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篇1:图像的翻转和旋转教学反思
图像的翻转和旋转教学反思
本节课的主要内容是画图程序里的图像的“翻转/旋转”功能,针对的对象是小学四年级学生。在课程要求中,对于实际操作能力要求很高。因此在授课过程中,更加注重学生操作能力的培养。
在上这节课之前学生要对画图程序里的画图程序里的“选定”“任意选取范围”工具和复制、粘贴、移动、缩小、放大等功能需非常的熟练,这节课的新内容要用到这些功能,半个学期的学习已经使学生能够熟练运用。
第一:导入部分,我利用了生活中常见的物品图形启发学生什么是对称物体,让学生初步了解对称,同时通过对比让学生知道对称的特点,导入新课,激发学生浓厚的学习兴趣。用“对称王国”的故事吸引学生注意,通过让学生观察美的图片,感受对称美,同时巩固学生关于对称的概念,为学习新知做好铺垫。教材从具体到抽象,从感性到理性,从实践到理论,再用实践检验理论,层次分明,循序渐进的指导学生初步认识自然界和日常生活中具有轴对称性质的事物,使学生进一步认识所学的平面图形的本质特征。
第二:在新授第一个知识点的过程中,我首先引导学生明白在画图程序中,画对称图形时,简单的“复制”、“粘贴”并不能完成绘图。接着给学生操作演示画蝴蝶,完成“图像”―“翻转/旋转”―“水平翻转”。接着再提出第二个问题:如何完成飞机的绘画,提示学生在图像下拉菜单中“水平翻转”的下面一项是“垂直翻转”,由学生自己思考,加深了同学们对于这步操作过程的印象。真正发挥同学学习的能动作用,教师只是学习活动的组织者。在教师演示之后,留几分钟时间给学生练习,演示与练习相结合,利于学生掌握学生内容、提高学习效果。考虑到学生学习能力的.参差不齐,有的学生会用较短的时间完成任务,鼓励这些学生给这些图形加上美丽的颜色或线条,大胆的发挥,提高学生的创造能力。学生的创新是本节课的亮点,他们可以无拘无束的绘画,画出自己的心中所想,梦中所见。
第三:在讲授第二个知识点“旋转”时,考虑到四年级的学生空间思维能力还有待提高,我先演示旋转能够得到什么图形,旋转三个角度与原来的图形放在一起会得到什么图形,接着启发学生的发散思维和创新能力,告诉学生只要设计的好基本上所有的图形都可以旋转,得到奇妙的图案,这个时候学生一定跃跃欲试,在创新的过程中掌握“旋转”功能。
第四:在学生练习的过程中随时展示学生优秀作品,这样既能鼓励学生,也可以激发其本人与其他学生的发散思维,进行良性竞争。
第五:总结时,我用课件展示了“水平翻转”、“垂直翻转”、“旋转”等功能的其他用法,令学生加深印象,创造生活中之不可能,鼓励学生大胆创新,敢于想象。
总之,在我授课的过程中,是逐步引导同学们思考的过程,也是对于知识的逐渐渗透的过程,有效的突出了重点、突破了难点,按照学生的认知规律,遵循教师为主导、学生为主体,训练为主线的指导思想,采用以直观演示法为主,设疑诱导法、巩固练习法为辅的教学模式。教学中积极创设问题情景,精心设计带有启发性和思考性的问题,诱导学生思考、操作,教师适时演示,运用多媒体化静为动,激发学生探求知识的欲望,逐步推导、归纳得出结论,使学生始终处于探索问题的积极状态,从而培养思维能力。真正发挥了学生学习的能动作用。我始终认为老师只是学习过程中的组织者,学生才是学习的主导者。
篇2:《翻转与旋转》教学反思
这节课在实施过程中基本上按照教学设计完成,说明事先对教学内容的安排和学生情况的分析较为合理,课前准备充分。
成功之处:
1、情境设计和练习的设置,吸引学生,激发学生兴趣,尤其是当学生看到“贴春联”和“拼图”的练习时,学生特别愿意去操作,去挑战任务,完成后都很有成就感,能够初步做到让学生乐学。
2、发挥学生主动性,引导学生自主探究,尝试操作,把课堂的时间还给学生,精讲多练,让学生做学习的主人。
3、课件和教具的'运用适当,帮助学生理解难点,起到了辅助教学的作用。
4、给予学生适当的鼓励,如表扬的语言和亲手制作的简易风车。开展拼图比赛,这些都大大提高了学生的积极性。
5、课堂上的突发事件处理较好,学生提出用快捷键的方法调出翻转和旋转对话框,我并没有因为怕耽误课上时间而忽略,而是让他站出来把方法讲给大家听,并肯定他的做法,号召其他同学像他学习,但是我没有告诉学生是从哪里找到快捷键的方法,其实菜单里每一项后面的字母就是快捷键,这一点有所欠缺。
篇3:《翻转和旋转》教学设计
一、教材
(一)教材的地位和作用。
《翻转和旋转》《信息技术》是第二单元是关于“画图”程序的应用,目的是让学生掌握绘图工具的使用方法,体验到与同学一起共同完成创作的乐趣,激发学生电脑绘画的兴趣,同时增强艺术欣赏能力。
(二)、教学重点、难点、及教学目标。
重点:学会用翻转和旋转的方法变化图形,增加图形的表现力。
难点:发挥想象力创作自己的拼图
教学目标:
(1) 知识:知道通过画图中的翻转、旋转的方法可以变化图形,增加图形的表现力。
(2) 技能:学会用翻转、旋转的方法有目的的变化图形。
(3) 能力:培养学生学习信息技术的兴趣,促进其个性发展,培养学生发现美,创造美的能力。提高学生的分析能力和语言表达能力。
(4) 情感:培养学生与人合作、互相学习、互相启发的精神;培养学生独立思考的能力和动手能力;鼓励学生敢于想象,大胆创新;培养学生不怕困难,勇于探索的精神;渗透德育教育。
二、教学内容:
1、学会“画图”软件中图像的翻转和旋转。
2、能理解各个角度翻转:水平、垂直、按一定角度旋转
3、培养他们的自主能力、合作能力、创造能力和探索能力。
教学重难点:理解任一角度的90度、180度的关系。
教学准备:有关活动的素材
一、 激趣导入:
师:今天老师带了个新朋友和大家认识,想认识相吗?是谁呀?
今天是美羊羊的生日,美羊羊的生日这天发生了什么事?让我们一起去看一看吧。
学习画图工具中的翻转和旋转。(出示课题)
二、示范操作教学内容
生:动手操作实践
学生示范操作垂直翻转和180度旋转
学生探索、交流。“垂直翻转”“水平翻转”“按一定角度旋转”
flash演示
学生探索交流“垂直翻转”“水平翻转”有什么不一样之处。
三、教学拓展:
师:同学们,美美回到羊村后告诉了喜羊羊们后来到了狼堡,他们是如何营救美羊羊的,灰太狼又给他们出了什么难题。智慧锁一边观察,一边说说要怎么解决这难题。
生:动手操作(巩固操作实践)
师:美羊羊得救喜羊羊们送了个什么礼物给美羊羊,“七巧板”可是美羊羊不小心给打碎了,你能不能用我们今天学习的内容来把这东西拼起来?
生:动手拼图
你想不想动手做个礼物给美羊羊,发挥自己的想象力,自己动手做个礼物给美羊羊。
四、课堂小结:
师:同学们,你能告诉老师,这节课你有什么收获?
师:哇,看来同学们今天收获很大,学到了这么多的知识,还帮美羊羊解决了难题,还会设计漂亮的礼物给美羊羊,你们真的很棒。
篇4:旋转教学反思
旋转这种现象生活中处处都可以见到,如:风车、电风扇、行走的车轮等,所以在小学中,教师不仅是让学生初步认识平移和旋转,更重要的是让学生把这种数学思想渗透到生活中去,把理论与实际结合起来,使学生真正认识平移和旋转的实质。同时也更让学生在方格纸上画出简单的平移和旋转的图形,所以在教学中更特别注意培养学生观察和思考,和动手操作的能力和兴趣。
一、在动手操作中,认识旋转,并能在方格纸上画出旋转后的图形。
在课中安排了“画一画”“做一做”等,这样在“做中学”,不仅使学生加深体验图形变换的特征,提高动手能力,而且为学生独特的创意和丰富的想像提供了平台。
二、通过审美情趣的培养,提高学生学习数学的兴趣。
在课中我们让学生欣赏、收集图案,引导学生发现美。让学生尝试设计图案,鼓励学生创造美,展示美,同时使学生体悟到美丽的图案其实可以用一个简单的图形经过平移、旋转或轴对称得到,从而初步开成以简驭繁的思想。这样可以愉悦学生心情,提高学生学习数学的兴趣。
平移和旋转是新课程标准增加的内容,在二年级学生已经对平移进行了系统地学习,并对旋转也有了初步的认识。旋转的概念让学生用语言表达是比较困难的事情,但是让学生构建准确的概念又是必要的。第一次教学这样的内容,说句实话真是没有一点把握。这节课的教学目标是使学生进一步认识图形的旋转,探索图形旋转的特征和性质,能在方格纸上把简单图形旋转90度。在教学这部分内容时,我们从人教网上下载了相关的教案和课件,在教学时首先从孩子们最喜欢的游戏:俄罗斯方块进行导入,让孩子们在游戏中弄清顺时针和逆时针旋转的含义。再让孩子们学生观察钟表的指针,独立思考如何描述出指针怎样旋转的?一定要说清“指针是绕哪个点旋转”“是向什么方向旋转”“转动了多少度”这三点。第三步再来探索图形旋转的特征和性质。最后画旋转图形是本节课的重难点。刚开始学生有点束手无策,我就从画图的工具,画图的步骤详详细细地进行指导,经过我的讲解和示范,孩子们基本上能够画出来。
在本节课的教学中,我认识到只有学生自己体验到的,才是真实的,才是深刻的,别人无法代替。这就是我们平时所说的“只能意会,不能言传”吧!
篇5:旋转教学反思
数学教学活动必须建立在学生认知发展水平和已有的知识经验基础之上。学生在三年级时已经对平移进行了系统地学习,并对旋转也有了初步的认识。旋转的概念让学生用语言表达是比较困难的事情,但是让学生构建准确的概念又是必要的。旋转是学生在日常生活中经常看到的现象。从数学的意义上讲,旋转是一种基本的图形变换。图形的旋转对于帮助学生建立空间观念,掌握变换的数学思想方法有很大作用。在本节课的设计中我力求体现:
1、让学生在生活情境中学习
新《课程标准》强调学生的数学学习内容是“现实的”,“重视从学生的生活经验和已有知识中学习数学和理解数学。”空间与图形的知识与生活有着密切的联系,因此,提供日常生活中的实例,创设具体的生活情景是十分重要的。
本课联系日常生活中收费站道口的转杆打开和关闭的具体生活情境,引导观察比较:这两次旋转运动有哪些地方是不同的,哪些地方是相同的?通过观察、比较,归纳出旋转的中心、方向和角度这三个关键要素,让学生分清顺时针方向和逆时针方向,即时训练进一步深化了对旋转基本要素的理解。这更有助于学生进一步体会图形的特征。
2、引导学生在操作、体验中学习。
数学教学应是活动教学,要尽可能地创设机会让学生“做”数学。本节课让学生将图形旋转90度是本节课的难点。教学时,我并不急于求成,而是给学生充分的探索时间,先让让学生旋转三角尺,在操作的基础上观察两条直角边的运动规律,接着让学生想象图形旋转后的位置关系。从借助实物旋转到想象比划,从合作探索到独立操作、动手验证,层层递进,使学生在交流和倾听中把自己的想法和别人的方法进行比较,逐渐掌握图形在方格上旋转90度的方法,突破了难点。这样做符合学生的认知规律,同时,也给学生渗透了一种学习空间图形的基本方法,即空间想象。
3、层次性练习进一步发展学生空间观念。
在这节课中,我想使学生回味无穷的,不只是数学活动的趣味性,()还有数学的美。师生共同欣赏美丽的图片,感受图形变换的奇妙,联系生活找有规律的图案,鼓励学生课后自己尝试设计。使学生感受到数学的魅力、图形的奇妙和生活的丰富多彩,激发了学生热爱数学,
产生创造美的欲望。
新课程标准下的课堂活动是具有鲜活生命力的活动,它不是封闭的、预设的,而是开放的,更是生成的课堂,是教师和学生之间,学生与学生之间互动的过程。在本节课课的教学中,我认识到只有学生自己体验的,才是真实的,才是深刻的。只要给学生充分的思考空间,学生就会有惊人的想法涌现现来。
篇6:《旋转》教学反思
《面的旋转》是北师大版六年级下册第一单元《圆柱与圆锥》的第一课时,这节课的重点是认识圆柱和圆锥的特征,结合具体的情境让学生通过观察,以及动手操作,引导学生体会“点动成线”、“线动成面”、“面动成体”的过程,整体把握“点、线、面、体”之间的联系,发展学生的空间观念,《面的旋转》教学反思。
圆柱和圆锥的特征比较直观,学生通过仔细观察就能发现,把发展学生的空间观念摆在首位。为了能更好的达成教学目标,首先设计了一个利用自行车车轮转动体会“点的运动形成线”的活动,即在自行车后轮辐条上系上彩带,观察彩带随车轮转动的情况,发现彩带转动后形成了圆。然后又呈现了三幅情境图,让学生结合这些生活现象体会“点、线、面、体”之间的联系,第一幅图是“很多小的风筝在天空中连成一条线”,引导学生进一步感受“点的运动形成线”;第二幅图是“雨刷运动时的情况”,引导学生感受“线的运动形成面”;第三幅图是“旋转门”,引导学生感受“面的旋转形成体”。
为了引导学生结合空间想象体会立体图形的形成过程,发展空间观念,课前让学生准备了长方形、半圆形、三角形、直角梯形的四面小旗,今天同学们都很认真每个人都做了四面小旗,虽然有的大、有的小,有的很规则、有的比较粗糙,但是他们都做的有,所以我很高兴,教学反思《面的旋转》教学反思》。课堂上让学生动手快速的旋转小旗的棒子,仔细观察转动后的结果,体会立体图形的形成。通过亲手操作学生理解了长方形(正方形)沿一条边旋转一周形成圆柱,直角三角形沿一条直角边旋转一周形成圆锥,半圆沿一条直径旋转一周形成球,直角梯形沿一条直角腰旋转一周形成圆台。
今天这节课让我感触最深的就是同学们做的小旗,课后我还收集了一些做得好的。由于他们亲自动手操作了,所以对面的旋转形成体体会比较深,这节课的教学效果也很不错。从今天的课上我明白了一个道理:在空间与图形的课堂上,该让学生准备的材料提前让他们准备好,课堂上放手让学生去操作,去体会,引导学生通过观察、想象、操作等活动亲身感受数学,并从中培养学生动手操作能力、直观思维和抽象思维能力,使数学课堂教学“动”起来、“活”起来,让学生在“做”中学,使数学课堂焕发出生命活力,提高数学课堂教学效率。
篇7:《旋转》教学反思
本课教学设计的基本思路可遵循游戏导入——观察分析——自主表现——游戏活动——交流评析的学习途径。通过一个情境的建立,创造轻松、活跃的学习氛围,同时激发学生的学习兴趣和热情,使其注意力集中起来并主动、迫切地参与学习活动。将制作、装饰表现于游戏活动作为教学主要内容,遵循学习内容与学生生活和已有经验紧密联系的原则,培养学生对美术的学习兴趣,培养学生的创新思维,体验自制玩具的独有乐趣。教学过程的安排,设立如下程序:
1、通过教师玩、学生看或师生一起玩旋转卡的互动方式创设情境,认识旋转卡,引入剪、贴、画的学习活 动。
2、通过观察和分析,使学生理解卡片两面的图案是相关联的,并掌握制作相关联画面的几种途径和方法。
3、通过观察和分析,帮助学生认识卡片外形的形状变化和大致分类,了解到在简单外形的基础上可修剪出丰富的外形变化,帮助学生建立自己能做得更好的信念。
4、让学生自学教材中的制作步骤,自主制作旋转卡。教师随时观察学情并及时解决问题。
5、学生开展游戏活动,可采取自己玩、和同学交换玩的方式,尽情享受自制玩具的乐趣。
6、开展赏析评议的教学活动,请学生说说自己的制作经验和感受,也可请刚才一起玩的同学说说玩别人的玩具时的感受,教师最后加以总结。上述教学设计的基本程序可以根据实际情况作出相应调整。在创设情境时要防止为玩而玩,而是让学生把在玩中学习作为一种积极的形式引入学习活动,否则课堂很容易失去控制。在观察和分析环节教师要处理好卡片的外形和图案之间的关系,可先设计外形再设计图案,也可先设计图案再根据图案设计外形。学生自主表现时,教师应尊重其个人选择,让学生自己探索制作的步骤和技能,根据自己的设想进行制作。游戏活动和交流评析两个环节可以相互交融,在学生一起玩自制玩具时就可渗透学生互评的意识。作业要求:选择有趣的合适的题材,设计一种简洁的卡片外形,用剪贴或绘制的方法制作一张旋转卡,和同学们一起玩一玩。
篇8:《旋转》教学反思
图形的旋转是图形的位置发生变化,而图形的大小和形状没有发生变化。为了引导学生掌握图形旋转的方法,教材为学生安排了两个层次的活动:实物操作和画图。借助实物操作,学生能比较好的体会旋转后的图形与原来图形的某些边的关系,进而能画出旋转后的图形。但是,一旦脱离了操作,很多学生要把其中的一条或几条边的位置画错,还有一些后进生对此显得束手无策。
在备课前后,我们几位教师都对教材进行了认真分析,发现对于一些图形的边,尤其是没有从固定点出发的线段,学生的空间想象能力跟不上。因此,我们认为教材设定的画旋转后的图这一要求实在有些难为学生。
篇9:《旋转》教学反思
《平移和旋转》是人教版数学第四册第三单元的内容, 这两种现象是生活中常见的物体运动的两种不同方式,是两种基本的图形变换。从教学意义上讲,平移和旋转对学生建立空间观念,掌握变换的数学思想方法有很大的作用。这一概念对于二年级学生来讲比较抽象、复杂,但平移和旋转的现象在生活中经常可以见到,有的学生还亲身经历过。
平移和旋转对学生来说这种物体运动的现象是观察得到,体悟得到的,因此我从数学化的角度对这节课进行了设计,帮助学生将生活现象数学化,将无意认识有意化,无序思维有序化。在课堂上,我先做了一个推桌子的动作,又做了个拉窗户的动作创设教学情境。从情境中引出移动,在动手操作中感知平移的运动特征,从而揭示平移的概念。然后我利用多媒体课件演示物体平移的过程,又出示方格图,并自制了小房子的教具,在方格纸上平移房子,房子运动时,对应点、对应线段比较清晰,且非常直观,学生容易把握平移的特征。课前学生也准备了格子图和小房子,学生通过操作,在实践过程中掌握平移的运动特征。
在方格纸上数出平移距离及画出平移的图形是本节课的教学难点,针对这个难点,我先让学生猜测平移的格数,大多数学生都会猜4格,因为两座房中间空了4格。我并不否认学生的观点,而是让学生借助学具小房子移一移,自己得出结论:向右移7格。再让学生脱离学具,想想有什么好办法来数?激发学生思考数平移格数的优化策略。最后得出结论:数一个图形移了几格可以找图形中的一个点或一条边,看它移动了几格就说明这个图形移动了几格。在这一教学环节中,我给学生提供充分的自主探索与交流的空间,引导学生猜测小房图平移的格数,再放手让学生交流,使学生在交流的碰撞中自然地想要探究正确地判断平移距离的方法。随后,再根据动态课件,教师适时引导:要知道小房图平移了几格,先要定标准(可以是一个点),再看这个标准平移后对应的位置,数出中间的格子数,就是平移的距离。让学生在书上任意选择不同的点数一数,再交流,从而发现了其中的规律。这一过程,细化了操作方法,使学生对平移的距离有了较好的认识,不仅突破了本课的难点,也培养了学生的合作意识。最后我又设计了拓展练习,要求学生画平移4格后的小船,这是一个开放性的练习,答案也是多样化:可以是向左、右、上、下平移4格后的小船,也可以是先向右平移1格,再向上平移3格等这样的两次平移。通过拓展练习学生对平移这一现象有了更深的理解。
在感知旋转这一环节,我利用多媒体课件演示电风扇,风车等动画,水到渠成地得出了“旋转”现象的特征——“物体绕着某一个店或某一个轴转动的运动方式。”
通过这节课的教学,我体会到,在教学前深入研究教材的重要性,准确理解教材的编排意图是有效教学的前提。在确立教学重点难点之后,根据本班学生的生活实际和认知规律,可以重新组织教学素材,以达到有效的教学目的。遗憾的是教学中学生很多有价值的生成没有很好的把握。
篇10:旋转教学反思
旋转是生活中处处可见的现象。在教学中,不仅仅是使学生感知和初步认识平移和旋转,并渗透生活中处处有数学的思想,还要使学生初步认识平移和旋转的实质,并会在方格纸上画出简单平移后的图形。据此,在教学中,我注意从学生的生活感知出发。通过大量的情景设置来引发学生的学习兴趣,通过积极的.探究活动来激发学生的思维,并注意到布置学生的课后实践,引导学生把学习过的数学知识回归到现实生活中去,培养学生观察和思考兴趣。
开始从学生感兴趣的游戏入手,来激发学生参与学习的热情;同时在两种游戏的比较中初步的感知“旋转”,并体会到数学就在我们身边。在教学设计中,我分三个层次,环环相扣,由感知到认知、由浅入深、由表及里的去引导学生探究和思考,并引导学生充分进行讨论,从而突破重点、突破难点。
让学生对旋转的理解并没有停留在概念上,而是让学生找一找身边的旋转的现象,沟通了教学与生活的联系,使学生与生活一体化。能够引导学生用行为或学具表示旋转,充分调动学生手、脑、眼、口等多种器官直接参与学习活动,使学生在活动中不仅解决了教学知识的高度抽象和儿童思维发展具体形象性的矛盾,而且使学生主动参与,积极探究。对旋转有了深刻理解。
将问题情景化、兴趣化,很自然地把学生引向深层次的探索。当学生面对一些数学现象或一个需要解决的数学问题进,都会产生猜想。有时虽然是错误的,但他是学生思维活动的显现,是学生学习数学的重要组成部分,在这里,教师让学生说出自己的猜测,并引导其进行验证,学生经历了“猜想-验证”的学习过程,在学会知识的同时,也学会了数学的探索方法。
篇11: 《旋转》教学反思
本节课在对《旋转》的教学过程中吸取了《平移》教学的经验和教训,将核心概念的教学放在重要的位置,通过情境引出旋转并且将旋转的特点由学生自主总结出来,在此过程中让我反思到一点:教师是起到了穿针引线的作用,而具体的活动经验是要学生自己通过克服困难去完成的,这是教师代替不了的,所以和平移不同的教学方法是,让学生自己拿实物去旋转,去理解,去发现旋转后的状态,进而进行比较。平移害怕学生总结不出来就直接告诉了,但是这样的效果非常不好,学生听的云里雾里的,背诵的数学知识显然是不理解也达不到预期的效果,就会出现习题错误,问题回答不出来。
这次通过引导和平移的对比教学观察其不同,类比教学,所以学生能较好的说出旋转的特点:大小不变,方向变。
另外反思本单元在数学学科中的地位其实是近世代数和实变函数的最基础的部分,涉及到了变换的知识,所以从高等数学的角度看,小学数学的每一部分知识看似很简单但是却又和数学的专业性联系密切,这就需要教师从每一节数学课启发和培养对数学的兴趣,而对于后续的学习可以稍微涉及但不宜讲太多,一来孩子不理解,二来会对孩子造成一些负担,程度好的有求知欲但现在的学习内容满足不了,教师不易解释太多,而对程度不佳会造成障碍,认为数学难,所以在数学学科上,体现符合学生接受能力的专业用语很重要,这就需要教师把握好教学深与浅的度,了解学生的心理接受程度,学习心理学也是教学所必须的。
篇12: 《旋转》教学反思
本节课是九年级上册第二十三章“23.1图形旋转”的第一课时,是一节概念课。在此之前,学生已经学习了轴对称、平移两种图形变换,对图形变换有一定的认识,通过本节课的学习,学生对图形的变换的认识更完整。
美国数学教育家波利亚指出:“学习任何东西,最好的途径是自己去发现”,为了有效地学习,学生应在教师设计的实验情境中,尽量多地去发现学习的知识、方法。所以,本节课的教学以观察、分析现实生活中的实例为切入点,以探究活动为主线,设计了四个数学活动。让学生通过具体实例认识旋转,通过动手进行数学实验探索旋转的基本性质,通过解决实际问题、数学问题掌握旋转变换中对应点到旋转中心的距离相等、对应点与旋转中心连线所成的角彼此相等的性质。
值得注意的是,数学实验与数学问题在数学的起始课中应是相辅相成的、缺一不可的。如果课堂中一味地侧重动手实验而忽视了必要的问题解决,那课堂会显得浮躁、缺乏数学内涵。反之,一节课中如果充斥着各类的习题,那课堂会显得沉闷、缺乏数学的灵巧与生动。
篇13: 《旋转》教学反思
本节课内容主要是帮助学生从以下三方面进行学习:
一、从“静态 → 动态”,即由平面图形经过旋转形成几何体。这不仅是对几何体形成过程的学习,同时让学生体会面和体的关系也是发展空间观念的重要途径。
二、从“整体辨认 → 局部刻画特征”,鼓励学生在以前研究长方体、正方体特征的基础上,研究圆柱和圆锥的特征。同时,对圆柱和圆锥的侧面的认识,使学生对面的认识从平面过渡到曲面,这是认识上的再一次上升。
三、从观察圆柱、圆锥实物到认识它们画在平面上的“图”。体现的是“点动成线”“线动成面”“面动成体”的过程,关注“点、线、面、体”之间的联系,引导学生整体把握知识。
为了便于学生理解,课堂上呈现了几个生活中的具体情境,让学生进行观察,激活学生的生活经验,感受到“点、线、面、体”之间的联系。首先设计了一个利用自行车车轮转动体会“点的运动形成线”的活动,即在自行车后轮辐条上系上彩带,观察彩带随车轮转动的情况,发现彩带转动后形成了圆。然后又呈现了三幅情境图,让学生结合这些生活现象体会“点、线、面、体”之间的联系,第一幅图是“很多小的风筝在天空中连成一条线”,引导学生进一步感受“点的运动形成线”;第二幅图是“雨刷运动时的情况”,引导学生感受“线的运动形成面”;第三幅图是“转门”,引导学生感受“面的旋转形成体”。在结合具体情境感受的基础上,又设计了一个操作活动,通过快速旋转小旗,引导学生结合空间想象体会立体图形的形成过程,发展学生的空间观念。
教学时,准备了必要的操作材料,引导全体学生在观察、操作、想象的基础上进行交流,发展学生的空间观念。同时还把点、线、面的运动过程制作成多媒体课件,在想象的基础上,让学生进一步观察。另外,对于教材中通过旋转形成的几何体中出现的球和圆台,让学生在“面旋转成体”的过程中增加体验,鼓励学生通过观察、操作和想象认识这两种几何体。课堂上注意把握好教学要求,球只要求学生认识,不要求掌握特征;圆台不出名称,只要学生能连线,知道是由哪个平面图形旋转形成的就可以了。
篇14: 《旋转》教学反思
“旋转”是生活中处处可见的现象。在教学中,我不仅仅是使学生感知和初步认识旋转,并渗透生活中处处有数学的思想,还要使学生初步认识旋转的实质,并会在方格纸上画出简单图形。
本节课我从学生的生活经验和已有知识中学习数学,理解数学,从中体会到数学就在身边,数学就在自己的生活中。课始,出示了一些学生熟悉的摩天轮、钟表、风车、旋转木马等物体运动的画面,让学生观察画面上的运动显现,并根据学生的感知规律,让学生经历观察对比的思维过程,再通过交流,对旋转运动的特点的认识就更加深刻了。这是旋转运动现象的前提,由于前面的观察、模仿做动作在学生的头脑中留下了较为深刻的表象,所以让学生到生活中找一找物体旋转的现象时,学生视角较为广阔,但是在表述现象是还不是很清楚。在教学设计中,我分三个层次,环环相扣,由感知到认知、由浅入深、由表及里的去引导学生探究和思考,并引导学生通过动手操作、观看微课等,认识旋转的特征,从而突破重点、突破难点。
让学生对旋转的理解并没有停留在概念上,而是让学生仔细观察生活现象,沟通了教学与生活的联系,使学生与生活一体化。能够引导学生用学具表示旋转,充分调动学生手、脑、眼、口等多种器官直接参与学习活动,使学生在活动中不仅解决了教学知识的高度抽象和儿童思维发展具体形象性的矛盾,而且使学生主动参与,积极探究。对旋转有了深刻理解。
篇15:旋转教学反思
三班与二班
上课之始,我增加了两个书上要求的角色,一是小鸟,除了添加角色外,还将角色名称改为相关的名称。二是太阳,也是更改了名称。然后说明今天的任务,就是让小猫来回走动,再让小鸟在空中飞舞。这个任务在三班是分三次进行的,先是让小猫移动,对于这一点,上节课做了一次,但那个移动不是连续的,所以今天加了重复执行的命令,做完后让学生练习,然后再做旋转的命令。最后再做小鸟跳舞的命令。但在二班,将前两个步骤合并起来了。做的时候,跟学生强调注意选择角色,学生自己的练习还可以,在二班做的时候,我还将学生做的东西转播给其他学生看。
一班
本课的主要任务是在舞台上设置三个角色,并且将后两个改名,然后再让小猫来回走动,在此基础上,再学习上小鸟飞翔。至于第三个角色太阳,似乎没有多大作用了在导入角色时,想找学生上来做,但后来也没有找学生,而是自己导了一下,接着便改名字,让学生注意改名字的位置,在给小猫编写脚本时,我忘了变换角色,结果天上的太阳动起来了,我在这里提醒了他们一下,然后继续来做,脚本完成后,让小猫走动时,学生却笑起来了,我找了一个人问他笑的原因,他说是因为小猫回头时是倒立的,我再来说明修改的方法,这里用到了旋转的命令,把三个命令都展示纵他们看了一下,演示完毕后,让他们自己操作,在这期间,我将学生做的不时转播给大家看了看。不一会儿,又将小鸟飞翔的脚本编写给大家看,这里让学生注意的有两点,一是不再按绿旗激活角色;二是让小鸟对着鼠标。最后小鸟便飞了起来,最后让学生操作,也把一部分转给大家看了一下。
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