一个游戏难题的推广、建模及求解

时间:2022年12月11日

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来源:白碗粥

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下面给大家分享一个游戏难题的推广、建模及求解,本文共2篇,欢迎阅读!本文原稿由网友“白碗粥”提供。

篇1:一个游戏难题的推广、建模及求解

一个游戏难题的推广、建模及求解

推广了RPG游戏中的一个难题,建立了相应的数学模型,给出了完善的.解决方案・深化了现行的相关结果.

作 者:王家德 崔英建 WANG Jia-de CUI Ying-jian  作者单位:郑州电力高等专科学校,数学教研室,郑州,450004 刊 名:数学的实践与认识  ISTIC PKU英文刊名:MATHEMATICS IN PRACTICE AND THEORY 年,卷(期): 37(11) 分类号:O1 关键词:RPG游戏   可达状态   控制向量   数学模型   Gauss消元法  

篇2:一个控制问题的数学建模与求解

一个控制问题的数学建模与求解

对《一个游戏难题的数学建模与求解》一文提出的一个控制问题,进行了一般性推广,建立了该问题的数学模型,给出了较全面的'解决方法.

作 者:杨睿 YANG Rui  作者单位:中国科学技术大学,数学系,安徽,合肥,230026 刊 名:数学的实践与认识  ISTIC PKU英文刊名:MATHEMATICS IN PRACTICE AND THEORY 年,卷(期):2007 37(17) 分类号:O1 关键词:状态向量   初始控制矩阵   复合变换   复合控制矩阵   最终效果矩阵  

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