000元
合计19万固定投入
1.3万流动投入/年净利润1152万元 / 年
可控流动资金5522万元 / 年
3.4项目运营操作内容
3.4.1运营商经营主体身份
现有的信息技术有限公司、科技发展有限公司、网络文化传播公司等都可以以商业促销活动的名义直接从事这个项目。
对于现在没有法人实体的个人,如果要从事这个项目,可以挂靠某个现有的公司实体或者组建一个公司。
3.4.2 硬件配备要求及技术支持说明
1、服务器配置要求:
需达到一定性能要求基础之上,追求服务器稳定,因此服务器最好选用品牌服务器,因为它可以保障硬件的售后服务。
2、服务器托管要求:
服务器最好托管到当地的主流机房里(网通或电信),因为那里有防火墙措施、不间断电源、防静电的环境;基本上全国各城市的机房托管费用1U在4000-8000元之间。
3、合作后的技术支持:
为了让您能快速长期稳定运营游戏平台系统,我们特制定以下的技术支持办法:
1、只要您在应用我们的系统,无论何时我们都提供一条龙技术全程服务,我们将全面保障整个运营过程;
2、我们将派专人架设好游戏服务器端及相关的网站,做好运营相关的服务器安全,并帮助调通各种支付系统,培训专门的游戏管理维护人员;
3、无论多少年的合作期内,我方将始终免费提供游戏升级支持和免费添加赠送新游戏;
4、如遇到突发事件,我方将在第一时间里内给予响应。在接到故障通知后,我方技术人员将在您授权前提下,尽心尽力的协助您予以处理;
5、合作期的任何时间内,我们都将提供免费的游戏管理操作培训及游戏运营推广培训,培训方式为:
(1)、可以派专员到我处进行培训;
(2)、我方远程操作示范;
(3)、提供全套市场推广运营指导材料,协助制定运营推广和活动策划方案;
(4)、要求我方派技术人员到购买方进行实地培训(所有差旅费用由您支付)。
4、合作后运营支持:
协助运营商根据当地市场情况、预算、运营商资源,进行赛事策划、组织及培训。
3.4.3 整合渠道营销
运营商在本地市场推广平台的时候,可以整合一系列可以利用的资源,形成一个简略高效的营销团体。本地营销伙伴选择可以通过以下四类目标着手:
1、网吧渠道:
当前的网吧经营者,这将是主要渠道。网吧具备了平台服务的所有条件,比如:游戏玩家、上网环境、付费环境、比赛环境、推广环境、组织条件等;具备最理想的渠道特征;首选之。
2、媒体渠道:
媒体影响并掌握、引导部分受众的注意力,所以选择发展媒体渠道也是关键策略。目前主要适合的媒体渠道分为报纸和网络两种。报纸媒体多选择当地流行的小报,主要进行广告、软文投放、电子竞技专栏合作、比赛赛况发布等。网络媒体选择当地地方性综合门户、资讯门户、论坛等站点,合作成为其频道运营商或开辟专栏、组织联赛、赛况发布、投放广告、提供终端下载等。这类渠道需要重视,是提高知名度和吸引人气的很好措施,但要注意负面宣传影响。
3、娱乐场所渠道:
传统的娱乐场所拥有大量潜在玩家和对比赛结果感兴趣的人群,发展娱乐场所成为渠道可以有效扩大用户数量,尤其对针对比赛输赢进行小量*的活动更能够吸引传统 室等娱乐场所的人群关注。娱乐场所的渠道合作,相当于对娱乐场所和平台的用户和服务进行了等价互换,平台的比赛活动以及服务特点可以成为某些特殊娱乐场所的经营项目,对合作双方都有很大的价值。
4、经纪人渠道:
经纪人手中掌握大量的用户资源,可以通过组织比赛为平台聚集人气;经纪人多为在本地或本范围之内拥有强大人脉资源的人员,比如网吧老板、室老板、赌场老板、活跃的有影响力的游戏爱好者等。一旦建立了庞大的经纪人渠道组织,平台上将会出现活跃的比赛盛况;平台的人气和利润会达到理想状态。这方面也将是运营商在操作过程中应该予以重点关注的地方。
渠道开发的核心原则:建立双赢的合作机制;充分发掘利用各自的优势资源;以现实利益为驱动,以长期利益为秩序;明确的责权利规则。
3.5产品价格体系
3.5.1合作商价格体系说明
1、平台系统购买选择范围:
包含项:城市级别、价格、产品分级、价格选择范围、城市分级目录(附表)
城市级别入门级
5万元普及级
10万元标准级
15万元增强级
20万元备注
省会级城市√√
“√”
为可选择购买项
一级地区市辖区√√
二级地区市辖区√√√
县市级城市√√√
县级城市√√√√
特殊城市100万起、议价(支持在线100000人以上)
(附表)城市分级目录:
级别说明
省会级城市包含部分省会城市
一级地区市辖区厦门、泉州、珠海、汕头、东莞、中山、佛山、湛江、茂名、株洲、常州、无锡、苏州、大连、大同、宁波、温州、金华、青岛、烟台、潍坊、廊坊
二级地区市辖区除一级名单以外的所有地区级城市辖区
县市级城市所有县级市
县级城市部分县
特殊城市北京、上海、天津、重庆、深圳、广州、杭州
2、产品价格、配置与功能说明对照表:
产品级别价格配置与功能
增强级20万元运营商自备8-10服务器,同时在线人数需支持50000人以上
标准级15万元运营商自备6-8服务器,同时在线人数需支持30000人
普及级12万元运营商自备3-6服务器,同时在线人数需支持20000人
入门级8万元运营商自备1-3服务器,同时在线人数需支持10000人
备注1、“点”,可以理解为“人数”,通常每个点代表一个人
2、服务器、防火墙等安全设备、硬件和软件,用户自己配备
价格附件说明:(选件、升级、服务)
项目价格说明
人数支持升级议价运营商自备升级硬件,软件服务费用根据实际情况双方商议。
游戏定制升级议价原则上游戏升级只收成本费,根据每个游戏的开发成本与升级量进行分摊定价。
平台基本功能升级标准功能升级免费。
如需要定制开发个性拓展功能,根据工作量收取成本费用。
游戏添加升级标准推出的 类游戏,免费添加升级。
系统授权(价格表)系统使用授权第一年价格包含在产品价格中,第二年起在现有价格的基础上上涨20%。
服务远程指导免费。
远程协助系统检查操作免费。
远程培训免费。
如需上门服务,服务费收费标准为300元/日,来回差旅食宿费用户承担。
旅费标准:800公里以内火车硬卧,800公里以上飞机经济舱。
食宿标准:三星级酒店。
时间标准:48小时起,每超过12小时少于24小时按一天计算;计时以人员到达双方目的城市时间计算。
第三方软件用户自行配备;本产品价格中不包含任何第三方公司提供的软件产品,系统集成初级,为方便用户掌握,本公司将安装需要的相关第三方软件产品用于演示,不作为正式发布;请用户正式运行时换装相关版权软件。
3.5.2运营商价格体系说明
通用基础级平台
系统特色:类似腾讯QQ游戏平台,平台包括对战类竞技游戏和 类游戏两大产品模块。含普通场、比赛场、游戏豆场和黄金游戏豆场,游戏运营用的广告、交易、聊天,道具,人物头像等丰富齐全;系统采用C++开发,单台至强1.6/2G内存服务器支持5000人同时在线,分布式部署,技术上支持无限人数在线。
售价及说明:标准基础售价3-5万元,视城市不同有所区别,仅限于县(3万)或者县级市(5万)非唯一性购买。
平台类别费用类别开发周期(周)价格(元)
标准基础部分
1. 现有麻将类、棋类和牌类游戏平台模块四川血战到底、重庆麻将、华人麻将、麻将、中国象棋、四国军棋、围棋、五子棋、疯狂斗地主、欢乐斗地主、重庆斗地主、四人斗地主两副牌、视频斗地主、两人斗地主、皇嘉斗地、武汉斗地主、癞子斗地主、升级(拖拉机)、百变双扣、疯狂双扣、跑得快、锄大地、拱猪、三打一、疯狂挖坑、炒地皮、掼蛋、憋七、黑挖、四冲、炒地皮、21点、十三水、保皇、五十K等无标准配置
4. 上线后半年的技术支持服务技术支持、管理人员培训费使用培训1周(远程在线)标准配置
个性定制部分
1. 牌类游戏购买费用梭哈、扎金花、无8000/款
2. 闯关比赛功能购买费用大部分 麻将类游戏开发2周,测试调试2周20000/款
3. 现有游戏界面重新设计及调整设计费、开发费、测试费2周/款游戏2000/款
4. 游戏大厅重新设计设计费(不含结构改变)2周4000/套
5. 特色牌类游戏开发开发费、测试费开发3周,测试调试1周5000-12000/款
6. 特色麻将开发开发费、测试费开发3周,测试调试2周8000-15000/款
7. 特种休闲类游戏开发开发费、测试费、设计费根据需求另议根据需求另议
8. 网站设计修改设计费,开发费3周5000/个
9. 现有平台功能调整开发、测试调试费用(非内核改动)5个工作日改动,3天测试调试2000/功能
10. 现有平台内核调整开发、测试调试费用(内核改动)根据需求另议2万/次,复杂度越高,费用越高
11. 支付平台调通支付平台调通及测试1周免费
12. 后期的技术支持服务售后服务费20000/年起
13. 客户委托我方管理客户无人管理平台,我方派专员协助客户管理游戏平台服务费5000/月
3.6区域保护政策
针对纳入战略合作体系的合作客户,承诺在其合作期间,其合作城市内只发展一家运营商。
对于金合作客户的区域保护,在以下几种情况出现的时候,我们可以发展新的运营商:
1、运营商放弃本地运营的情况下;
2、运营商承认不能进行继续运营的情况下;
3、运营商出现严重破坏产业形象的非法、诈骗等行为时。
四、合作商和运营商的资格要求
们需要组建的是精英团队联盟,寻求各县、市、地、省会的核心运营商,要求如下:
◆ 须对事业有深入的认识,并相信自己有能力做好;
◆ 将电子竞技、网络游戏事业作为重点发展目标;
◆ 了解产业现状,认同产业发展趋势;
◆ 具备相当出色的市场运作能力和果断决策能力;
◆ 具备独立的法人资格;
◆ 具备良好的社会关系。
篇6:浅谈游戏网站运营
游戏永远是互联网一个不灭的话题,只要是用电脑的人,基本上都离不开游戏,很多人都是从游戏这个兴趣开始,慢慢提高电脑水平,并且进入IT世界,...
游戏永远是互联网一个不灭的话题,只要是用电脑的人,基本上都离不开游戏,很多人都是从游戏这个兴趣开始,慢慢提高电脑水平,并且进入IT世界,兴趣是动力的源泉,所以游戏类网站数量之多,游戏类网站发展到今天,分为以下几类:
一、游戏门户
提供电脑游戏、电视游戏和网络游戏的新闻、攻略、秘籍和下载等相关内容,比如游戏爱好者,这类网站通常是更新速度快,内容只能用海量来形容,需要投入大量的时间和精力,即使在今天以采集为王的时代,也显得颇为吃力,所以经营这类站点,在前期需要准备一部分的资金投入到内容维护上,不建议个人站长在一开始就把网站定位为这类网站.
二、游戏专题
以某一款游戏为主,提供新闻、攻略、秘籍和下载,这类网站往往突出一个专字,所以通常能形成自己的风格,这类网站更新不是太频繁,但是如果能积累到一定的人气,可以依靠会员获得不少的经验交流文章,这类网站最适合个人站长在前期做,到一定程度的时候再向综合类网站发展.
三、游戏相关
游戏网站中有的内容以攻略秘籍为主,但是不直接提供游戏补丁、工具、试玩等相关下载,有的以游戏介绍、故事背景为主,但不提供新闻、攻略和下载,这类网站的内容介于游戏门户和游戏专题之间,这类网站更新不是太快,也适合个人站长在前期时候做.
总体来说,游戏类网站主要以文章(新闻、介绍、攻略、秘籍等)和下载(补丁、试玩等)两大类为主,前者要简单些,通常采集或者copy,这类的网站收入通常靠广告,现在互联网上的广告主要以游戏类为主,而游戏类站点的用户转换率通常都非常不错,收入呢自然也是非常不错,后者需要一定的技术支撑和硬件要求,这里要说明一点,盗链站另当别论,为什么要提到盗链类的游戏下载站呢,因为说到到下载站就说到互联网的一个秘密了:插件,盗链站只能沾点插件广告的边,赚点小钱,如果你有好的下载量,那么插件转换出来的收入应该是其他广告收入的N倍,如果你想做个导航站呢,靠你自己的下载量,相信也不需要太长时间就能做起来,这里的水到底有多深,只有自己去尝试了,不过下载又会涉及到版权问题,在你流量还没超过10万的时候可以忽略这个问题.
不论哪类网站都还是以内容为主,除了采集,原创也必不可少,可是原创对于我们个人站长似乎有点难度,不过不用担心,还好市面上有总类众多的游戏杂志销售,打字快的朋友靠手,有经济实力的朋友买个扫描仪,一般都会附送ocr软件的,好好利用它,把书本上的东西挪到你自己的网站上吧.
做游戏类网站的程序,权衡了一下推荐织梦和新云,织梦主要搭配火车头,新云用自带的采集就已经很不错了,可以让你节约不少时间.
服务器也推荐下,VPS推荐西部数码,内存够足,硬盘够大,价格够便宜,服务器租用推荐莆阳IDC,机房够稳定,速度够快,绝对的最低10M,最高可以跑20M,最重要的是经常会推出一些折旧机器,价格绝对够便宜,1000-2000的价格可以搞到一些配置不错的机器产权(包括一个月托管费在内),运气不错能淘到的话,比租服务器划算多了,比较适合创业初期的朋友使用.
心态也很重要,快准狠+坚持=一切(通常这种坚持等于胜利啊之类的话都是自欺欺人的,该放手的时候还是应该放手,人嘛,不能总在一棵树上吊死,条条大路通罗马,不是常说吗,七分运气,三分努力,运气占很大成分,不过刚开始的时候我们还是需要给自己信心和勇气)!
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篇7:游戏运营毕业论文
游戏运营毕业论文
一、绪论
现今国内外的广告业竞争激烈程度日趋增长,广告媒介的物质形态也无时无刻不在变化与发展。随着新媒介的不断采用与普及,现有的广告市场份额已逐渐被新兴的广告形式切割与分流。以网络游戏作为广告载体就是这样一种新兴的广告形式;为便于研究,在本文中将以网络游戏作为广告载体的广告形式简称为网络游戏广告。
近几年国内外网络游戏广告运用的案例日趋增多,但对这一现象作理论性研究与开发对策研究的成果还很少见到相关报道。本研究报告在分析近年来国内外现状的基础上,运用网络传播、媒介经营与广告及管理学的相关理论对网络游戏广告进行研究分析,指出在网络游戏广告的营销策略中出现的一些问题。并根据问题,本研究报告将指明研究目的、研究意义以及创新点。互联网技术的出现改写了大部分现有的传播观念,它将人们带入了网络传播时代。网络传播打乱了经典传播学对传播领域的划分,将内向传播、人际传播、组织传播和大众传播有机地整合,使所有信息在一个系统中、同一认知模式下被传播;摈弃了传统传播学的5W的线性传播模式,模糊了拉斯维尔及其后继者对于传者、受者的界定,使互动传播系统得到重新审视;转变了传统传播学研究主要以传播效果为研究重心的局面,使媒介及其与媒介使用者的关系成为研究的重心。
在明确了网络游戏也是一种传播媒介后,本研究报告需要从传播学理论出发,对使用者、消费者、效果等进行深入透彻的研究,并从广告实务、媒介管理、市场营销学理论为出发点提出一些实践运用的策略。
网络游戏产业是以受众为中心的典型产业模式,网络游戏开发商必须从玩家角度来生产适应需求的产品;可以这样说,玩家的态度与游戏商的成败息息相关。在网络游戏中开发商业性广告,也必须要根据网游玩家的兴趣及习惯来进行策划、制作与投放的。网络游戏这种新兴媒介的盈利模式最初是出售游戏产品本身,通过点卡按时间收取玩家的费用,随着竞争日益激烈,游戏产品本身免费,靠出售附加相关服务及虚拟道具来盈利。并不是每个游戏开发商都有强大的实力腾像腾讯、盛大公司那样做到游戏免费,游戏研发费用和代理费用的巨大开支几乎可以对任何实施免费策略的游戏商造成严重的亏损,就连一些大公司也不例外。而开发网络游戏的广告市场,将网络游戏作为一种真正的新兴媒介进行运作,不仅能弥补游戏商因为游戏研发支出或代理费用造成的严重亏损,并且还能为游戏商极其相关产业带来无法预计的利润回报。其实在开发和运作时网络游戏也要运用到媒介营销中的媒介市场分析、媒介消费者行为分析、媒介4Ps理论、媒介组合策略之类的理论。
二、研究方法与设计
本研究报告采用问卷调查与数据分析的方法进行研究。本研究报告所研究的问题具有客观实在性,是经过实践证明最普遍也是最有效的一种研究问题的方法。通过问卷调查的方法获得数据,用以解答研究问题,用相关统计数据及理论论证论点。
三、网络游戏广告营销现状分析
目前国内网络游戏广告市场只有较少的一部分商家涉及,大部分广告商都还没有真正意识到这一新兴媒介所蕴含的巨大商机。归根结底是因为国内网络游戏市场的不统一、缺乏明确的技术标准、能够衡量其效果的硬性数据过少所造成的,这大大影响了网络游戏广告的采用率。现今,国内外对网络游戏广告的概念界定与分类都还没有一个统一的规范,但是国外在这方面的开发与应用上都已作出了举动,一批专业从事游戏广告开发与代理的公司应运而生,广告形式也越来越丰富多彩,这种运营模式也开始为广告商们所认可。
目前国内唯一家专门从事依托网络游戏相关资源进行市场行销的专业和策划服务机构是北京的网游互动行销传播(NGI)。NGI在得到了一些国际投资财团的密切关注后获得了稳定持续的发展,构建起连接玩家、企业与游戏商三方之间畅通无阻、平衡稳定的传播桥梁。据NGI负责人介绍,NGI现阶段在中国市场上运营的网络游戏产品与其达成业务合作意向的有60%之多。但由于中国的网游传媒还不够成熟,NGI现在多是承接国际品牌的广告业务,国内品牌尤其是中小品牌需要时间去接受这种新的传播方式。目前来看,网络广告短时间内还是难以与传统广告市场相抗衡,但在今后很长时间内仍将处于高速发展期。而且随着信息的海量化和网民消费心理的成熟,传统的网络广告想要的到广大消费者的注意将会很难,网络广告的快速发展势头将会遭遇打击。
网络广告在内容上并不具备传统广告的优势,网络广告在与传统媒体的竞争中,不管是靠内容取胜还是形式夺人,都只有发挥自身独有的优势,依托表现形式上的创新才能抓住再次发展的机会。随着传播手段的发展,消费者正在被铺天盖地的各种信息所淹没,与信息的无限性相比,人们有限的注意力成为了一种稀缺资源。网络的普及与发展,使信息的复制成本越来越小,信息的传播范围很容易就扩展到整个空间,信息内容的重复相同也越来越严重,单纯的依靠内容取胜已经越来越难。民众直接接触的信息因为网络信息的海量化变得极其有限,而网络广告的显在空间也是非常有限的。网络广告传统广告形式容易引起审美上的疲劳,使之无法吸引群众点击;而体现网络广告效果的最终要素就是点击率。这是广告商们所面临也急需解决的问题。 本研究报告共发放问卷200份,回收200份。对所回收的有效问卷进行分析后,性别及年龄分布如下:共有200名应答者,其中女性玩家占35%(70人),男性玩家占65%(130人)。男性玩家明显比女性玩家要多,但现如今女性玩家所占的比率确实大大增加,可以由此看出男性玩家依旧是网游消费的主力军,女性玩家在这几年的发展中也成为了网游主要消费人群。在应答的200人中,18-25岁这个年龄段的人所占比率最大,高达67%(134人),26-35岁这个年龄段的人占了23%(46人),而36-50岁和50岁以上这两个年龄段的人群仅仅分别占4%(8人)和1%(2人)。很明显,现阶段18-35岁的人群是网游的主要消费群体,也是网络游戏广告所要面对的最大受众人群。
根据调查问卷显示,这200人中的学历、职业及收入情况如下:调查的200人中,高中/中专学历以及大学本科/专科学历的共占了86%,而其中大学本科/专科以上有109人占了54.5%,这说明了现今网游的受众人群大部分都接受过高等教育。所涉及的职业领域比较广泛,说明了网游现在是一种大众化的消遣娱乐模式。其中学生所占比例最多,有63人占了31.5%;其次就是企业人员,有44人占了22%;而政府职员、教师、工人、自由职业者以及其他职业的人共占了总比的46.5%。问卷调查中体现了目前网游玩家的收入情况,其中占总比最大是-4000元这个阶级的人群,占了23.5%;而紧随其后的是4001-6000元和1001-元这个阶级的人群,分别占了21.5%和19.5%。其余的也是以6000元以上的玩家为多数。这一情况说明了现今的网游行业所面对的都是有一定收入,甚至是高收入的人群,这群人的购买力很强。
在对这200人的调查中,总结了他们的游戏时间和游戏类型如下:目前网络游戏玩家,大部分的在线时长是2-4小时占了33.5%,其次是4-8小时的占了24%,说明玩家在游戏中的时间还是比较长的,而这一段时间内所接触的东西对于玩家来说会有一定的影响。由问卷调查能够知道大型在线游戏是目前的热门类型占了网络游戏市场的很大一块,而在这次调查中有47%的玩家都喜欢这一类型的游戏。其次就是休闲游戏占了26%,休闲游戏这种老少皆宜的类型也受到不少人的喜爱,比较适合无聊消遣。然后是**游戏,这类游戏的玩家群也很多占了总比的19%,属于办公室一族比较欢迎的游戏,游戏周期短。最后的就是网络社区游戏,这是一种由人构成的游戏形式,就是游戏的本身在于人与人之间的交流,这类游戏覆盖面积很广,任何年龄、阶层都可以,但随着近年来大型在线游戏的优化,这类游戏只能成为一种每天占用时间很短的快餐型游戏,不过因为其覆盖面广,广告效应还是很不错的。
经过对200人的问卷调查我们得出其中有103人对网游植入式广告表示赞成,但也有51个人表示反对,有157人表示在自己喜欢的游戏如果植入广告会进行关注,有132位游戏玩家对于网络游戏为了增加运营商盈利而植入广告表示赞同。并且大部分玩家都不愿意场景和任务中被添加进广告,而更愿意选择在道具中以及切换界面出现广告,这样不会太影响游戏的感官,而且实用的道具对玩家的吸引力更大。
笔者以200名游戏玩家为调查对象,调查了他们的游戏行为和消费行为,得出了以下结果:对于一些实施了免费策略的高品质游戏,在其游戏中加入一些广告元素也并不会引起玩家的不满,反而有很大一部分玩家还期待游戏与一些现实生活中的产品有相关的互利活动。据调查显示,50%以上的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活动,并希望在今后这方面的合作能加强。例如,金山的游戏《剑侠情缘3》中,经常会在各种节日中进行活动,而活动的奖品就是高性能的电脑组件,华硕、雷蛇、北通等各大IT品牌都与其有着密切合作,而玩家们也很喜爱这种活动,努力在游戏中收集到相关物品,以期待能够获得心仪的实物奖励。当然,网络游戏商必须以放弃出售游戏点卡或虚拟道具为前提,否则游戏玩家在玩付费游戏时还频频被广告打断,会让玩家照成很大的不满。
网络游戏开发公司和运营商在网络游戏的运作方面比较专业,但对于广告行业略显陌生,因此,出现的一批网络游戏专业化的广告公司,例如NGI,创世奇迹(分众),盛越等,专业研究网络游戏植入式广告投放平台、网络游戏植入式广告传播策划等,为广告主和网络游戏运营商提供一个合理的平台,从中收取一定的代理费用。但在投放广告时,网络游戏运营商会考虑这个平台是否会影响到游戏的正常运作,是否会因此丧失掉一部分游戏玩家,使得广告费的收入难以弥补这部分玩家所带来的效益,因此,网络游戏运营商不会轻易为了这不到5%的利益而冒险。对于广告主而言,选择网络游戏植入式广告也是顾虑重重,近几年各种新媒体形式层出不穷,在对传统大众产生冲击的同时,更加速了广告受众的细分,广告投放正朝越来越精准的方向发展,如商场中的食品广告、医院大厅里的药品广告、写字楼电梯里的售楼广告等等,都是针对性极强的广告。而在游戏中,用户的真实身份以及用户的需求都是隐性的,较难实现通过网络游戏植入式广告精准投放广告的目标。
网络游戏植入式广告作为新媒体虽然具有其他媒体无法比拟的优势,但是其市场占有率并不高,植入式广告的投放内容与游戏的契合度将直接影响广告主的投放选择。作为新媒体,必然会分流部分传统媒体的受众,受众的媒体消费行为在发生改变,传统媒体对年轻人的影响力正在逐渐减弱。针对目前各大门户网站报道的有关网游市场疲软,进入发展瓶颈期,对于网络游戏广告的营销也造成了影响。本文就此展开了以下研究:1.从研究中我们发现因为市场同类型网游繁杂,大小运营商都想分一杯羹的情势下,效益差的赚了一点就暂停运营,以此给消费者造成的心理欺诈感,导致了同款类游戏在大多数人眼中被其他游戏取代。而广告商也会因为这款网游的起落收到影响,不仅广告经费无法赚回,广告形象也会受到打击。2.网游行业由于增长放缓导致的各家运营商纷纷缩减营销开支,缩减开支就成了一个恶性循环,越是不推广,越是没人知道,越是没人知道玩的人越少,玩的人越少效益越低,间接的,又造成了游戏内原有消费者因感到游戏人气低而流失。如此反复,游戏不但不能增加人气,反而连原有的人气都在不断流失。效益差了,研发新游戏资金也少了。而这种缩减也直接导致了游戏中已植入的广告商产品的推广力度也相应变小,而其他的广告商在选择网游时的选择面也相应的减小,毕竟不知名的网游不会对产品产生多大效益,而知名的大网游厂商也不允许随意的植入广告。3.网络游戏本身深受社会规范的制约,在一定程度上也影响了网络游戏广告的发展。网络游戏自出现以来就一直有着许多反对者。很大一部分人对网络游戏持抵制态度,认为其不利于青少年心理的健康成长,而关于因沉迷网络游戏导致不幸事件发生的报道也屡见不鲜。 网络游戏可以为广告实时数据的监测提供强大的技术支持,如广告的曝光率、点击率等,但其与传统的广告一样,只有在广告活动进行了一段时间之后才能对其广告产品销量是否增长,广告产品品牌认知度是否提高等效果做出评估。广告效果的测量具有滞后性,有的广告要几年甚至上十年时间才看得到效果。在测量效果的'过程中,还要综合考虑其他社会、经济等环境因素,以及广告主自身经营状况、其他营销策略等因素,不能仅从这一次广告运动来分析其是否促进产品的销售、是否提升企业品牌价值等。与此同时,还有相当一部分网络公司为了谋取利益偷偷篡改数据,以此来欺瞒客户,这种行为是有悖于商业经营道德规范的,是违法行为。并且这种行为将会对公司的发展造成极大的损害,更不利于客户制定科学的营销决策和企业发展战略。
艾瑞,网络游戏是有生命周期的,据调查数据显示,玩家认真玩网络游戏的持续时间以1年到2年的比例突出;网络游戏玩家对某款游戏的平均黏着度为7.9个月,持续玩网络游戏半年到一年以内的用户比例最高。尽管如此,《剑侠情缘3》、《魔兽世界》等经典游戏仍频频成为网络游戏市场占有率最高的网络游戏,《剑侠情缘》系列更是创造了中国自主营销的网络游戏近还长盛不衰的傲然地位;《魔兽世界》也风行进10年还稳坐最受欢迎的网络游戏榜首。另外,在游戏产业,玩家之间互相交流、口口相传成为一个重要的扩充受众的途径。因此建立品牌形象、树立良好的口碑对于游戏商家来说也非常重要。任何媒介要想获得长足的发展,品牌建设是必不可少的,网络游戏也不例外。同时,进行一些社区、新闻、公益等公共关系活动对于提升游戏商家的社会形象也是很有必要的。
由此可以看到,游戏广告产业的进步不但拯救了游戏开发商,也将使广告商和技术供应商体验到游戏群体的价值。当前和今后较长时间里,促进电子游戏广告发展的因素包括电子游戏产业的全面发展;广告商对游戏作为一种可行性的广告载体能实现其市场目标日益认可;游戏人群的扩大,包括老年游戏玩家和女性;更多的游戏青睐网络广告,例如休闲游戏,在线游戏,大型多人在线游戏(MMOGs)以及第三代在线连续性控制游戏。随着时代的不断发展,人们更多的接触网络,网络游戏将成为大部分人生活中必不可少的消遣品,而网络游戏广告市场也将拥有大量的受众群。
四、研究结论
本文最后总结出,广告商在网络游戏广告中采取的营销策略大致总结如下:定位受众群,完善营销体系,建立良好的营销渠道。同时保证现实中的产品口碑,并在网络游戏中推广完善的网络营销及服务。希望相信通过这些策略能够为广告商的营销目标基本实现提供一定的参考与保障,也为广大广告商在进入网络游戏领域的发展过程中提供一定借鉴。
网络游戏运营商在进行网络游戏投放和网络游戏开发的过程中,当然应该充分从广告主的角度和产品营销的角度出发,来统筹整个游戏广告的投放和开发,同时一定要兼顾游戏玩家(目标消费群体)的利益,保证游戏本身的娱乐性,而不能一味地注重产品推广而忽略游戏玩家的具体感受。如果做法不当,极端地注重产品推广而忽略游戏玩家的感受则会适得其反,会使游戏玩家对广告产生抵触的情绪,从而对品牌造成伤害,甚至对产品产生抵触的行为,所以要在广告主和游戏之间寻找一个平衡点,使得双方的利益得到兼顾。此外,网络游戏广告的相关性投放实质是网络游戏中广告产品的植入,游戏场景中的广告布置要和游戏玩家的消费特征以及具体的游戏内容相关联,尤其应该注意所投放广告的品牌性要和游戏内容相关,否则广告效果会大打折扣。
关于网络游戏广告收入偏低,广告主热情不高的问题:解决这一难题就需要有能够让网络游戏与广告完美结合的技术平台,做到网络游戏植入式广告不会降低玩家的忠诚度,在保证游戏运营商游戏收入的基础上更好的发展植入式广告。
关于市场占有率低与社会环境对网游广告营销效益造成影响的问题:媒体势头再强劲,也不可能取代传统媒体而单独存在,传统媒体也有其自身的优点,是整合传播策略中不可或缺的一部分。广告主若想使自己的广告得到最大的传播效果,必将新旧媒体有效结合,优势互补,扩大传播力量。因此,在与传统媒体相辅相成、共同发展的基础上,新媒体市场占有率会逐渐增长。
中国**市场依旧在不断发展,只要调控好力度,调控好发展方向和方式,网游行业一定会越来越好,成为撑起中国互联网产业的一座桥梁。网游广告的营销也会随着网游行业的崛起而发展。目前,为倡导文明办网、文明上网,保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,新闻出版总署倡议并联合八部委于日前下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知,决定从4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统;204月15日至6月15日各企业开发防沉迷系统,2007年6月15日至7月15日为测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。随着防沉迷系统的普及,网络游戏广告也必会冲破人们以往的偏见,以其独特的魅力在网络广告市场上风生水起。
关于网络游戏广告市场缺乏统一的规范与广告效果测量的问题:要做的就是在进行广告活动之前向广告客户提供详尽的市场调查报告,在广告活动中提供实时的监控数据,广告活动结束后提交详实的分析报告,帮助企业及时调整和改进广告思路,以先进的监测技术和真实可靠的数据向客户提供最优秀的广告服务,来实现网络游戏广告市场的双赢。
关于网络游戏广告市场拥有受众群不持久的问题:网络游戏商只要网络游戏商专心、专注与游戏,不分心去做广告业务,而是由代理商全权负责;将游戏品质和客户服务视为第一宗旨,在音效、画面和客户服务上下足工夫,一批批新玩家就会接踵而来,老玩家也不会因此而离开。
游戏广告产业的进步不但可以拯救游戏开发商,也将使广告商和技术供应商体验到游戏群体的价值。当前和今后较长时间里,促进电子游戏广告发展的因素包括电子游戏产业的全面发展;广告商对游戏作为一种可行性的广告载体能实现其市场目标日益认可;游戏人群的扩大,包括老年游戏玩家和女性;更多的游戏青睐网络广告,例如休闲游戏,在线游戏,大型多人在线游戏(MMOGs)以及第三代在线连续性控制游戏。随着时代的不断发展,人们更多的接触网络,网络游戏将成为大部分人生活中必不可少的消遣品,而网络游戏广告市场也将拥有大量的受众群。
参考文献:
[1]大愚.网络游戏:广告投放的新平台.eNet硅谷动力,.
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[6]陈一.新媒体,时尚广告新趋势.广告大观综合版,2006:31.
[7]张伟.游戏广告:网络游戏的又一根稻草.计算机世界,2006.
[8]陈刚.网游异业合作:从虚幻走向现实.西部论丛,2007:44-45.
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[11]黄薇.网络游戏广告的魅力.当代传播,2005:68-69.
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[13]蔡宏华,张世良.边游戏,边广告.广告大观综合版,2006:144-145.
篇8:运营策划简历
运营策划简历模板
个人概况:
求职意向: __运营策划__________________ (可以是一个与多个)
姓名: ________________ 性别: ________
出生年月: ____年 __月__日 健康状况: ___________
年龄: ____岁 学历: ____________________
毕业院校: _______________ 专业: ____________________
工作年限: ____年
联系方式:
电子邮件: _______________ 手机: ____________________
家庭电话: _______________ 传呼: ____________________
通信地址: _______________ 邮编: ____________________
教育背景:
____年-- ____年 ___________ 大学 __________专业(请依个人情况酌情增减)
____年-- ____年 ___________ 大学 __________专业(可将在学的业余课程写上)
工作经验:
____年__月-- ____年__月 ___________ 公司__________部门__________工作
____年__月-- ____年__月 ___________ 公司__________部门__________工作
(请依个人情况酌情增减)
此处应为整篇简历的核心内容,应聘者可以着重叙述此项,并根据个人工作情况不同而重点突出说明工作具体内容与经历,尤其是与求职目标相关的工作经历;一定要说出最主要、最有说服力的工作经历和最具证明性的为公司获取的利润和相关成绩; 说明的语气要坚定、积极、有力; 具体的工作、能力等证明材料等; 写工作经验时,一般是先写近期的,然后按照年代的顺序依次写出。最近的工作经验是很重要的。在每一项工作经历中先写工作日期,接着是工作单位和职务。 在这个部分需要注意的'一点是,陈述了个人的资格和能力经历之后,不要太提及个人的需求、理想等。
英语水平:
* 基本技能:听、说、读、写能力......
* 标准测试:国家四、六级;TOEFL;GRE......
计算机水平:
编程、操作应用系统、网络、数据库......(请依个人情况酌情增减)
业余爱好:
__________________________________________________
个性特点:
___________________________________(请描述出自己的个性、工作态度、自我评价等)
另:
(如果你还有什么要写上去的,请填写在这里!)
* 附言:(请写出你的希望或总结此简历的一句精炼的话!)
例如:相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功! 或希望我能为贵公司贡献自己的力量!
篇9:运营督导简历
运营督导简历模板
编写个人简历中的工作经历,适量原则非常重要,一般来说工作经历只要写三个就可以了。超过三条以上,就会起到反作用,你写的工作经历太多,对方会质疑是不是因为能力不足才经常换工作,或者自身定性不足等等。
个人信息
yjbys
性 别: 男
民 族: 汉族 年 龄: 26
婚姻状况: 未婚 专业名称: 物流管理
主修专业: 运输类 政治面貌: 团员
毕业院校: 龙岩财经学校 毕业时间: 20xx年7 月
最高学历: 中专 电脑水平: 良好
工作经验: 五年以上 身 高: 175 cm 体重:58公斤
现所在地: 新罗区 户 籍: 长汀县
求职意向
期望从事职业: 店长,运营督导 期望薪水: 5000-6000
期望工作地区: 新罗区 期望工作性质: 全职
最快到岗时间: 随时到岗 需提供住房: 不需要
教育/培训
教育背景:
学校名称: 龙岩财经学校 ( 20xx年9月 - 20xx年6月 )
专业名称: 物流管理 学历: 中专
所 在 地: 龙岩市 证书:
培训经历:
工作经验
公司名称: 热风 ( 20xx年4月 - 20xx年4月 )
所属行业: 批发·零售 公司性质: 私营.民营企业
公司规模: 1000人以上 工作地点: 厦门
职位名称: 运营助理
工作描述: 1、组织片区销售会议
2、组织各个职级同时培训,安排好时间,并通知传达到每个门店
3、片区门店排班审核,问题点做出纠偏
4、巡店,发现存在问题与店长沟通并制定好方案解决好和保持好
5、新店开业工作(提前了解商圈环境、确定好上货时间、确认好人员等等)
6、统计门店所提交的各类资料
离职原因: 个人原因
公司名称: 热风 ( 20xx年3月 - 20xx年4月 )
所属行业: 批发·零售 公司性质: 私营.民营企业
公司规模: 1000人以上 工作地点: 厦门
职位名称: 店长
工作描述: 1、根据公司制定的销售目标进行分配,同时制定相关激励活动促进销售
2、了解商圈动态报备督导,确保能及时的做出相关计划于营销活动
3、负责门店运营呈现管理人员管理
4、人员招聘、人员培训、同事发展沟通规划、晋升考核
5、货品进出库管理
6、协调其他兄弟门店互帮互助
离职原因: 个人原因
公司名称: 上海拉夏贝尔服饰有限公司 ( 20xx年4月 - 20xx年4月 )
所属行业: 批发·零售 公司性质: 私营.民营企业
公司规模: 1000人以上 工作地点: 龙岩
职位名称: 店长
工作描述: 门店陈列维护
跟进公司制定的目标进行分配
制定相关激励活动
门店货品管理
离职原因: 个人原因
自我评价
自我评价: 四年零售品牌管理经验,良好的个人能力与反应能力,曾为公司培养了店长与店助数名,能完全的服从公司和领到的安排,做到标准的结果,并在允许的情况下制定出有关提升业绩、人员保留、人员晋升等相关计划措施并很好的执行下去。
语言能力
语种名称 掌握程度
英语 一般
普通话 精通
拓展阅读:编写个人简历中的实践经历的要点
在求职的这个过程中,求职者要能从各个环节中做到最好,从而才能保证求职成功。编写个人简历就是求职中的第一环节,个人简历写的好可以提高面试的机会。如何编写个人简历能提高简历的质量,求职者需要学习个人简历的写作技巧,如简历中的实践经历编写要点:
要点之一:实践经历的范围
实践经历很多地方也叫做工作经验,不少的应届毕业生不喜欢写实践经历部分,是因为应届毕业生在实践经历方面的优势比较少。其实实践经历的范围很广,不仅包括有在工作中所积累的经验,学校期间的一些活动组织,同样可以作为求职者的实践经历。而且,校园时期的实践经历可以追溯到高中、初中时期。
要点之二:实践经历的具体内容
编写社会实践需要写那些东西呢?描述一个实践经历,首先要有具体的时间,时间要以具体的`数字来表达。其次是实践经历获得的单位或者是发生的地点,同样需要具体化。接下来是经历期间所担任的职位以及工作,最后要写通过实践活动获得哪些成就,并吸收到多少相关知识。
要点之三:实践经历的标准
求职者在编写个人简历的实践经历时,需要讲究一定的标准。其一所选择的实践经历的必须要能凸显自己的个人优势,在个人简历中实践经历的篇幅最大,如果不能体现出个人优势,那么写在个人简历上就没有什么作用了。其二所写的实践经历要与所求职的职位公司相关,关联性越大越好。此外,编写实践经历的数量不能太多,尤其是工作经历的次数。
篇10:运营总监简历
基本资料
姓名:应届毕业生网
目前所在: 番禺区 年 龄: 38 岁
户口所在: 海珠区 国 籍: 中国
婚姻状况: 已婚 民 族: 汉族
培训认证: 未参加 身 高: 165 cm
诚信徽章: 未申请 体 重: 62 kg
人才测评: 未测评
我的特长:
求职意向
人才类型: 普通求职
应聘职位: 总监:营销总监,办事处/分公司/分支机构经理:分公司经理,销售总监:
工作年限: 10 职 称: 中级
求职类型: 全职 可到职日期: 两个星期
月薪要求: 1--20000 希望工作地区: 广州,广东省,
工作经历
南方报业传媒集团南方分级阅读研究中心 起止年月:-11-02 ~ 2017-10-29
公司性质: 国有企业 所属行业:文字媒体/出版
担任职位: 推广总监兼品牌运营总监
工作描述: 1、参与公司战略的制定,确定品牌建设、市场推广、渠道建设规划;
2、依据经营目标,制定销售和市场推广计划,组织和监控实施,确保目标达成;
3、完善组织架构、运作流程和考核机制,健全制度,确保营销管理规范化、科学化运作;
4、培养高素质的营销团队,通过有效激励提升营销绩效;
5、整合内外资源,制定“悦读森林”阅读体验中心的品牌连锁运营发展计划,建立管理标准(项目配置、服务流程、辅导标准、评级标准等),并组织执行;
以“启迪心智 相伴成长”为推广主题,发展教育类书商、增加连锁客户,销售和推广两手抓,学校和终端两条腿的思路,结合校园推广和终端活动促销,3个月内客户迅速增加26个,终端增加230个,年度任务达成160%,获得年度杰出团队奖。
完善了组织架构和激励机制,实现年度盈利目标;结合公司融资计划制定品牌发展和运营规划,获得省政府500万的资金支持。
7月完成公司战略规划拟稿和答辩;8月 “南国书香节”完成品牌展卖系统展示、整合营销理念的输出、首批阅读辅导员的导入,7天实现销售12万元实洋的优秀成绩。
月完成“悦读森林”阅读体验品牌连锁运营初步规划和相关标准的制定。
离职原因: 劳动合同期满,个人发展原因不再续签合同
灿坤家电事业群上海灿星商贸有限公司 起止年月:2017-11-01 ~ 2017-10-01
公司性质: 外商独资 所属行业:通信/电信/网络设备
担任职位: 大亚洲中国区华南、西南大区经理
工作描述: 1.主要从事咖啡机、熨斗、挂烫机、煎烤器、食品调理产品(马达类、微波、蒸汽等)、季节产品等各类生活精品小家电,广东、海南、广西、福建、云南、贵州、四川七省的销售管理;
2.区域各省年度销售规划,渠道开发策略的制定,对中国区总经理汇报;
3.管理和考核各区域商务代表完成月度销售业绩,实现正现金流和利润达标;
4.规划业务平台的人事、通路、服务的发展,实现品牌代理、通路管理、售后服务的规模提升;
工作业绩:春季广交会期间有效的开发客户获得嘉奖;
完成广东代理商和核心专业通路的开发获得嘉奖;
完成福建、广东、云南实体市场的开发,大型金流代理商4个,分销商37个;涵盖家电连锁、家电批发、专卖体验店、连锁商超、电视购物、网络购物、礼品、专业咖啡等通路。
离职原因: 个人发展需要,协议离职
TCL空调器(中山)有限公司 起止年月:2017-01-01 ~ 2017-10-01
公司性质: 国有企业 所属行业:通信/电信/网络设备
担任职位: 华南大区零售经理
工作描述: 1、华南大区市场推广资源的规划配置,编制和执行市场费用预算;
2、对区域内市场主管和零售业务的考核和管理;
3、门店导购员编制的规划、管理和考核;
4、组织和落实华南大区零售团队、经销商客户的培训工作;
5、保证区域内零售任务的完成,提高单店效率,降低零售成本;
上半年实现销售收入7112万,完善了终端销售管理体系,导购员成本下降60%;组织了15场次80课时针对企业文化、产品知识、销售技巧、销售沟通等方面的终端零售人员培训,近320人参加;加强了区域销售规划的预算管理,将终端推广费有效的控制在1.5%以内。
1月负责中山小榄建华花园东海湾一期2218套空调安装项目投标,并获得中标并顺利组织执行,获得了丰富的工程市场项目的业务管理和执行经验。
205月组织资源成功重新启动深圳、中山、海南、柳州苏宁系统。 TCL空调事业部后备干部
在培训课程开发方面,开发了《轻松管理》、《终端零售沟通》、《终端销售技巧》、《排兵布阵 五军一人(临促培训)》、《Trust me! You Can!》、《劳动合同法》、《销售创新游戏》等课程.
离职原因: 个人发展需要
TCL空调器(中山)有限公司 起止年月:-08-01 ~ 2017-01-01
公司性质: 国有企业 所属行业:通信/电信/网络设备
担任职位: 中山营销中心市场经理兼大客户经理和华南区总监助理
工作描述: 1、负责中山、珠海、江门、茂名、湛江、海南的市场推广和市场资源的配置;
2、处理日常市场信息, 协助分公司总经理进行市场分析,跟进考核指标的达成;
3、指导和执行卖场的统一建设;促销员薪酬方案的制订和执行;
4、产品和销售技巧的培训;区域促销活动的策划和执行;
5、负责区域内连锁卖场(如国美电器、永乐)销售管理,处理日常连锁商务谈判和业务往来。
中山国美05冷冻年度TCL空调销售实现233.5万元,同比增长114%,均价提升57%,销售排名提升至前五名;获得TCL空调事业部优秀市场经理,TCL空调一期后备干部,TCL集团优秀员工。
连续两年担任新入职大学生导师,为公司培养并输送合格大学生近20人,并在重要岗位上任职;通过组织导购员拓展活动,改善了导购员团队氛围和工作心态,有效提升了终端销售绩效。
针对新入职大学生、经销商、终端销售人员进行的企业文化、产品知识、销售技巧、市场推广等方面的培训20余场,开发课程有《TCL空调产品知识》、《TCL空调促销宝典》、《终端管理与终端绩效》《坚定钛金战略 制胜始于终端》、《如何达成高端空调的销售》等。
离职原因: 晋升
广州数码乐华科技有限公司 起止年月:-08-01 ~ 2004-08-01
公司性质: 中外合资 所属行业:通信/电信/网络设备
担任职位: 广州分公司市场经理兼总经理助理
工作描述: 1、制定年度市场推广计划,深入各区域市场指导和执行
2、合理的规划市场资源的配置,提升投入和产出的有效比例;
3、组织和执行区域内业务员、促销员和经销商的产品和销售技能的培训;
11月~1月,策划执行“乐华广东项目”,分公司月销售首次104%完成任务,12月销售首次突破千万元。
策划执行《以销量为导向市场中见品牌》项目方案和结合《客户成长计划》,在核心客户、超市和工程项目上实现了销量的突破。四月工程机项目实现了650万元的销售,占总销售的54%。
重点通过对新客户的《数码乐华产品培训》、《数码乐华营销策略》等一系列的针对性培训,迅速的稳定和提升了客户的信心,销售上取得了突破性的进展。
(TCL集团向广州市政府收购乐华品牌,选派管理精英启动乐华项目,本人集团内部调动)
离职原因: 集团内部调动
广州TCL电器销售有限公司 起止年月:-05-01 ~ 2003-08-01
公司性质: 国有企业 所属行业:通信/电信/网络设备
担任职位: 广州经营部产品主管
工作描述: 1、制定广州区域数字平板电视产品销售政策及市场推广规划;
2、全面负责分公司层面的产品培训和促销员管理。
9月,实现了广州经营部在TCL销售网络中的高端产品销售稳坐前列。并获任广州经营部内部产品培训导师,期间自行编写教材,对经营部经理、销售业务人员及促销员进行了《DV产品基础知识》、《DV产品推广和销售技巧》等一系列的培训,使各层级销售人员熟悉掌握数字高端产品的特性与销售技巧,为公司培养了理论过硬的销售团队。得到了分公司领导的高度认同和奖励。2003年3月,参与了由总部牵头的高端产品渠道拓展项目组,共同制定了全国的渠道推广方案,在项目推广上积累了丰富的经验。
离职原因: 集团内部调动
广州TCL电器销售有限公司 起止年月:-09-01 ~ 2002-02-01
公司性质: 国有企业 所属行业:通信/电信/网络设备
担任职位: 广州经营部销售主管
工作描述: 1.负责广州AV销售管理,承担百货类大卖场的销售考核;
2.负责韶关、清远等区域的TV、AV产品的销售管理;
3.负责广州百货类卖场和黄浦区域TV、AV产品的销售管理;
完善和执行《广州AV营业部促销员管理暂行规定》,全面提升了销售业绩,12月,AV产品完成率实现130%;
6月,在韶关经营部清远办事处任产品主管期间,完善了清远办事处的组织架构,重组各项业务流程,推进了办事处的文化建设,完善了办事处的管理体系。
2010月至203月,先后负责广州黄埔销售区域和百货卖场业务组的TV、AV产品销售,黄埔区域彩电销售增长240%,突破百万元,业务组所负责的新大新、广百、友谊商店、王府井等商场销量一直为前两名。
离职原因: 晋升
教育背景
毕业院校: 暨南大学
最高学历: 本科 获得学位: 管理学学士 毕业日期: 2002-07-01
专 业 一: 行政管理 专 业 二: 电子技术与计算机应用
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
1994-09-01 -07-01 韶关大学 经济管理 毕业证 9711988
-09-01 1999-07-01 中山大学 电子技术与计算机应用 毕业证 00689463
1999-09-01 2002-07-01 暨南大学 行政管理 管理学士学位 105595030217
-09-01 2001-11-01 广东南方人才市场 工商管理经济 工商管理经济专业技术初级 0109333
2017-05-01 2017-11-01 广东南方人才市场 工商管理经济 工商管理经济专业技术中级 06064592
语言能力
外语: 英语 一般 粤语水平: 精通
其它外语能力:
国语水平: 精通
工作能力及其他专长
1、有丰富的销售管理经验,善于销售渠道的开发和维护以及销售公司运营管理;
2、对市场信息敏感,精于数据分析和管理,有丰富的市场策划及产品推广经验;
3、注重团队协作和培养,善于用人,有亲和力和凝聚力;
4、善于总结,有较强的沟通协调能力和应变能力,有较好的语言、文字表达能力;
5、能熟练的使用各种办公软件,如:Word、Excel、Powerpoint等,对计算机网络有较强的操作能力;
6、具有理工科的技术学历背景,也具有文科的管理学历背景,个人综合素质比较全面;
7、获得工商管理中级经济技术资格认证。
8、能独立开发课程,撰写教材,课程内容丰富生动,通俗易懂。
个人自我评价
自我评价:
10年以上营销管理经验,熟悉家电和出版发行行业市场推广和销售管理模式;具有工商管理中级经济技术资格认证,6年以上中层营销团队管理经验,有极强的领导技巧和创新才能;擅长市场开拓、客户管理、品牌推广、市场策划、绩效管理及流程控制;在销售管理、市场推广、产品规划、企业内训等岗位任职并取得骄人业绩;4年以上营销方向培训经验,中级企业内训师;全面系统的营销管理经验必定能打造一支营销精英团队,为企业经营绩效带来持续稳定的提升。
职业目标:
致力于谋求能全面负责营销管理的营销总监或省级销售公司经理职位;充分展现多年的管理经验及丰富的专业知识和技能,力求打造最强大、最能学习、最具竞争力的团队为雇主的经营绩效带来持续稳定的提升。
篇11:产品运营简历
diyifanwen
国籍: 中国
目前所在地: 广州
民族: 汉族
户口所在地: 汕头
身材: 171 cm 60 kg
婚姻状况: 未婚
年龄: 28 岁
培训认证: 诚信徽章:
求职意向及工作经历
人才类型: 普通求职
应聘职位: 区域/分销经理/主管:管理、销售助理:助理、行政专员/助理:助理
工作年限: 4 职称: 无职称
求职类型: 全职 可到职- 随时
月薪要求: --3500 希望工作地区: 广州 佛山 东莞
个人工作经历:
公司名称: 广州市宇锋机械设备有限公司起止年月:-04 ~ -06
公司性质: 私营企业所属行业:机械制造与设备
担任职务: 区域主管
工作描述: 负责深圳区域市场的混凝土搅拌站(楼)耐磨件及常用配件销售,客户跟进维护和开拓。例如:搅拌臂、拌叶、侧叶、衬板、滤清器、传感器、蝶阀、料位器等。针对客户反映的问题及时与公司相关部门沟通,解决问题。保持与客户的良好关系,定期分析市场动向、特点和发展趋势。
离职原因:
公司名称: 国之泰包装制品(深圳)有限公司起止年月:-08 ~ -03
公司性质: 外商独资所属行业:造纸,印刷,包装
担任职务: 生产管理
工作描述: 1 生产运作管理,生产计划、生产进度促进、对企业内部物料、生产交期的控制,生产成本的核算和产品报价。
2 生产人员的协作与沟通。自主性,思考性积极合作的团队精神。
3. 生产部与各部门间的协作与沟通的管理,建立客户档案,维护客户关系及以后业务拓展。
离职原因: -
教育背景
毕业院校: 华南理工大学
最高学历: 本科
毕业- -07-01
所学专业一: 工商管理
所学专业二: 工商管理
受教育培训经历:
起始年月 终止年月 学校(机构) 专 业 获得证书 证书编号
-09 -07 华南理工大学 工商管理 本科
-03 -07 驾校 驾驶证 C1驾驶证
语言能力
外语: 英语 良好
国语水平: 良好 粤语水平: 良好
工作能力及其他专长
本人工作态度积极、主动、负责。四年的求学生涯,本着严谨求学的态度,在学习中目标明确,注重实际能力的培养. 有扎实的理论基础和实践经验,有较强的团队精神、活动策划能力和分析市场能力,有较强的团队精神。具有较为良好的个人综合素质,学习能力强,可塑性好。为人能吃苦耐劳、艰苦奋斗、积极求进;做事能实事求是、与时俱进。熟悉Windows操作、能熟练使用Word文档,电子表格Excel等office系列办公自动化软件。
详细个人自传
保险行业、中介谢绝来电,谢谢!
篇12:网站运营简历
个人基本简历
姓名:李_
国籍:中国
目前所在地:上海
民族:汉族
户口所在地:北京
身材:177 cm 66kg
婚姻状况:未婚
年龄:27 岁
求职意向及工作经历
人才类型:普通求职
应聘职位:计算机类:网站编辑 计算机类 网站维护
工作年限:1
职称:无职称
求职类型:全职
可到职-随时
月薪要求:面议
希望工作地区:上海
个人工作经历:
06.6-06.9 北京_网络公司 电脑维护员与销售员
06.10-07.3 上海_鞋材 网站管理员/网站编辑
07.4-07.12 上海_有限公司 网站管理员/网站美工/网站编辑
教育背景
毕业院校:上海复旦学院
最高学历:大专毕业--06-01
所学专业:计算机软件
受教育培训经历:.9-.6 北京市十九中学
.9-2006.6 上海复旦学院 计算机软件设计
语言能力
外语:英语 一般
国语水平:一般
粤语水平:一般
工作能力及其他专长
计算机维护与管理(能在30分钟内判断出故障);会用windows 搭建和管理简单的网络;懂HTML语言,能用Dreamweaver+SQL2000+ASP组建网站(有简单的作品);会用VB/C++/JAVA设计简单的程序;能用PHOTOSHOP设计简单网站BANNER和一般图片的处理,熟悉网站后台管理和论坛(discuz)的管理;熟练操作Office办公软件和windows 系列的操作系统。
详细个人自传
经过了接近一年网站管理的工作,使我对网站编辑和图象处理和设计的工作渐渐产生了兴趣,认识到这是一份需要责任心、信心、细心去完成的工作。虽然是短短的一年多的时间,但我学到的并不止是专业技术上知识的补充,使我明白到经营和管理网站蕴含着很大的学问,而且这个行业是朝阳的行业,还有一定的发展空间;同时为了在图象设计和处理方面进一步的提高,从而使我十分想投身于网站行业中去,一展所长,为所在的公司和社会贡献一分力量!
本人工作负责、认真,且有很强的责任心和进取心,并愿意从低做起。愿意从事计算机维护和管理、网站编辑或网站编辑助理和资料收集、photoshop等图象处理软件或3D设计软件学徒的岗位工作。
篇13:网站运营简历
徐建华
三年以上工作经验|男|27岁(1989年)
居住地:武汉
电 话:130_(手机)
E-mail:xuexila.com
最近工作[1年5个月]
公 司:_有限公司
行 业:互联网/电子商务
职 位:网站运营技术总监
最高学历
学 历:本科
专 业:市场营销
学 校:湖北工业大学
自我评价
在年轻的季节我甘愿吃苦受累,只愿通过自己富有激情、积极主动的努力实现自身价值并在工作中做出最大的贡献。我的座右铭是:成功永远是明天的事,今天的我们仍在路上。
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:互联网/电子商务
目标地点:武汉
期望月薪:面议/月
目标职能:网站运营技术总监
工作经验
/11 — /4:_有限公司[1年5个月]
所属行业:互联网/电子商务
技术部 网站运营技术总监
1. .负责C端_产品线上运营,不限于专题、活动等,对数据监控,并分析用户行为;
2. 负责新媒体的运营及推广,整合线上和线下推广,不限于拉新、活动、事件等;
3. 负责C端_产品线上推广,监管推广渠道、装机量、注册转化及成本控制;
/5 — 2013/10:_有限公司[1年5个月]
所属行业:互联网/电子商务
技术部 网站运营技术总监
1. 负责管理及维护_及其它场馆的活动需求、基础信息、照片、项目、教练及课程信息等;
2. 负责管理直播人员招募、直播间规划、直播脚本策划、现场拍摄及后期处理与推广;
3. 负责管理苹果_运营推广及_应用商店首发、联运、有奖及推荐及其它运营。
教育经历
/9— 2012/6 湖北工业大学 市场营销本科
证书
/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
看过“网站运营简历模板”
篇14:产品运营简历
产品运营简历
姓名:大学生个人简历网
三年以上工作经验 | 女| 26岁(1987年1月19日)
居住地:北京
电 话:138********(手机)
E-mail:/
最近工作 [ 2年2个月 ]
公 司:XX软件有限公司
行 业:计算机软件
职 位:产品运营总监 最高学历
学 历:本科
专 业:计算机科学与技术
学 校:北京工业大学
求职意向
到岗时间: 一周之内
工作性质: 全职
希望行业: 计算机软件
目标地点: 北京
期望月薪: 面议/月
目标职能: 产品运营总监
工作经验
/9—至今:XX软件有限公司 [ 2年2个月]
所属行业: 计算机软件
运营部 产品运营总监
1、 负责技术方向、技术规划与运筹实施,为公司业务发展提供全面的技术保障;
2、 负责研究决策公司技术发展路线,规划公司服务产品的技术构架;
3、 负责技术团队的梯队化建设及管理,包括他们的培养、业绩评估和激励等;
4、 负责领导技术团队并组织实施年度工作计划,完成年度任务目标;
5、 负责协调项目开发或实施的各个环节,把握项目的整体进度;
6、 负责各项目部门和技术领域的'合作协调;
7、 负责制定并监督合理高效的技术管理规范、标准和制度。
/8—2011 /8:XX网络游戏有限公司 [ 1年]
所属行业: 网络游戏
产品部 产品运营经理
1、 负责基于LBS的手机交友客户端产品功能策划、优化;
2、 负责管理后台的功能策划,并跟进技术实施;
3、 负责跟踪并分析用户操作记录、各种日常运营数据;
4、 负责提出产品优化建议及调整产品运营策略;
5、 客服团队组建及管理,对关键用户进行关系维护,收集并整理用户反馈。
2009 /7—2010 /7:XX软件有限公司 [ 1年]
所属行业: 计算机软件
综合部 商务助理
1、 负责业务市场信息的收集、调研、策划和公司网页维护;
2、 负责网站的改版工作和网页维护 ;
3、 负责与客户进行沟通联系,了解行业的市场动态;
4、 负责协同公司技术部门为客户提供系统咨询服务;
5、 负责公司产品手册编纂。
教育经历
/9--2009 /7 北京工业大学 计算机科学与技术 本科
语言能力
英语(熟练) 听说(熟练),读写(熟练)
自我评价
熟悉产品运营及联合运营模式,具备丰富的市场推广、渠道建设以及客户服务经验。拥有良好的媒体、渠道等人际关系网络,具备较强的团队协作能力、出色的组织和管理能力。 善于沟通、理解能力强,对客户需求的认知能力强,目标性、逻辑思维能力强,数据分析能力强。
篇15:运营总监简历
基本资料
姓 名:***** 出生年月:1975-8
性 别:男 身 高:
婚姻状况:未婚 籍 贯:福建
政治面貌:中共党员 目前所在地:义乌
• 求职意向
期望职位:总经理/副总经理/营运总监
职位类型:全职 工作地点:义乌市
工资待遇:面议 住房要求:面议
• 工作经验
工作经验:10年
工作经历:
在岗时间:2010-5---2011-10
所在公司:浙江中意美实业有限公司
所在部门:浙江中意美实业有限公司
工作职位:运营总监
工作描叙:担任公司运营总监,下管生产部、采购部、技术部、品质部等,全面负责公司订单生产运作及相关事宜,组织国外客户关于公司的`人权/质量体系/反恐等各方面的验厂并顺利通过验厂,协调公司各部门日常运作,规划/制定/实施公司发展战略等;
• 教育背景
最高学历:硕士 毕业院校:
所学专业:工商管理硕士 毕业时间:2000-10
第一外语:英语 水平:普通
计算机能力:普通 其它能力:
所获证书:
教育培训经历:
毕业时间:--2009-07
毕业院校:福州大学
所学专业:工商管理硕士
获得学历:硕士
教育内容:1.1997年毕业于福州大学化学系,专业为分析化学,在校就读其间曾任系组织部长,系分团委副书记
2.2006-2009就读于福州大学管理学院,专业为工商管理硕士
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