软件课说课稿

时间:2025年06月02日

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下面是小编精心整理的软件课说课稿,本文共8篇,希望能够帮助到大家。本文原稿由网友“nuihr”提供。

篇1:神奇的软件说课稿

神奇的软件说课稿

一.说教材

1、地位

我们使用的教材是由中国科学技术出版社出版的《信息技术与计算机基础》教科书。主要讲述第五章《再论计算机》中的第四节《神奇的软件》。计算机由硬件系统和软件系统这两个组成,在这节课之前讲的是计算机结构,就是计算机硬件方面的一些知识,而这节课则是对软件这方面的介绍。讲完这节课后,学生对计算机才有初步全面的认识。

2、教学目标

知识目标

(1)认识计算机的软件和软件的分类。

(2)了解计算机语言所经历的三个阶段。

(3) 学习计算机的.安全知识,计算机的安全使用 。

能力目标

(1)上完这堂课后对计算机安装使用整个过程有个大致了解。

(2)能够完成操作系统,驱动程序的安装,把一个裸机变成一个可以使用的

计算机。

(3) 能够有效地预防计算机病毒。

(4) 培养学生自主探究、自主学习的能力。

情感目标

(1) 激发学生的兴趣,求知欲,让他们在获得新知的同时巩固旧的知识。

方法过程以及责任感的培养

(1)信息素养的培养,只有好的素养,才能学习时得心应手,游刃有余,才能做有利的事,而不走弯路或错路。特别像这个计算机安全是把双刃剑,所以在传授知识的同时,要培养他们良好的信息素养,只有好的信息素养的人才是对社会有用的人。

3、教学重点

(1)软件系统中的系统软件安装和应用软件的认识。

(2)计算机的安全使用以及病毒的认识防护。

4、教学难点

计算机系统的安装以及驱动程序的安装不能在课堂通过学生动手实现,会比较抽象。而每次安装操作系统或者驱动程序时都会出现不同的问题,所以这里强调的是碰到问题怎样自己解决。计算机病毒变化较快,而且多样,对于不同种类的病毒防护多样。

二.说教法

现代信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,以训练为主线的教学原则。

据教材特点,以及教学环境的限制,预定选用的教学方法这节课使用的教法有讲授法,谈话发,读书指导法,练习法。其中“讲授法”和“练习法”是本课重点使用的两种教法,通过老师的讲授,让学生理解没有接触过的事务,实现教师的调控和主导作用。因为系统的安装和驱动的安装是实际操作,而没有这样的硬件环境给予实际操作,所以事先准备好视频教程,这样可以直观点。

三.说学法

1、从对学生的问卷方面了解到大多数学生对系统重装,驱动安装的知识基本没有,只能以讲授法为主。

2、学习方法目标以点带面;通过一个驱动的安装(声音驱动),引出一般驱动的安装方法为实际操作奠定一定基础。通过提问问题来引出新的问题和对知识的巩固。

3.学习方法目标以点带面;通过一个驱动的安装(声音驱动),引出一般驱动的安装方法为实际操作奠定一定基础。举例典型的病毒,来形象化一般病毒的特征。

四.说教学过程

本课主要以讲解与提问为主,通过提问来引起学生的兴趣,通过讲解来使学生掌握基本的概念,为自己动手操作打下基础。

作业布置:课后巩固。练习册P36 第4题

篇2:软件课设心得体会

软件工程是一门实践性很强、交叉性很强的学科,它提供给我们的不仅是一种方法论,更是一种世界观。

在没有接触软件工程这门课时,我一直认为软件就是程序。能编出解决问题的程序就ok了,从没有想过,在写一个程序之前还要构思几份文档(可行性分析、需求分析、概要设计)。不过对于那些大型软件如植物僵尸大战(至少对于我来说是比较大型的了)怎么去实现它,想得我一头雾水。绚丽的界面、40种植物、一大堆不同类型的僵尸,怎样编代码去实现它呢?

第一次上软件工程的课,裴老师问“软件是什么?” 我的第一想法是:这个问题太过愚昧了!谁不知道软件就是程序呀? “软件是由计算机程序、数据及文档组成。”听到这句话,我心里先是一惊,慌忙翻了下书“软件是程序和所有使程序正确运行所需的相关文档和配置信息。”赫然映入我眼帘。突然间我发现,就算是植物僵尸大战这样复杂的游戏,如果设计者实现分模块把每一部分如何实现用文档描叙出来,那这个软件实现起来不是很容易吗?

第一次课后我明白了软件工程是致力于专业化软件开发的理论、方法和工具的研究。虽然我从初中开始信息奥赛,高中继续这个爱好,但在大学二年级下学期才接触在软件开发中这么有引导意义的学科,不觉有种相见恨晚的感觉。自然它的方法学三要素:方法、工具、过程,我牢记于心。

短短的四周,裴老师的课给我留下了深刻的印象,印象尤深的是:

做软件我们首先考虑的是团队的实力。

如果别人给你50万让你们团队开发一个软件,如果他要求你们团队给这个软件永久维护,那么你要去跟他协商付100万。很多软件公司倒闭就是因为维护上的问题。至此我才明白维护软件是软件生存周期中时间最长的一个阶段,它是最花费精力与钱财的一个阶段。

如果将来你们碰到了我,你跟我说你是se那么我会很高兴,如果你告诉我你是软件工程师,我只会“嗯嗯”两下。

其实在我接触软件后,渴望的是当一名软件工程师。现在才知道学软件工程专业后,去当一名软件工程师是最低层的也是最没“技术”含量的。要做就做系统构架师,当然这需要我们的不懈努力才能达到。系统构架师的职责是设计一个公司的基础构架,并提供关于怎样建立和维护系统的指导方针。恍然发现学软件不仅是学软件,相关的管理能力也是需要具备的。

当然理论知识是用来指导实践的,亲身体验才能领悟软件工程的妙用。课设我们选择了图书馆管理系统,主要是这个系统我们接触比较多,对于它的流程还是比较清楚的。虽然如此我们还是花了很大的时间去完成它。记得当时我们定下这个题目是晚上,在讨论用什么语言实现时,大家各自说出自己比较善于的语言。然后均衡了下,定下用java做开发语言。在实现过程中,突然发现java环境连接数据库和tomcat超级麻烦且数据库老是连接不上。趁时间还早我们三再次讨论,决定用c#做开发语言,主要是c#相对于c++与java来说简易写。同时我们定下不管以后遇到什么困难都要坚持下去的准则。在课设期间我们没少跑图书馆,查阅各种资料,对比各本书上实现图书馆管理系统的代码。终于在4月11日把所有课设的所有事情弄好了。当然这只是个概述。

篇3:《梯形》课说课稿

一、教材分析:

梯形是四边形中的基本图形之一,它是在平行四边形,矩形,菱形,正方形基础上进行复习的。梯形是四边形中最重要的基本图形之一,在整个四边形中占据十分重要的地位,它还是四大数学思想中数形结合思想,函数和方程思想,转化思想的载体。

二、教学目标:

1、知识目标:

(1)掌握梯形、等腰梯形、直角梯形的概念,等腰梯形的性质和判定;

(2)掌握四边形的分类和从属关系。

2、能力目标:

(1) 学会把梯形或其它多边形的问题转化为三角形或平行四边形的问题求解,优化几何基本图形的组合。

(2) 熟练掌握梯形的常见辅助线添法。

3、德育目标:

(1)激发学生学习数学的兴趣,带领学生感悟数学(图形)美。

(2)通过梯形的运动变化和对立统一,树立辨证唯物主义观点。

3.本节课的重点难点

重点:

1.熟练掌握梯形、等腰梯形的性质和判定依据,并能不断优化推理论证。

2.学会把梯形或其它多边形的`问题转化为三角形或平行四边形的问题求解,优化几何基本图形的组合。

难点:

1. 把梯形或其它多边形的问题转化为三角形或平行四边形的问题求解,优化几何基本图形的组合;

2.熟练掌握梯形的常见辅助线添法。

三、教学方法和教学手段

教师在教学中充分利用现代信息技术,制作多媒体课件,不光增大了容量,而且将教学内容直观化、形象化,激发学生学习的兴趣和学习动机;。学生是认识活动的主体,一切教学措施的安排最终都要落实到学生身上。教师在教学中利用引导发现法,引导学生积极主动的参与到学习过程中,自主的进行学习活动,引导学生自我提问,引导学生自我探究,让学生通过独立思考,自主探究知识的发生过程。以学生发展为本的做法:通过复习知识点、探索、论证,到运用性质解决实际问题,一方面教会学生从已知到未知,从特殊到一般的研究问题的一般方法。先安排练习,回忆基本知识,起到事半功倍的作用。对例题的选择,也是紧紧围绕重点,难点的。引导学生将新旧知识融为一体,通过小组合作,增强了学生的合作意识,又取长补短,互相竞争,营造了良好的教学氛围,而教师只是参与、启发、点拨、纠偏,以培养学生的创造能力和发散思维能力。

篇4:乐理课说课稿材料

说课内容:音的长短——单纯音符

第一部分;说教材

⑴对教材的分析和处理

本课内容选用的是高等教育出版社出版的《音乐》一书中第二单元的乐理部分。

这一节课主要内容为音的长短中单纯音符的学习,该节内容对于初学乐理的一年级学生来说非常关键,本节内容处在音的高低的后一单元,承前启后,学好、学透该课才能够为后面各单元的学习打好基础,才能更好更全面的学习乐理知识。

该课是学生学习了音的高低后学习的内容,学生需运用到前面所学的五线谱的知识。

教学目标:音的长短是学生们掌握节奏、能够灵活运用各种节奏型的理论知识基础。通过本次课的学习使得学生能够认识书写音符能够听辨、模仿、感受音乐中音符的长短,体会音乐的魅力。 ⑵教学重点与难点的确立

根据学生实际和社会实际,学习应重点掌握各个音符的名称及相互之间的长短关系。以便灵活运用音符;掌握节奏、节拍特点。 从教材的逻辑结构和教学体系来看,该课难点在掌握音符的时值。通俗的说就是每个音符在相应的情况下占几拍? 第二部分 说学法

学生认识活动的规律和学生实际状况。很长一段时间以来,中小

学音乐课程都已歌唱为主要教学方式,学生对于较为陌生的乐理来说认知过程较为缓慢,加之该课为乐理的基础课程,教师更应详细解读并适当放慢语速,语气应生动形象。这次课我打算运用问题法、小组讨论法等学法,其目的就是为了使学生掌握知识﹑培养能力﹑开发潜能。

第三部分 说教法

本课主要采用课堂讲授法﹑展示法等教法开展教学,并运用细致的板书;生动的语言启发学生的学习欲望,从而达到自主学习的效果。在具体课堂教学中,每认识一个新的音符时就要求学生在草稿纸上跟我一起书写该音符,这样学生即学习了该音符的写法,又加深了印象。在实施讲授法的过程中运用到生动的小蝌蚪做形象的比喻从而达到每个学生都能辨识﹑书写的效果。

第四部分 说教学程序

⑴导入

带领学生一起朗读古诗《清明》,朗读前提出问题:这首诗哪些字词读得长,哪些字词读得短。通过回答问题启发学生了解到音乐中音符也有长短之分。

⑵讲解

第一步:我打算首先演唱儿童歌曲《丢手绢》,然后故意把所有的字词都唱的一样长。要求同学们找出问题出在哪里,让同学们认识到音的长短的重要性,并要求学生分小组讨论然后找出歌曲中哪些音符唱的长,哪些音符唱的短。最后每小组派代表回答。

第二步:在黑板上依次写出全音符﹑二分音符﹑四分音符﹑八分音符﹑十六分音符﹑三十二分音符,并运用形象的动物小蝌蚪来做比喻,如:小蝌蚪刚出生时的卵就像全音符一样,是一个空心的,透明的椭圆;过了一段日子小蝌蚪会长出尾巴就像二分音符一样,依次类推,在带领学生认识完所有的音符以后提出问题:小蝌蚪越长越大,而相应的音符时值也是越来越长吗?此时若学生不能够回答上来,可引用已经学习过的第一单元第七页中的视唱来举例引导学生回答。

第三步:用三角关系图为学生们依次讲解各音符之间的长短关系。如:全音符与二分音符之间的时值比是2:1,二分音符与四分音符之间的时值比也是2:1,由此可依次得出所有相邻音符之间都是同样的时值比。这是本课中的重点,应适当的放慢讲课的语速,并通过关系图让学生分小组讨论音符之间的规律是什么?然后通过书中第20页中第一句话:“每个较大时值的音符与相邻较小时值的音符的比例是2:1。”加强理解。若学生在课堂中并没有完全理解可利用后面单位拍的学习来补救。

第四部:单位拍的学习,首先应了解书中的概念:“单位拍是用来表示音符时值的计量单位。”并打比方:“这一段路好远啊!走了很久才到那么到底有远呢?1000米?5000米?量一下就知道了,同样的道理一个音符唱多长就可以用唱几拍来表示。”然后教学生每单位拍的手势“↘↗”并要求学生一起跟着做。然后联系书中20页的表格了解每个音符占的时值,也就是每个音符占几拍。最后选一典型的节奏型书中第7页的1﹑2﹑3﹑条视唱进行练习,并叫一到两位同学

起来念节奏。

⑶归纳总结

联系第一单元中音的高低及音的长短在音乐中的重要作用,提出问题:音乐中除了音的高低﹑长短等要素之外还有哪些重要因素。

课堂最后布置作业:

书中37页中的第一,按要求写音符。第二,在五线谱中分别写出各种拍的音符。

第四部分 说板书设计

⑴在黑板中间写上标题:音的长短——单纯音符。

⑵在黑板的右上角提前写上《清明》一诗作为导入。

⑶依次运用比喻的手法在标题的下方写出各个音符。

⑷单位拍的表格写在各个音符的后面。

篇5:乐理课说课稿材料

一、说教学内容

1、对教材的分析和处理

本课内容选用的是高等教育出版社出版的《音乐》一书中第一单元的乐理部分。

这一节课主要内容为音的高低中五线谱的学习,两个课时完成,该节内容对于初学乐理的一年级学生来说非常的关键。本节内容为学习乐理的第一节课,学好、学透该课才能够为下一阶段音的分组(音符的音名和唱名)的学习及以后的单元打下良好的基础,才能更好更全面的学习乐理知识。

教学目标:本节课从实感教育入手,通过讲解和练习,使学生能明确地辨认出五线谱上各个不同的线和间,音符在五线谱上的正确位置以及高、低音谱号的书写方式,对初学键盘乐器的学生,提高识谱能力将会有很大的帮助。通过本节课的学习,培养学生独立的识谱能力,为了今后更好地感受音乐、理解音乐和表现音乐。

2、教学重点与难点的确立

根据学生实际和社会实际,学习应重点掌握音符在五线谱上的正确位置,准确说出音名和唱名,为今后的学习打下良好的基础。

从教材的逻辑结构和教学体系来看,该课难点在如何把五线谱上的音符一一对应到键盘上。

二、说教学对象

本节课教学对象为一年级学前教育专业的学生,在这些学生中有一半以上的学生来自于农村,大多数学生所就读的初中不重视音乐课甚至不开设音乐课。许多学生在音乐方面几乎是空白,有的学生虽能唱歌但不识谱,乐理知识和常识知之甚少。面对这种音乐教学现状,作为一名中职教师应从学生和社会的需要出发,设计出能够突出学前教育特色的音乐教学策略,从基本的音乐理论知识着手,通过练习实践,提高他们的识谱能力,为今后的系统学习打下基础。

三、说教法学法

快乐是学生健康情绪的主色调,让初次接触乐理课的学生们在充满情趣的活动氛围中,活泼愉快地参与学习,才能提高教学的吸引力和有效性。为此,在教法的选用和学法的指导上,我主要做到以下两点:

1、创设情境,直观教学。

充分运用多媒体课件和乐器,用演示法、听辨法、对比法和小组探究法,让学生认识到生活中处处有高音和低音,辨别高低音的不同,

2、活动体验,模仿创造。

引导学生通过用耳听、用眼看、用脑想、用心悟、用手做、用口说等方法,充分发挥音乐想象力和感悟能力,积极主动的参与到教学全过程。

四、说教学过程

1、创设情境,引入新课

首先,我会用一个童话故事把学生带进“森林音乐会”的学习情境中。“可爱的动物正在森林里举行一场音乐会,让我们一起去看看吧”。紧接着,我分别扮演老虎和小猫在森林音乐会上演奏钢琴,分别在钢琴的低音区和高音区演奏《小星星》,学生通过对比听辨,就能

很直观的感受出两次弹奏的音乐高低不同,从而引出我们的第一单元《音的高低》,这样的导入,对于初次学习乐理的同学们产生强烈的学习兴趣,直观的感知到音的高低。 2/游戏教学,学习新知

本节课的主要内容为识别五线谱,五线谱也是学习音乐的基础。如果这节内容掌握的不好,同学们将失去对学习乐理的兴趣。

因此在这一环节我运用“游戏教学”法,让同学们玩中学,学中乐。

(一) 初识五线谱

首先我会分给同学们每人一张五线乐谱,然后问同学们“知道这是什么吗?你们认识这上面的音符吗”?肯定有很多同学不认识,提起学生们的好奇心、求知欲。

(二) 巩固认识间和线

为了让学生更好的了解,我制作了一个五线谱,可深入其中的教到学生,让同学们更直观的了解五线谱。

为了让同学们对五线谱的记忆更深刻,我会让同学们伸出自己的手,带领同学们做一个手指游戏。因为个体差异,有的学生在数线和间的同时,经常弄混从上往下数还是从下往上数,这时我就发挥穿针引线的主导作用,引导他们想一想,我们上楼的时候,要一层一层从下往上走,五线谱也是这样,通过让同学们亲身体验和实践来突破难点,也充分体现了他们在课堂上的主体性。

(三) 初步认识高音谱号 低音谱号

分别出示高音谱号和低音谱号的图片,让同学们仔细观察形状像什么,然后通过小组讨论得出结论:高音谱号像蜗牛、像小号。低音谱号像数字9、像口哨。加深同学们对高音谱号的记忆。

(四) 音名和唱名

因为同学们在学习五线谱的时候,对五线谱中不同的符号代表不同的含义,他们能很快领悟,但对相同的音符 所处的位置不同就要发出不同的音调,却总是理解不了,记不住音符的位置,只有顺着读他们才知道是什么音符,这也是本节课的难点。

因此,在此环节,我用《白雪公主》故事中七个小矮人,老大、老二到老七都有自己好听的名字引出音名CDEFGAB和 唱名“哆来咪发嗖拉西”。出示七个小矮人的图片,每个小矮人穿着不同颜色的衣服,我把音符染成了所对应颜色,让这些原本一样的音符变得各不相同,在通过一些游戏,让同学们很快记住这些音符,记住它们的音名和唱名,最后再把音符涂成统一的黑色,这样同学们也能够辨别了。利用游戏的方法突破这节课的难点。

这节课我们主要学习的是高音谱表。

第一步,引导同学们反复朗读七个音阶(哆来咪….),熟读于心,让大家对五线谱有一个初步的印象。

第二步,认识哆来咪发嗖拉西,在五线谱中,分别找出哆来咪发嗖拉西,再反复诵读,使同学们对这七个音符的位置、颜色以及小蝌蚪内的字符有了印象。

第三步,找朋友,让同学们找音符相邻的音符朋友,也就是同在线上或同在间上的音符朋友,同学们对音符的位置越来越清晰了。

第四步,爬山,同学们通过以上的学习,对五线谱上的音符有了较深的印象,再做下面的游戏,让同学们像爬山下山一样的朗读音符,先是线上同读,然后再间上同读,同

学们对音符的位置更加清晰了。

第五步,捉迷藏,通过以上内容的学习,同学们对音符有了较深的印象,但是如果把音符里面的字符掩盖了,他们还能不能记住这些音符,接下来我们做的游戏,就是帮助同学们解决这个问题的,掩盖字符让同学们找出那些音符,最后把音符全部涂成黑色,再让同学们找,随后再拿出其他五线谱让同学们读,直到形成条件发射,就能迅速读出音符的唱名。这样他们就会永远记住音符了。

3、实践运用,提高能力

我设计了一个“看谁反应快”的游戏,每一个横排代表一个音符,我在五线谱上随便写出一个音,代表这个音的同学迅速站起来,看看谁的反应快。让同学们在玩中学,学中玩。

4、回顾总结,布置作业

引导学生总结本节课的学习,让他们进一步明确五线谱的知识点及重要性。课后读一读视唱练耳部分的音符。

五、教学反思

本节课的教学设计意在激发起初次接触乐理课的同学们的兴趣,合理运用现代教育技术手段以及游戏教学法让原本枯燥的乐理课变得有意思,生动起来。在教师的引导下一步步层层深入的展开学习的。体现了教师是参与者,实践者,学生是实践者,探究者,学生在教师的引导下发挥主观能动性,在玩中学,学中乐,在实践、体验、感受中潜移默化的掌握音乐新知,培养音乐兴趣,激发音乐情感。

篇6:乐理课说课稿材料

教师说课要点(说案)

1. 课程定位

(1)课程性质

高职院校在突出专业技术培养的同时,应该重视学生的全面发展,重视音乐教育。因为校园的音乐活动必不可少,有的专业课程还与音乐有关,如《音频编辑与处理》课,需要学习音乐基础知识。所以有必要开设音乐课程,使音乐教育在解决有关课程的学习需要时,成为校园文化的一个亮点。

(2)课程作用

《乐理基础》是数字媒体设计系多媒体制作专业开设的一门职业技能课程, 本课程主要介绍音乐的基础理论知识(包括怎样识五线谱、简谱和视唱),以提高学生的音乐素质,为今后从事相关媒体的音频制作、编辑等工作奠定必要的音乐基础。

(3)本课程与先修课程、后继课程的衔接

《乐理基础》职业技能课(必修课);后继课程《音频编辑与处理》

2.教学目标

学习目标

(1)知识目标

通过本课程的学习,使学生们掌握了一定的音乐知识,为学习《音频编辑与处理》的课程打好必要的音乐基础知识。

(2) 能力目标

通过本课程的学习,学生们学习了音乐,懂得了音乐,基本掌握了音乐基础知识,能够参加学校组织的和日常生活中的各种音乐活动。在专业学习的需要与生活中学以致用,以音乐陶冶情操,提高学生的个人文化素养。

教学进程安排

课程教学总体安排:总学时36,周学时2×18(周);其中授课34学时;

考试(笔试)2学时。

考核方式:进行卷面(80%)与视唱(20%)的考试方式,评定学生的成绩。

3. 教学内容

内容的组织与选取

第一部分(6课时)音符、休止符(简谱、五线谱) ;视唱基础 。

第二部分(7课时)各种常用记号—演奏法的记号、速度与力度、装饰音记号、

音乐表情术语。

第三部分(6课时)节拍与节奏以及各种拍子和拍子的应用。

第四部分(7课时)音程与和弦(三和弦、七和弦);以及和弦的应用。 第五部分(8课时)调式(五声、六声、七声调式)、大小调。定调与调的`标

志、音乐欣赏与合唱指挥

教材选取

1、教科书:

《实用简谱与五线谱入门》邵春良/编著 蓝天出版社

2、主要教学参考资料

《基本乐理简明教程》 作者:李重光 人民音乐出版社

《简谱乐理知识》 作者:李重光 人民音乐出版社

3、教学与实践

学习本课程,可根据学生的实际情况进行教学,如果学生已具有一定的音乐基础,就可超出课程以外教学,加深教学程度,扩大教学范围。

讲解为视频编配音乐(三大配乐手法):音画统一(同步-情景类);音画并行(平行-叙述类);音画对立(反向-情感类)。

4. 教学方法和手段

(1)教学方法:采用讲课与多媒体教学手段相结合的教学方式,课堂讲授、

师生互动和视唱训练,通过视频播放版书,加深教学环节,使学生更理解,提高学生的学习兴趣与学习效率。

(2) 教学手段:采用传统的教学手段(讲课)与多媒体投影机、PPT(幻灯机)和练习视唱的实践相结合,课堂上师生问答进行互动。由浅入深、循序渐进的进行内容的学习,使学生能够理解、掌握。

(3)作业:布置课后作业,下节课讲评。

(4)课程对象:数字多媒体制作专业。

教学模式设计

基本材料与用具:

1、升降黑板、粉笔。

2、多媒体投影机、PPT机(幻灯机)等。

5. 教学队伍

学校课程教学团队(专兼职)

6.教学效果

通过本课程的学习,学生具有一定的音乐基础知识,使学生们能够欣赏音乐、鉴赏音乐,在学习《音频编辑与处理》课时,能够较好地把握对音乐的运用,将来在从事相关的职业时,能学以致用、胜任工作。

谢 谢!

篇7:乐理课说课稿材料

【教材分析】

⒈重点:

⑴简谱视唱:切分音

⑵五线谱视唱:C大调、F大调

⒉难点:

⑴准确掌握切分节奏和弱起节奏两种节奏型;

⑵使用首调唱名法进行F大调的五线谱视唱。

【教学目标】

⒈知识方面: 王 文

⑴通过节奏训练,准确掌握切分节奏和弱起节奏两种重要的节奏型,从而提高学生的节奏感。

⑵通过读谱训练,逐渐掌握使用首调唱名法进行F大调的五线谱视唱;

⑶通过音高练习,加强音高感。

⒉能力方面:规范和掌握简谱视唱和五线谱师视唱的一般步骤;通过视唱练习加强音乐基本功,提高音乐素养,为音乐技术技巧课打好基础。 ⒊情感方面:通过视唱训练,能够发现音乐旋律和节奏的一些基本规律,从而提高学生学习音乐、创作音乐的兴趣。

【教学方法】

分别采用模仿、感受、讲授、提问、讨论等方法。

【教学用具】

钢琴和五线谱、简谱谱例。

【教学过程】

一、复习提问、导入新课:

⒈音高练习:音阶练习(柯达伊手势法)

⒉切分节奏练习

⒊检查视唱曲和节奏练习

二、新授:

⒈简谱视唱:

⑴《幸福在那里》:进行左手节拍右手节奏的练习;

篇8:乒乓球课说课稿

乒乓球课说课稿

一、指导思想

1.以新课程标准的基本理念为指导思想,大力开发课程资源,着重通过课堂上各个环节的设计来培养学生的创新意识和创新能力,使学生生动、活泼、主动地发展。

2.在教学中,注重学生的情感体验,尊重学生的个体需求,让学生真正体验到锻炼所带来的乐趣。

二、设计思路

1.对于小学生来说,兴趣是他们的第一需求,本课通过情境设置、游戏、竞赛等形式来吸引学生主动的参与到学习活动中,主动去探究、发现和解决问题,从而获得一定的知识与技能。

2.关注学生心理需求和情感体验。教师用鼓励性语言和良好的自身素质与学生建立融洽的师生关系,给学生提供自我设计、自我展示、自我体验及相互合作的学习氛围,使不同的学生都能体验到成功所带来的快乐,满足自我发展的需求。

3.突出“以人为本”的教学理念,培养学生终身体育的意识。

三、教学流程

1.课的准备部分根据儿童活泼、善于模仿的心理特点,安排了富有情境的仿生练习和乒乓球动作模仿,充分发挥学生的想象和模仿创造力,调动学生的积极性,以此达到热身目的。

2.主教材的开始部分,学生在一种宽松、和谐、民主的气氛下,利用手中的器材创编各种玩法,学生的个性在这里得到了发展,使他们的情感得到了释放,学习的兴奋点得以提高。在此基础上教师启发引导学生进行颠球(毽子)练习,在练习中,通过走着颠、跳着颠、转圈颠等各种形式来提高颠的兴趣,提高颠的能力,从中也培养了学生的创新思维能力。然后组织学生利用器材进行打高、打远的练习与比赛。最后在学生最熟练、最喜欢的玩法汇报表演中结束主教材的学习。游戏部分安排了打电话的内容,先引导学生打一些生活中的常用电话及一些应急电话,还可以打学校电话及家中或自己熟悉的电话号码,最后再组织学生进行集体打电话比赛,这样使游戏活动更具有儿童化、生活化,并且在活动中提高学生的反应能力,同时使学生上下肢得到协调发展。

3.课的结束部分又组织学生在一种宽松、愉快的氛围中进行游戏,学生的内心情感在这里得到了升华,身心在这里得到了放松。

四、器材的来源及意义

本课所用的器材都是同学们亲手制作的器材,这就打破以往由学校提供统一的器材的`局限,给学生一个自我设计、自我展示的舞台。球拍的制作,是用一些废旧的硬纸板、三合板等材料制成,而且学生可根据自身情况,将球拍做得大一些,可做圆形的,也可做方形的,总之,同学们都是根据实际情况制作器材。在球的选择上,除了乒乓球外,还可用比乒乓球大一点儿的小皮球、塑料球等,甚至还可用毽子来代替乒乓球。这种器材的使用,不仅降低了难度、简化了规则,而且使学生有了亲身实践的机会,他们的学习兴趣也会随着自己的灵感和动作的简化而增加。

篇二:

一、教学内容:

1.颠球(毽子)练习2.游戏:打电话

二、教学目标:

1.运动参与目标:通过情境、游戏、竞赛等形式提高参与热情,使学生积极主动参与到活动中,并且在活动中掌握颠球方法。

2.身体健康目标:通过教学,发展学生灵敏、柔韧、速度素质,提高学生判断能力和反应能力。

3.心理健康目标:通过各种玩球方法的创编和游戏教学,建立学生自信──我能行,形成良好的意志品质和合作意识。

三、教学过程:

(一)语言激励,导入课题[1′]

教师:这节课老师和同学们要用手中的器材来创编一些玩法,相信同学们一定能把你们创编的最好玩法展示给老师和同学们看,你们有没有信心?老师相信你们一定能行!

(二)仿生练习,提高创造能力[3′]

1.设情景:今天有一些动物们也来参加我们的活动,它们都是谁呢?听音乐,根据音乐的节奏来想象一下是什么小动物?先说出动物名字,然后再模仿。看一下哪些小朋友想象力最丰富,而且模仿最形象。

2.学生先听音乐,说出动物的名称,然后进行模仿。

3.教师参与活动,并且指导评价学生的模仿。

(三)乒乓模仿,感受动作[3′]

1.教师领做模仿操,语言提示,并适当口令。

2.学生随音乐节拍进行各种模仿动作练习。

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