水墨游戏的教学方案

时间:2025年04月20日

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来源:疯狂以后

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下面是小编为大家整理的水墨游戏的教学方案,本文共19篇,欢迎阅读与收藏。本文原稿由网友“疯狂以后”提供。

篇1:水墨游戏的教学方案

水墨游戏的教学方案

认知目标:认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。能力目标:在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。情感目标:通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。

教学重点:在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力。

教学难点:大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。教学准备:

教师准备:水墨动画片《功夫熊猫》,课前收集数幅水墨画家的作品及优秀的儿童水墨画作品或图片,水墨画作画工具。

学生准备:宣纸、墨汁、毛笔、水杯、调色盘等。

教学过程:第一课时一、导入:

1、师生共同欣赏水墨动画片《功夫熊猫》,感受中国水墨动画片画法的特别之处。

教师请学生谈一谈自己对水墨动画片的感受。

学生互相交流发表自己的看法。

2、教师介绍:水墨动画片是我们中国人的创举,在全世界有着独一无二的成就。

(设计意图:通过水墨动画的欣赏感受中国传统文化的独特魅力,激发学生学习水墨画的兴趣及民族自豪感。)

二、自主尝试阶段

1、认识水墨画的作画工具,说一说你对水墨画了解多少。

2、试一试,画一画,玩一玩,谈一谈自己的新发现。

教师添画小游戏

3、教师用浓墨和淡墨示范中锋和侧锋用笔,学生观察并讨论:中锋与侧锋用笔各适合表现什么?

学生在宣纸上尝试玩一玩中锋、侧锋用笔。

教师指导学生调浓.淡.焦墨.

教师在学生交流的基础上小结:墨有焦 浓 重 淡 清的变化。

(设计意图:通过学生的自主尝试,教师的示范,学生的交流,初步感受水墨画的笔、墨、纸的特点。)

三、欣赏阶段

1、欣赏齐白石等画家的作品,感受水墨画不同的表现风格,鼓励学生像画家一样,勇于创新。

2、欣赏同龄人的水墨画作品,感受甩、洒、拓、画等不同的水墨表现方法。

3、在欣赏中启发学生交流:还有哪些方法可以用来表现水墨画?

(设计意图:通过欣赏画家的作品和同龄人的`作品,开阔了学生的眼界,开拓了学生的创新思路,激发学生探究、创新的欲望,培养学生的发散性思维。通过小组交流,进一步体验水墨画的多种表现方法,培培养学生勇于尝试、大胆创新与合作探究的能力。)

四、学生制作,教师巡回指导

学生作业:用中锋与侧锋,以及不同浓淡的墨,大胆创造一幅水墨画作品。

小喇叭友情提示:动物王国 蔬菜王国 森林王国......的小动物们都等着你们画呢!小动物们也喜欢爱干净的小朋友.

教师辅导:学生作画,教师录象学生绘画过程。

(设计意图:通过对水墨游戏的再创作,再次感受水墨的魅力,使学生在快乐的游戏中亲近水墨,在自由的涂抹中获得无穷的乐趣。)

五、评析阶段

1、由各小组选出两个代表展示长卷作品。

2、教师组织学生进行互相评析,选出自己喜欢的作品,说出喜欢的理由,也可为同学的作品提出改进的措施,教师作扼要的点评。

(设计意图:让学生在评价中欣赏,在评价中学习,通过评价充分表现自我、展示自我,内化学生的个性品质。)

六、小结:

今天的游戏大家表现得非常积极,各组都画出了好多的好作品,但是今天的游戏并没有结束,下次的美术课上,我们将继续进行更有意思的水墨游戏,如果想在下节课上取得好的成绩,那就可以在课后尝试更多更新的画法,并多作练习。

篇2:水墨游戏教学反思

美术课程标准指出:“美术课程具有人文性质,美术学习绝不仅仅是一种单纯的技能技巧的训练,而应视为一种文化学习。”“应通过美术学习,使学生在一种广泛的文化情境中,认识美术的特征、美术表现的多样性以及美术对社会生活的贡献。”本环节让学生欣赏两幅画家的水墨画,激发学生对水墨画的兴趣,了解水墨画所蕴含的文化元素、艺术意趣,在此基础上观赏水墨动画片,初步感受水墨动画片的艺术特色,使学生了解文化中的美术。

无论学生的水墨涂抹是什么样的效果,只要表现出了墨迹的“浓淡干湿粗细曲直”等变化,教师就应让学生认识到他的表现是非常优秀的,使其充分感受水墨游戏的快乐和墨迹变化呈现的美感,让他们在自由的水墨空间中愉快地散步。通过画面的展示,使学生进一步感悟水墨的浓淡干湿和线的曲直粗细,并抒发了自己快乐和愉悦的心情。

篇3:水墨游戏教学反思

本课通过水墨手段、认识线,用线去自由涂抹,尝试造型,感受笔墨,在水墨空间里游戏和活动,是富有生命力的课程,树立起学生的表现和尝试意识,让学生在水墨的线条、块面中自由地散步,感悟水墨的浓淡干湿和曲直粗细,抒发自己快乐和愉悦的心情。因此在在课的一开始我就用毛笔蘸水墨进行简单涂抹,让学生感悟:所画的效果和所用的工具和平时的绘画有什么不同之处。

接着让学生自己去尝试、去感受水墨的变化,体会其中的乐趣。从而引申到对文房四宝的认识和看法,然后有教师进行总结,进一步介绍笔墨纸砚并用实物展示。自然而然的去欣赏书上的学生作品,体会线条的各种变化和作品表达的意境和情趣,并欣赏课件中的水墨作品,教师引导学生感受墨色的丰富变化。

然后让学生自己反复尝试和体验笔墨,使抽象化的线条富于情感,通过水墨线条,我们可以表现植物、动物、人物等自然界中所有的事物,尝试通过点线面大胆地自由联想,添画成图。对于学生审美能力的培养和自由创造能力的发展有着积极的建构意义。最后我用语言表述,学生尝试用水墨线条表达,培养学生对水墨线条的感受力。画好后让学生对自己的作品进行评价,并互相欣赏。

篇4:水墨游戏教学反思

这是一年级下册的教材,本课通过水墨活动,让学生认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。水墨画相对于一年级的小朋友来说还是相当陌生的,有一定难度。很多小朋友是第一次接触,首先要学会的是材料的基本用法,例如毛笔的笔锋,水、墨、宣纸的运用。对于刚接触水墨的儿童来说,充满着好奇和神秘,有位画家曾说,绘画就是拉根线条去散步。这句话形象地描述了绘画和玩的关系。在学中玩,在玩中学,是我们课堂的完美理想境界。

课堂上我简单的介绍了材料的基本使用方法,然后先让学生来自己尝试。尝试以小组的方式展开,有的孩子画出很多点,有的画出长长的线条。一(4)班的涵意小朋友学习过国画,她在宣纸上展现了一个大大的盆子,盆子里有苹果和梨子。画面线条流畅,墨色丰富。引起同组小朋友的赞叹,纷纷学起她的画法,涵意就当起了小老师,效果比较好。

卫生问题。课堂上教师还要强调卫生问题,教会小朋友整理学习用品,这是好习惯,也是一种能力。

篇5:《水墨游戏》教学设计

教学目标:

1、欣赏有趣的水墨画,尝试使用中国画的工具,材料。

2、认识并体验墨与水调和所产生的焦、浓、重、淡、清的丰富变化。

3、体验水墨画基本的用笔方法,培养学生热爱民族传统艺术。

教学重点:

认识、体验水墨画工具材料的使用。

教学难点:

a、焦、浓、重、淡、清的画法。

b、工具的使用。

c、用笔、用墨的训练。

教学方法:

欣赏评述法观察体验法实践操作练习法。

教具:

国画、工具材料、多媒体图片资料。

学具:

毛笔、生宣纸、画毡(3—4张报纸)、墨、小水桶等。

教学过程:

一、组织教学:

检查学生用具准备情况

二、讲授新课:

1、导入:

教师出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。

2、让学生直观认识什么是中国画并出示课题——“水墨游戏”。

3、新授:

教师边演示边介绍中国画的工具材料。

(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。

(2)墨汁:一得阁、中华;墨块:收藏、欣赏。

(3)纸:生宣纸:吸水性强、画写意画用;熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。

(4)砚台:收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。

4、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。

三、学生作业,教师辅导:

1、练习,探索体验不同的用笔用墨方法,体验焦、浓、重、淡、清的墨色变化。

2、画一幅有浓、淡变化的水墨画。

教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。

四、小结:

表扬优秀作业

五、组织学生清理卫生,引导学生保持环境卫生。

六、板书设计

水墨游戏

中国画分类:

文房四宝:笔(硬毫软毫兼毫)

墨(分五色:焦浓重淡清)

纸(最早的)

砚(质地)

篇6:水墨游戏教学设计

活动过程:

1、能大胆尝试调配墨色的浓淡层次,了解水与墨的相互关系。

2、在体验、探索、欣赏中感受中国画的独特美感。

活动准备:

1、两幅幼儿水墨画作品;大师的水墨画作品一幅;

2、水墨画常规用具;

3、一次性水杯若干。

活动过程:

一、比较,引出主题

1、出示两幅幼儿作品,对比:“这两幅画在墨的颜色上有什么不同?”

2、教师小结。

二、探究水墨

1、交代要求:老师为每个小朋友准备了很多杯水,请你让水和墨一起做做游戏,看看有什么变化?

2、幼儿尝试、探究。

3、交流,小结。

三、欣赏水墨

出示大师的画,讨论:画上画了什么?墨的颜色有变化吗?你是怎么看出来的?

四、表现水墨

1、交代要求:请你运用我们刚才调好的不同浓淡的墨去画画自己最想画的东西。

2、幼儿作画。

3、展示作品,同伴间互相交流。

篇7:水墨游戏优秀教学设计

教材分析

《水墨游戏》是人教版第四册的内容,针对初步接触水墨画的三年级学生,我在课堂上采用游戏的方式进行教学,来激发学生的学习积极性,把有趣的游戏和画故事变成有意义的美术学习。因此本课程的定位在于造型游戏活动,区别于传统的中国画教学模式,重在游戏、趣味、体验、探究、创新让学生在玩中学,在游戏中自由体验笔墨的特殊效果,愉快地感受水墨游戏的乐趣。同时本课我借助象形文字融入水墨教学中,把象形文字中点和线在水墨画中体现出来,并运用象形文字组编一个故事画面,趣味十足,让学生大胆探究与创新运用水墨意境来表达自己的感想,更充分理解和感悟水墨画的传统文化气息,在不自觉中掌握基本的笔墨技巧,激发学生热爱民族艺术的情感。

教学目标

1、认知领域:简单了解水墨画的特点,初步认识中国画的工具的使用和简单的技法。

2、操作领域:培养学自主探究的学习能力,体验水墨中的独特表现技法,感受水墨的韵味。

3、情感领域:把象形文字融入水墨游戏大胆表达自己的情感和创意,培养学生热爱中国传统文化。

教学重点:通过游戏认识水墨材料的.特性,初步了解、感悟体验水墨的韵味。

教学难点:运用有趣的象形文字组合故事来掌握笔墨的浓淡、干湿、粗细等变化。

教学对象:三年级学生

教师准备:投影仪、课件、范图

学生准备:毛笔、墨汁、生宣纸、中国画颜料、调色盘、水桶等。

教学过程:

一、游戏导入 激发兴趣

1、引导学生把墨汁滴几滴到水桶里,进行观察发生什么变化?再让学生取一张生宣纸和一张绘画纸放在水里“附染”在取出,进行观察比较,发现什么变化呢?

(设计意图)以神秘的游戏导入,设置悬念,激发学生强烈的兴趣,让学生在好奇中动手实践,直观感受体验墨色在宣纸的变化的肌理,感受材料的特性。

2、把两种纸张作品进行比较展示,老师根据学生解说提出质疑:生宣纸上为什么水墨纹理清晰?普通纸没有?这时出示本课课题-----《有趣的水墨游戏》由学生进行对作品进行分析思考,带着问题引出对中国画纸材特性的分析和讲解,让学生初步了解水墨纹理的韵味。

(设计意图)不同材质的作品进行比较,让学生自主分析思考,自主探究发现问题,激发学生主体精神,此刻出示课题,为本课题的进一步探索学习创造了良好的氛围。

二、探究实践表现

1、引导学生自主尝试笔墨的乐趣。A用笔墨在宣纸上点出大小点,初步感受点的魅力。B用笔墨画出各种各样粗细长短的线条。鼓励学生大胆表现水墨的点和线条,初步感受其中的变化和情趣。

(设计意图)让学生自主与探究的方式更注重尊重学生的主体性,强调发现的能力和自我参与的过程,学生在教师的引导下,通过不断地观察、比较、分析、交流,进行大胆尝试和体验,并在尝试和体验的过程中去初步感受水墨画的特点和魅力。

2、教师示范演示,总结水墨的特点。教师用笔尖蘸墨,轻松在宣纸上用滴、洒、敲等方法点出大小点,让学生细致观察不同点的效果。教师用干湿画法和中锋侧锋示范各种线条,时快时慢时直时曲时转,引导学生发现墨色有干、湿、浓、淡等变化,线有曲、直、粗、细、长短变化,并用总结出结论:由于用笔的方法不同产生了不同效果的点和线,由于水分的多少,会产生浓淡干湿的变化,发现生宣纸有遇水渗化的特点。

(设计意图)教师的直观示范是非常有意义的,把学生遇到的问题通过笔墨演示出来,难点都清楚地展示出来,告诉学生掌握笔尖蘸墨的要领,了解中锋用笔线条细,侧锋用笔线条粗,及水分多少的差别。让所有的学生一目了然,鼓励学生更好地掌握和运用水墨,提升学生的学习效果。

三、欣赏大师作品

欣赏国画大师吴冠中的水墨作品,领略水墨的神奇效果,感受了千变万化的点和线。感悟点线结合的魅力和水墨在生宣纸上浓淡干湿变化,体验水墨画的意境。

(设计意图)欣赏大师的水墨作品来提高学生的视野,更进一步体会水墨的技巧和情趣,让学生感受大师的个性和创造。

四、教师演示探究

教师进一步示范:运用象形文字进行有趣的水墨游戏,教师笔尖蘸墨大胆落笔,写出“羊”“牛”“马”字,象画象字。同时演示把几个象形文字组合成一个小故事。如;用象、山、日、水等写画出一个小故事----清晨太阳刚刚升起,两只可爱的大象在河边戏水,远处有高低起伏的山等。

如:“马”“人”“鱼”“林”“草”“鸟”-----人骑在马背上,在树林里草地上散步,小鸟在唱歌,鱼儿在河里畅游等,小小的故事突出表现象形文字的形象特点,又把水墨的特点表现的淋漓致尽。

(设计意图)教师的技巧传授和演示,把象形文字运用到水墨游戏中,使墨画活了,让墨画更体现中国文化的精神。象形文字组编的故事更增添了童趣,激发学生的探究兴趣,更好地掌握水墨的情趣创作。

五、学生创作体验,教师个别指导

学生根据老师提供和自己收集来的文字进行组合编绘个小故事。大胆运用干湿浓淡来表现水墨的特有韵味。

六、评价展示

引导学生创设自主评价活动,组织学生展示自己的作品,从运笔和墨色的艺术效果进行分析,你最喜欢谁的作品,谁的水墨作品有特别的效果,谁的墨色表现最生动?

(设计意图)运用师生互动的多元化评价方法,教师肯定学生的闪光点,鼓励学生的大胆表现欲望,重视评价的发展功能与内在激励作用,培养学生的语言表达能力和欣赏评价能力。

教学后记

三年级学生从未接触国画,对他们来说是新奇又畏惧,如果运用传统的传授技法,单调机械的练习,必会导致学生的学习兴趣缺失而远离水墨画。本课的教学设计我尝试用一种新的教学理念,运用游戏形式来引领学生在自由探究的学习活动中拓展思维,在游戏

中感受传统文化的魅力,体验水墨交融的独特情趣。运用象形文字的介入更进一步提升学生对中国画深厚的文化底蕴和精神内涵,提高了学生的审美品质和创作体验。整堂课学生无拘无束自由发挥,气氛活跃、放松,学生都沉浸在水墨游戏中,从而轻松地感悟笔墨技法、技巧。

篇8:美术《水墨游戏》教学反思

通过对水墨画的教学活动,使学生发现自己的能力,建立起大胆创造的信心,让幼儿在动手操作的过程中把自己潜在的创造力充分表现出来。这种创造的过程将会使幼儿体会成功。每个幼儿的点滴创造不单能受到大家的尊重,同时也学会了尊重别人,唤起幼儿美好的情感,建立起健全的人格。

让幼儿开始尝试各种美术表现方法,对美术能力的发掘具有重要的意义。水墨画长期被儿童美术教育所忽略,认为它陈旧、僵化,会束缚孩子。其实,水墨画自有其随机、变通、接近童趣的一面。让幼儿们在水墨中玩起来,在游戏中了解传统、感悟自然、创造自己的表达方式,就开辟出了一块儿童绘画活动的新天地。

篇9:小学美术《水墨游戏》教学设计

认知目标:

认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。

能力目标:

在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。

情感目标:

通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。

教学重点:

在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力。

教学难点:

大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。

教学准备:

教师准备:VCD水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,课前收集数幅水墨画家的作品及优秀的'儿童水墨画作品或图片,水墨画作画工具。

学生准备:宣纸、墨汁、毛笔、水杯、调色盘等。

教学过程:

一、引导阶段

1、师生共同欣赏水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,感受中国水墨动画片画法的特别之处。

教师请学生谈一谈自己对水墨动画片的感受。

学生互相交流发表自己的看法。

2、教师介绍:水墨动画片是我们中国人的创举,在全世界有着独一无二的成就。

(设计意图:通过水墨动画的欣赏感受中国传统文化的独特魅力,激发学生学习水墨画的兴趣及民族自豪感。)

二、自主尝试阶段

1、认识水墨画的作画工具,说一说你对水墨画了解多少。

2、试一试,画一画,玩一玩,谈一谈自己的新发现。

教师指导学生调出淡墨。将毛笔在清水中蘸湿,然后用手挤去多余水分(也可用抹布拭去),用笔尖蘸墨汁,在调色盘中调开,在宣纸上随意画些线条。然后让学生尝试调出重墨和清墨,调出后随意画些自己喜欢的图形。最后学生交流谈一谈自己的新发现。

教师在学生交流的基础上小结:墨有浓、淡、干、湿的变化。

3、教师用浓墨和淡墨示范中锋和侧锋用笔,学生观察并讨论:中锋与侧锋用笔各适合表现什么?

学生在宣纸上尝试玩一玩中锋、侧锋用笔。

(设计意图:通过学生的自主尝试,教师的示范,学生的交流,初步感受水墨画的笔、墨、纸的特点。)

三、欣赏阶段

1、欣赏画家吴冠中、张大千、齐白石、徐悲鸿、吴昌硕等的作品,感受水墨画不同的表现风格,鼓励学生像画家一样,勇于创新。

2、欣赏同龄人的水墨画作品,感受甩、洒、拓、画等不同的水墨表现方法。

3、在欣赏中启发学生交流:还有哪些方法可以用来表现水墨画?

(设计意图:通过欣赏画家的作品和同龄人的作品,开阔了学生的眼界,开拓了学生的创新思路,激发学生探究、创新的欲望,培养学生的发散性思维。通过小组交流,进一步体验水墨画的多种表现方法,培培养学生勇于尝试、大胆创新与合作探究的能力。)

四、创作阶段

学生作业:用中锋与侧锋,以及不同浓淡的墨,大胆创造一幅水墨画作品。

1、引导学生思考,如何使自己的创意变得更美。

2、教师强调作品评价标准:

是否能够控制毛笔的水分并能用不同层次的墨色来作画。

是否能够巧妙地运用中锋和侧锋表现不同的物体。

构图是否饱满,表现是否有创意。

3、同桌间在作水墨画时可用不同的表现方法进行互相添画的游戏,也可单独完成。

4、学生作画,教师巡回辅导。

(设计意图:通过对水墨游戏的再创作,再次感受水墨的魅力,使学生在快乐的游戏中亲近水墨,在自由的涂抹中获得无穷的乐趣。)

五、评析阶段

1、由各小组根据评价标准先自评,选出二幅作品贴在展示台前。

2、教师组织学生进行互相评析,选出自己喜欢的作品,说出喜欢的理由,也可为同学的作品提出改进的措施,教师作扼要的点评。

(设计意图:让学生在评价中欣赏,在评价中学习,通过评价充分表现自我、展示自我,内化学生的个性品质。)

六、拓展阶段(任选其一)

1、鼓励学生临摹自己喜欢的水墨画作品。

2、用水墨画的方法表现家乡的房屋。

七、收拾整理阶段

篇10:小学美术《水墨游戏》教学设计

教学目标:

1、尝试使用中国画的工具,材料。

2、认识墨的焦、浓、重、淡、清。

3、培养学生热爱民族传统艺术。

教学重点:

1、认识、掌握工具材料的使用。

2、焦、浓、重、淡、清的画法。

教学难点:

1、工具的使用。

2、用笔、用墨的训练。

教学工具、材料:

毛笔、生宣纸、砚台、画毡、墨、装水的瓶子等。

教学过程:

1、教师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。

2、出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。

展示课件让学生直观认识什么是中国画,并出示课题——“水墨游戏”。

3、教师边实践边介绍中国画的工具材料。

(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。

(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。

(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。)

(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)

4、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的量或用墨的量。

5、请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。

6、布置作业,画一幅有浓、淡变化的水墨画。

7、教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。

8、征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。

9、组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。

教学后记:

由于是第一次正式接触中国画,孩子们显得比较兴奋,听讲也很认真,又敢于尝试。为了减少大家的“畏难”心理,我选择了较易表现的香菇、小辣椒作为第一次的尝试练习,果然孩子们一会就较好地完成了练习。接下来布置稍难一些的熊猫,循序渐进的让同学们完成了教学任务。看来课堂练习的设置不管在数学课堂上要讲究,在美术课堂上依然重要。

篇11:小学美术《水墨游戏》教学设计

教学目标

学习传统笔墨技法知识,及在造型中表现的艺术情趣,提高对民族绘画的认识并培养作画的基本功。

教学重点:

笔墨造型中的笔情墨趣。

教学难点:

用笔用墨的方法和效果。

教具:

国画工具、示范用纸等。

教学过程:

一、组织教学

检查学生工具,集中学生注意力。

二、讲授新课:

(一)导入:

现在生宣纸上,用大笔以浓淡不同,相互重叠渗化的点线面笔墨,信手表现几种不同的造型。以无声的语言,加上笔随意转的举动,把学生引入微妙的遐想和情思,趁机提问,“老师用什么工具材料画出来的?你们画过这种画吗?有什么体会?”

(二)用笔用墨技法及艺术情趣

1、用笔法(结合欣赏、演示与学生尝试)

①笔锋运用练习:中锋、侧锋。

②笔触练习:点、线、面。

2、用墨法:(结合欣赏、演示与练习)

①墨色:浓、淡、干、湿。

②墨法:笔、墨、色、水相互交融的趣味。

教师当堂演示用笔蘸墨、蘸色、色墨混合效果的试验以及在造型中的具体应用,树干、树枝及不同用笔形成的点线效果,采用随堂讲练结合的办法。

墨法主要包括:泼墨法、破墨法、积墨法。

泼墨法:一般以大面积的浓淡墨色,采用写意手法,势如泼出,有的先以重墨落纸后,接着以水笔晕开找出形象再加点景;破墨法:应用广泛,但不论浓破淡还是淡破浓,均应把握趁湿接画;积墨法:主要是依据形象由浅到深层层积点,但要干后再接画第二遍,它在形象塑造方面更具特点。

三、作业要求:

1、墨色的浓淡与水分把握的关系。

2、墨和色相互作用的效果。

第一点作随堂练习,第二点是学生做练习的重点,并可作为本课的主要任务。

当堂作业的练习,要提醒学生注意水分与浓淡掌握的情况,检查试笔纸和衬纸的运用的情况。

四、教学小结:

1、表扬笔墨效果,水分把握较好的学生,并展示习作,要求多在实践中体会。

2、布置下节课的学具准备。

篇12:有趣的水墨游戏教学设计

活动目标

1、幼儿能用正确的执笔姿势画出螃蟹的主要特征。

2、幼儿初步掌握中锋、侧锋的运笔法,并尝试表现出浓、淡墨变化。

3、培养幼儿对水墨画的兴趣及大胆作画的能力。

4、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

5、引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯。

活动准备

知识准备:幼儿已有水墨作画经验;在生活中,观察过螃蟹。

物质准备:毛笔、墨汁、颜料、调色盘、笔洗、垫纸、吸水巾。

活动过程

(一)出示范画,引发幼儿作画兴趣。

1、提问:“这是什么?”

2、引导幼儿观察“螃蟹”,说出螃蟹的主要特征。

3、教师用合适的词汇描述螃蟹特征。

4、提问:“这叫什么画?”引发幼儿对水墨画的兴趣。

(二)教师示范螃蟹的画法。

1、教师演示身体的画法——淡墨侧锋画身体。

提问:“老师是如何用笔的?”引导幼儿观察侧锋的.运笔法。

2、教师演示螃蟹“螯”的画法——浓墨中锋画螯。

(1)提问:“画螯时和画身体用笔有什么不一样?”引导幼儿观察中锋的运笔法。

(2)提问:“画身体的墨色和画螯的墨色有什么不同?”引导幼儿对比后,感受浓、淡墨的变化美。

3、请幼儿画出螃蟹的腿和眼睛,教师重点点评执笔。

4、教师小结螃蟹的基本画法。

5、启发幼儿说出可以添画的景物。

(三)幼儿作画,教师巡回指导。

1、教师注意指导幼儿执笔及运笔方式。

2、启发幼儿添画相关事物。

3、提醒幼儿注意画面、衣物的清洁,养成良好作画习惯。

(四)幼儿相互欣赏作品

1、请画好的幼儿将画贴在板面上,相互欣赏。

2、请个别幼儿说说小螃蟹(作品中)在做什么?教师总结。

课程延伸:

教师粘贴“快乐的小螃蟹”字样,构成一幅完整的展览板,让幼儿体验成功的喜悦。

篇13:听说游戏教学方案

听说游戏教学方案

活动目标 :

1.愿意和同伴一起参加魔咒锁的听说游戏,能遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。

2.能仔细倾听同伴的指令,及时作出反应,提高倾听能力和听说能力。

3.学会用“××,××,×××”的句型来描述××锁,并运用到游戏中去。

活动准备:

两把钥匙;一把贴有苹果形状的锁;锁的谜语;儿歌《金锁银锁》

活动过程:

1.以猜谜语导入活动,激发幼儿的兴趣。

指导语:周老师这有一个谜语,请小朋友们来猜一猜?

教师出谜语:铁大哥,把门守,客人来,看看走,主人来,就开口。

(谜底:锁)

2.稳固幼儿开锁经验,为玩魔咒锁游戏做铺垫。

(1)出示锁,请两个小朋友拿钥匙打开。

指导语:接下来周老师要给小朋友变一个魔术了,请小朋友闭上你们的眼睛,数四下之后再睁开哦!

幼儿:呀!锁,还有两把钥匙!

指导语:谁愿意上来帮我把锁打开?

幼儿用一把钥匙打开锁,另一把打不开。

指导语:咦?这把钥匙怎么会打不开呢?

幼儿:因为它不是这把锁的.钥匙。

(2)总结经验,引出游戏。

指导语:小朋友真聪明,不是这把锁的钥匙就打不开。一把锁只有一把钥匙。说到锁,周老师突然想到了一个游戏,名字叫做魔咒锁。魔咒锁有很多类,今天我们玩的就是“水果魔咒锁”。

3.设置游戏情境,帮助幼儿熟悉游戏内容.

(1)老师表演游戏“水果锁”引起幼儿的游戏兴趣,指导语:刚才的游戏儿歌里面老师念了什么呀?老师是怎样玩的?

边提问边交代游戏规则:开锁人停在某处便可指这里其中一人问:“这是什么锁?”拉手人回答:“这是××锁。”然后,开锁人说:“××,××,×××。”讲对了,开锁人就能轻轻把两人的手切开,然后两人交换角色.游戏重新开始。若开锁人讲的不正确,扮锁的幼儿将锁握紧,开锁人就切不开锁,游戏继续进行。

(用提问的方式,让幼儿说说游戏的玩法,发挥幼儿的自主性,教师总结游戏中应该遵循的规则)(2)教师请两到三名幼儿上台一起玩游戏,念儿歌绕圈走,其他台下幼儿可以边念儿歌边做手势动作。

(帮助幼儿熟悉游戏儿歌内容以及游戏的玩法,教师先扮演开锁人的角色,幼儿扮演锁的角色,然后交换角色。通过教师参与角色的形式,可帮助幼儿学习掌握游戏中的对话及描述部分,为幼儿独立开展游戏活动积累经验。)(3)教师请几对幼儿上台表演。其他幼儿跟着念儿歌可以做动作,注意幼儿发音是否准确,如不准确,随时纠正。

4.教师引导幼儿游戏。

指导语:刚刚小朋友看了老师表演的游戏,现在呢就让老师当观众看小朋友玩这个游戏啦!

幼儿手拉手围成一圈扮锁,请一名幼儿当开锁的人站在圈外。

游戏开始时,大家边念儿歌边前后摆动拉着的手,开锁人同时随着儿歌的节奏依次在各拉手处做开锁动作。儿歌念完后, (在对话过程中,鼓励幼儿讲出各种不同的水果锁,学习用各种不同的、简单的词语进行准确的描述.)5.幼儿自主游戏。

四把锁,五个幼儿一组,自主地开展游戏2-3遍,教师巡回观察指导。

(这是幼儿自主游戏、练习按一定规则进行语言表达的过程.放手让幼儿愉快地玩,必要时个别指导幼儿,解决幼儿之间的冲突是教师的主要职责,游戏的时间长短视幼儿的兴趣和疲劳程度而定。)6.游戏结束,总结。

篇14:音乐游戏活动教学方案

音乐游戏活动教学方案

活动目的:

1、通过游戏,辨别感受两种不同风格的音乐,并作相应动作。

2、喜欢音乐游戏。

活动准备:

磁带、森林背景布置、老虎及小动物头饰

活动过程:

一、欣赏

师放音乐,宝宝完整欣赏音乐。

二、模仿

1、说说谁来了?(小兔、小狗等随意说)

2、模仿动作(说到哪个动物就模仿哪个动物)

三、游戏

1、托儿扮演小动物,师扮演老虎

2、听到欢快的.音乐,小动物出来做游戏,听到沉闷的音乐,小动物马上躲起来。

3、反复进行(重申规则)

篇15:买卖游戏的教学方案

买卖游戏的教学方案

活动目标:

1、能手口一致地点数到50(或60)以内的实物,并说出总数。

2、知道50里面有5个10,60里面有6个10。

3、能运用简单的知识解决生活中的问题。

活动准备:

1、教具:板栗若干、袋子若干、“食品店”场景(柜台若干)

2、学具:卖板栗——“板栗”、纸袋若干;

卖薯条——“薯条”、薯条袋若干;

卖糖果——“糖果”、纸袋若干;

卖糖葫芦——“糖葫芦”、木棍若干;

卖羊肉串——“羊肉片”、木棍若干。

活动过程:

一、集体活动:

1、导入活动:

教师:今天,我们班的“食品店”开张了,食品店里有卖什么的?(有卖板栗的、有卖薯条的、卖羊肉串的、有卖糖葫芦的、卖糖果的.。)谁来当售货员?谁来当顾客呢?

2、介绍游戏玩法:

教师:顾客来买东西,你要问问他是买50个,还是买60个。(教师示范讲解,如买50个板栗)售货员先把50个板栗数出来放进小篓子里,然后再把它们装进袋子里,每个袋子装10个,看看,能装几袋;卖薯条、卖糖果的也一样,先数出总数(顾客要买的数量),再10个一装。请幼儿示范。

二、幼儿游戏,教师指导。

1、幼儿分别扮演售货员和顾客,购买物品的总数是50或60。

2、教师指导:

①先数出总数,10个再分装。

②引导幼儿发现50里面有5个10,60里面有6个10。

三、活动评价:

1、运用讨论的方法,让幼儿了解50里面有5个10,60里面有6个10。

2、教师:你今天是当什么售货员的?你发现50里面有几个10?为什么?

篇16:小班游戏教学活动方案

【游戏目标】

1、训练孩子能侧身的前进。

2、提高孩子之间的默契度。

【游戏准备】皮球数个。

【游戏玩法】

1、孩子们谁能告诉老师螃蟹是怎么行走的啊?有谁能给老师来模仿一下呢?

2、原来螃蟹是横着行走的啊!通过螃蟹老师想到了一个很好玩的游戏,这个游戏的名字叫《螃蟹赛跑》。

3、这个游戏和螃蟹行走有关,你们想不想玩啊?那老师现在说玩法要注意听哦!

4、孩子们要分成两人一组进行游戏,这两个人在游戏中需要默契的配合才能获取胜利。

5、两个人有一个皮球,要背对背站好,游戏开始,起点两个人要用背部夹这个球,夹住后侧身的前进到终点,先到的两个人为胜。

6、在前进中皮球掉落,要快速的捡起,跑回起点重新开始。

篇17:小班游戏教学活动方案

玩法:

1、教师扮母鸡,手拿几个小鸡头饰走到一位幼儿面前,问:“我的小鸡在哪里?”这位幼儿就发出“叽叽叽”的叫声。教师说:“你是我的小鸡。”并将头饰给幼儿戴上。以后用同样的方法给每个幼儿戴上小鸡头饰。

2、“母鸡”带“小鸡”去找食。教师说:“小鸡吃米。”幼儿到场地中间,蹲下身子作吃米状,并发出“吃吃吃,吃吃吃”的声音。教师说:“小鸡回家了。”幼儿就发出“叽叽叽”的叫声回座位坐好。

3、游戏继续进行时,可以调换吃食方式,如“小鸡吃虫”、“小鸡吃米”。如果教师说:“小鸡吃木头。”幼儿就不能做吃的动作,也不能发出声音。

揭示:

1、让幼儿正确、响亮地发出“鸡”、“吃”的音。

2、做游戏前,教师可轮流走到每个“小鸡”前面喂食,让幼儿逐一练习“吃”的发音。

小班游戏教学活动方案

篇18:幼儿园益智游戏教学方案

活动内容:

1、师生和同伴之间相互问候与交谈,记录天气情况,观察和照料动植物等。

2、分享活动:向幼儿介绍自己收集到的有关汽车、路、桥等资料。

体育活动:追泡泡

一、活动目标

1.练习追逐跑和躲闪,提高幼儿对信号迅速作出反应的能力。

2.在追逐躲闪游戏中,让幼儿体会身体运动带来的乐趣。

二、重点与难点

控制好自己的身体,既能较快速度地击中他人,又能灵活地躲避他人的攻击。

三、材料与环境创设

1.塑料袋若干,请幼儿用各种颜色纸剪成自己喜爱的图案装饰口袋。

2.夹子若干、小铃一副。

四、活动流程

扮演角色活动身体—提供材料自由探索—难点练习重点指导—游戏结束放松身体

1.扮演角色,活动身体

(1)教师启发:“我们来做-个小熊玩泡泡的游戏,小朋友都来做小熊,每只小熊拿一个塑料袋,往里面吹气,吹成一个大泡泡,把口袋打个结系紧就成功了。然后把泡泡往天上抛,看谁抛得高。”

(2)全体幼儿吹气、系袋,选择自己喜欢的方式往上抛塑料袋,教师一旁观察指导。

2.提供材料、自由探索

(1)教师启发:“我们小熊除了把泡泡往上抛以外,还可以怎么来玩泡泡?要和别的小熊玩得不一样。”

(2)全体幼儿探索各种玩泡泡的方法。(头顶、胸夹,手拍、脚踢等)教师观察,重点辅导什么玩法也不会的幼儿。

3.难点练习,重点指导

(1)全体幼儿把泡泡系在脚踝上,相隔.定距离站好,听老师的铃声节奏单脚或双脚跳。铃声停,幼儿迅速互相追逐,设法去踩他人脚上拖着的泡泡,以不被人踩中为胜。

4,游戏结束,放松身体

(1)全体幼儿做“泡泡”,教师手持两根长纸棍来敲,纸棍敲到谁,谁就到旁边休息一次。

(2)全体幼儿听“熊跳舞”音乐,做放松动作回教室。

生活活动:

一、内容与要求

1、让幼儿了解换牙的卫生及保护措施,知道保护牙齿的重要性。

2、让幼儿养成点心、饭后要漱口的好习惯。

二、观察与指导要求

1、提醒幼儿把手洗干净,安静的用点心。

1、提醒幼儿点心、饭后正确漱口,并用纸巾擦嘴。

三、材料及环境创设

牙齿模型图片 换牙记录表 幼儿换牙感受记录等

自由活动:

鼓励幼儿同伴间能友好的交换、合作玩玩具、不奔跑、争抢。

学习活动:

街心花园——插花(5以内数的加减)

一、活动目标

1、在自选的插花游戏中,练习用3个数字来编算术题,进一步理解加法和减法的实际意义。

2、培养幼儿积极的思维能力,发展思维的灵活性。

二、材料及环境创设

1、有数字的花盆,有数字的花。

2、没有数字的花盆,有数字的颜色不同的花。

三、活动流程

介绍材料,提出操作要求——幼儿自选操作,教师观察记录——交流讨论——再操作

一、介绍材料,提出不同的操作要求。

1、出示有数字的花盆,鼓励幼儿能够自己选择两朵数字花,这两朵数字花能够和花盆上的数排出加、减算术题目来。

2、出示没有数字的花盆,鼓励幼儿自己选择三朵数字花插到花盆里去。看三朵花上的数字能排出加减算术题目来。红花1,橙花2,黄花3,绿花4,兰花5。

二、幼儿自选操作,教师观察记录

可能发现:

1、选择花盆上有数字的材料操作的小朋友,往往从加法的角度思考问题,很快找到花瓣上 小的数字合起来是花盆上的数字。这种材料相对简单。可引导幼儿从减法的角度来思考;如盆上的数字是3,选择的数字花是2和5,而不仅仅是1和2。

2、选三朵数字花编题目时,幼儿一开始会按颜色来选数字花,编出来的题目比较单一。

3、幼儿往往从加法的角度选择三朵数字花,渐渐引导到从减法的角度来选花。

4、有的幼儿满足于选好3朵花编出1道题,那么各鼓励幼儿尝试用三个数字编出4道题来。

三、中途交流:我选的三朵数字花能编几道题?

四、再次操作后讨论:你有什么办法可以很快找到三朵能够编4道题的数字花?

区域活动

活动目标:

1、通过自主活动,发展幼儿的动手探索操作能力和创造能力。

2、同伴之间能友好的合作,乐意共享自己的和别人的快乐。

活动材料与环境创设:

语言区:各类图书 故事录音

益智区;下棋 拼图 智力魔珠 点子移板等

美工区:剪贴“春”字 制作房子、汽车 橡皮泥等

计算区;采蘑菇 锁和钥匙 小火车 转盘 等

生活区:绣花 绒线拼图 水果拼盆 编辫子等

建筑区:各类积木 搭建“我们的小区”

活动流程:

创设环境 幼儿自主活动 师生交流

活动指导过程:

一、环境创设

1、师生共同布置活动区环境。

2、要求活动时保持安静,专心操作、探索,不影响别人。遇到困难,不怕失败,不轻易放弃。

二、幼儿自主活动;

1、幼儿按自己的兴趣和意愿进入活动区活动。

2、教师观察指导要点:

建筑区:指导幼儿能围绕主题进行分工合作搭建,并能丰富主题内容。

计算区:指导幼儿能想出多种玩的方法。

生活区:鼓励幼儿能做出各种美丽的拼盆,发展他们的想象。

3、发现幼儿遇到困难想放弃时,给予适时指导,争取取得成功。

三、师生交流共享:

师:今天你们是不是学会了许多本领,让我分享一下你们的快乐好吗?

1、让幼儿展示、介绍作品,部分展示在窗台上,增强幼儿的自信心及成功感,体验并分享自己的和别人的快乐。并引导幼儿大胆尝试、探索。

2、请幼儿讲讲活动中有没有遇到困难,遇到了怎么做的。鼓励大家遇到困难不要放弃,想办法克服,就会学到更大的本领。

4、共同收拾各类教玩具。

篇19:幼儿园益智游戏教学方案

活动一:创可贴娃娃

活动目标:

1、了解受伤的痛苦。

2、知道玩游戏时要注意安全。

3、乐意安静地倾听创可贴娃娃的受伤经历。

活动准备:

受伤的娃娃(在娃娃额头、脸颊、手、膝盖等处贴上创可贴)

活动过程:

一、教师出示娃娃,以娃娃的口吻讲述自己“受伤”的经历。

(1)引导幼儿观察娃娃,“咦!娃娃的身上帖的是什么呀?”

(2)“为什么娃娃身上会有这么多创可贴呢?”

二、娃娃讲述“受伤”的经历

娃娃:都怪我不好,一时的时候总是不注意安全,所以就变成现在这样子了,头上是因为玩滑梯的'时候我头朝下滑,结果磕破了头,贴上了这个创可贴;手和脚上是因为我跑的时候眼睛没有看前面的路,结果让一块石头给绊倒了,擦破了皮,贴上了这两个创可贴。现在,我看上去就像一个创可贴娃娃,难看有难受,而且还不能和其他的娃娃一起做游戏,因为我一动,这些创可贴的地方就会痛,(娃娃动一下胳膊)哎哟!好痛!

三、引导幼儿围绕娃娃受伤的经历谈话

(1)娃娃的头上为什么要贴创可贴?我们应该怎么玩滑梯?

(坐在滑梯上,双手扶住两边的扶手)

(2)娃娃的手上、膝盖上为什么要贴创可贴?我,跑步的时候眼睛要看哪里?

四、幼儿游戏

教师手持创可贴娃娃检查幼儿活动情况,提醒幼儿注意安全。

水墨游戏说课稿

听说游戏教学方案

水墨美术教学设计

三年级美术下第一课 水墨游戏 教案

年会游戏方案

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