安卓的实训心得

时间:2025年03月01日

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以下是小编收集整理的安卓的实训心得,本文共7篇,仅供参考,希望对大家有所帮助。本文原稿由网友“scauscau”提供。

篇1:安卓实训总结

XXXX

三周的Android实训,已接近尾声。

在这短暂的三周之内,有成功、有失败;有喜悦、有辛酸。

在实训老师的带领下,我学会了很多。

我们小组在实训老师的协助下最终成功的完成实训项目。

实训前二周,由于我在java基础方面的知识比较薄弱,学习重点放在了java

基础学习上,兼顾android学习。

Java基础学习:内容:

(1)1.bean-实体类分析。

2.功能分析。

3.语义模型、关系模型、界面模型、流程图。

4.代码分析、DAO接口实现。

(2)完成老师每日给的java基础作业,达到复习的目的。

每日老师给的练习都有针对性,认真的完成练习,很好的达到了复习java基础的目的。

成果:

能针对一个简单java或Android项目,

(1)分析出对象、实体类,元数据(2)功能分析并画出对应的功能界面

(3)数据库分析:作出语义模型、关系模型、界面模型、流程图(4)进行代码分析,并实现DAO。

独立完成本次项目的代码框架、DAO接口以及DAO实现.Java基础作业

Android学习:内容:

(1).以新闻客服端为例,讲解了android开发的一个典型流程。

(2).android如何调试如何使用log类inf(i)、debug(d)、error---logcat

(3).android需要整个应用范围访问某类数据(session--user)

Application的使用A,静态变量(单例模式)

B,复写androidApplicationapp=getApplicationapp.setxxx()appsetxxx()4.MVC编辑表单和添加表单公用

(5).android五大布局【LinearLayout、FrameLayout、AbsoulteLayoutRelativeLayout和TableLayout】主要讲解了LinearLayout、FrameLayout,LinearLayout---权重Layout_weight、Layout_grayout(6)Intent页面的跳转,值传递,获取上下文。

(7)数据库操作【以新闻客服端--Category新闻类为例】:

1.创建数据库和表,进行数据初始化2.对表的增删改查操作3.游标Curser的使用。

(6)项目开发:熟悉项目开发流程,能独立完成简单的项目开发。

成果:练习实现简单的页面布局,独立完成新闻客服端的开发流程---在原有的基础上扩展业务。

最后一周,项目开发我们小组抽取的项目是----------个人健康卫士

个人独立完成的模块:

1、代码框架

2、实体类分析、父类方法重写、构造方法。

3、DAO接口实现,提供数据。

单元测试,对所有DAO接口,方法进行测试并编译通过。

4、登录、注册实现。

异常处理:

A、登录提交时,用户名、密码不能为空,否则不与提交。

数据库返回登录信息,处理登录成功与否的异常。

B、注册提交时,检查注册用户名,密码不能为空,密码与确认密码

要相同,否则不与提交注册。

篇2:安卓实训总结报告

三周的Android实训,已接近尾声。

在这短暂的三周之内,有成功、有失败;有喜悦、有辛酸。

在实训老师的带领下,我学会了很多。

我们小组在实训老师的协助下最终成功的完成实训项目。

实训前二周,由于我在java基础方面的知识比较薄弱,学习重点放在了java

基础学习上,兼顾android学习。

Java基础学习:内容:

(1)1.bean-实体类分析。

2.功能分析。

3.语义模型、关系模型、界面模型、流程图。

4.代码分析、DAO接口实现。

(2)完成老师每日给的java基础作业,达到复习的目的。

每日老师给的练习都有针对性,认真的完成练习,很好的达到了复习java基础的目的。

成果:

能针对一个简单java或Android项目,

(1)分析出对象、实体类,元数据(2)功能分析并画出对应的功能界面

(3)数据库分析:作出语义模型、关系模型、界面模型、流程图(4)进行代码分析,并实现DAO。

独立完成本次项目的代码框架、DAO接口以及DAO实现.Java基础作业

Android学习:内容:

(1).以新闻客服端为例,讲解了android开发的一个典型流程。

(2).android如何调试如何使用log类inf(i)、debug(d)、error---logcat

(3).android需要整个应用范围访问某类数据(session--user)

Application的使用A,静态变量(单例模式)

B,复写androidApplicationapp=getApplication()app.setxxx()appsetxxx()4.MVC编辑表单和添加表单公用

(5).android五大布局【LinearLayout、FrameLayout、AbsoulteLayoutRelativeLayout和TableLayout】主要讲解了LinearLayout、FrameLayout,LinearLayout---权重Layout_weight、Layout_grayout(6)Intent页面的跳转,值传递,获取上下文。

(7)数据库操作【以新闻客服端--Category新闻类为例】:

1.创建数据库和表,进行数据初始化2.对表的增删改查操作3.游标Curser的使用。

(6)项目开发:熟悉项目开发流程,能独立完成简单的项目开发。

成果:练习实现简单的页面布局,独立完成新闻客服端的开发流程---在原有的基础上扩展业务。

最后一周,项目开发我们小组抽取的项目是----------个人健康卫士

个人独立完成的模块:

1、代码框架

2、实体类分析、父类方法重写、构造方法。

3、DAO接口实现,提供数据。

单元测试,对所有DAO接口,方法进行测试并编译通过。

4、登录、注册实现。

异常处理:

A、登录提交时,用户名、密码不能为空,否则不与提交。

数据库返回登录信息,处理登录成功与否的异常。

B、注册提交时,检查注册用户名,密码不能为空,密码与确认密码

要相同,否则不与提交注册。

项目完成总结心得体会。

1.个人:

在项目刚启动时,我只在java方面比较擅长,做的模块都是涉及java基础方面的知识。

对UI方面缺乏信心,但随着项目的推进,对UI方面见的多了解的多了,也能独立完成UI方面的模块。

在这次项目中独立完成登录,注册模块。

对于每一个项目开发,都需端正态度,量力而行,发挥自己的长处,这样不仅有利于促进团队项目开发的进度,还有利于把自己代入这个项目。

当自己融入这个项目时,就能多思考。

并在不影响项目开发进度的前提下,思考这里为什么要这样做,这样做有什么用处。

这样是一个自我学习的过程,这里本来不会做,但是经过这个项目或这个模块后,这里也会做了,把不会的变成会的,把别人的知识变成自己的。

2.团队合作:

项目启动时,因为这个项目主要是UI项目,而我在这方面基础知识比较差,主要负责了涉及java方面的模块ODA实现。

在项目分析时,提的建议较多与项目组长之间发生摩擦。

在项目老师的协助下,确定项目分析,确定分工模块,最终较为成功的完成了我们组的项目。

当一个团队合作时,并不是遇到的每个团队,团队成员都令你满意、每个团队都可以融洽相处。

这个团队之所以形成,主要目的为了成功完成这个项目。

进入团队先要明白进入团队的目的,这个团队成立的目的。

明白了这两点,许多在团队中遇到的问题都可以避开或很好的解决。

所有成员都围绕如何能更好更完善的完成项目为主。

当然在遇到必然可能影响到项目开发进度的问题时,还需及时解决。

3、项目开发

在这次项目中,本着利用自己擅长的部分,加工加点的完成了DAO接口实现模块并实现所有的单元测试。

为项目UI后续进度提供了较为完善的后台数据、接口服务。

每个项目开发的过程,都需实事求是、踏实做事。

不为面子,虚

报自己的能力,能做什么能做多少、都要根据自己的职业能力来下定论。

遇到技术问题,自己能独立解决就独立解决,不能就及时向他人

求教或自己查找资料自学。

在项目开发中若有自己比较好的意见(先自己确定以目前技术是

实时可行的、对项目开发或功能实现有利的意见),要向项目管理和项目其他队员提出,看是否采纳。

篇3:安卓项目实训小结

体会一:

时间飞快,转眼毕设实训已经结束,我们也完成了所选的项目任务。从实训开始到现在,经历了三个多月的时间,在这段时间里,我们着手安卓应用程序开发,刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。

第一:通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。

第二:通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。例如: 要的布局(或者控件) ,在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的 跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。

第三:在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity这个变量进行控制,进行处理。

在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。由于Android应用程序的开发离不开Java的支持,所以基础的Java知识是必须的。Android系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,C/C++高级编程才能深入的涉及Android Framework和Android内核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。

由于这次实习时间较短,对于Android应用程序的高级编程讲的很少,是这次实习中的不足。要想开发一些好的应用程序,还需要更多的知识支持。在做实习最后的项目时,遇到了很多平时没有遇到或者没有特别关注的问题,如常见的Activity忘记注册,对SD卡存取需要权限,在写SQL语句时细微的错误就可能导致程序运行错误。这些问题只有自己在实际开发中才能体会到并且解决,并且在解决后可以长时间的记住。

通过Android的实习,我们在大四毕业前,我们又掌握了一项新的前沿的开发技能,也有了更多的发展方向,这在以后的找工作的过程中无疑为我们增加了砝码,也可以成为我们的一项兴趣爱好,可以根据我们自己的需要设计一些小的程序。总之,在这次实习中,我获得了很多东西,提高了自己的编程技巧和编程方法,并且认识了Android应用程序的开发,以及加深了对Java的认识。

最后,通过实习,我收获了很多东西,特别是编程方面的,这对即将毕业的我们来说,这次实习是一次较为珍贵的充电!

体会二:

在我大学毕业后的大段时光里,曾经有过四个月的时间,这四个月里有很多辛苦的瞬间,亦有欢笑,都很充实,我学到了很多android开发方面的技术,还有更多的工作经验总结。刚来学习java+android培训的时候就感受到了很好的学习氛围,这个当然和全体老师们的工作态度和对待学生的积极性是密不可分的。整个课堂上下都充满了浓郁的学习氛围。让刚到这里的我,感受到了充满的正能量。在学习中班主任也是十分的负责,授课老师更是不遗余力的为我们讲授知识。在这四个月的学习中,每个阶段的老师都给了我很大的帮助,对我们的问题总是耐心的解答。课程内容安排的很是合理与实用,在日后工作中所将要遇到的知识点都会有很好的讲解。在这四个月来java+android培训,不仅让我学到了很多实用的知识,更是给我一种家的温暖让我在学习中始终保持着高度的集中状态和饱满的学习热情。非常感谢千锋给了我这么好的一个学习的机会。让我在之后找工作的道路上可以快人一步,更加的轻松和方便的选择一个适合自己的好的工作。

在这四个月培训里,我对android有了更深入的了解,经过老师的讲解,我对android这个行业也有更多的了解,发现这个行业很适合我。另外,老师的讲课方式也很适合我。首先,老师讲课很幽默,让我们的学习变得不那么枯燥。其次老师用的是边讲边练的方式,而不是给我们一大堆的理论让我们不知如何入手,我很喜欢这种讲课方式。

从java+android培训毕业后我找到了工作,现在已经工作了半个月的时间了,在这段工作中,我深刻的体会到了这里学到的知识有多么的宝贵和实用,工作中需要到的很多技能我都锻炼的很熟练了,但是短短的四个月我们不可能学到全部的知识,在工作中也时而会遇到一些难题,这个时候老师更帮助我很好的解决这些难题,我在这里真的是非常的感谢帮助过我的老师和同学。千锋的这种良心理念很让我感动,对于每一个毕业的学生也是抱着十分热情和认真的态度,永不放弃任何一个学生!!

最后我希望在还在学习java+android培训的学弟学妹们,要好好的把握这个学习的机会,努力奋斗,将时间最大化的利用,尽可能多的去学习和积累知识!

体会三

不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。三周的实训,时间很短,确实很短。原本刚开始,乃至之前听说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。

就这样,带着这样的心态,开始了实训。安卓实训。因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。一开始听老师讲课的时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的,听着爽啊。平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。而且就算是一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个有多么理解。反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。

一、第一件事:说话做事要有真凭实据

而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。老师花了一下午的时间着重介绍了老师所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。而让我感受最受的就是:凭事实说话。就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。

这是我在第一周中感受最深的一件事。也是我学到的第一件事。说话下结论要有真凭实据。

二、第二件事:专业技术的不断学习

在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要性的了解也要多一些。这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。

这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。

三、第三件事:学会寻找动力

然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。这样,不同的组之间要对比;同组,不同的组员之间对比;自己今天和昨天的对比。无形中产生了一种强大的推理,推动我们前进。

这是我学习到的第三件事:没有动力,就学会寻找动力,而比较,是最有效的激励。

四、第四件事:学会尊重别人,那样你也会获得别人的尊重

在第二周结束的时候,我们用来结束实训的一个项目就正式开始了。这个项目的时间很短,三天,如果算上上周末的时间的话,那就是五天,但前一周的时间确实没有有效的利用起来。那么这样只好算三天了。在这次项目中,我没有一个人大包大揽,一个人把项目扛下来。因为之前跟老师做过项目,并且我也是小组负责人,虽然作为这个小组负责人,我做的很不好,但有这样的一次经历之后,我知道我哪里做的不好,哪里有问题,虽然不会很全面,但至少有一些努力的方向了。

而这次,我就尝试着,去真正的发挥一个团队的作用,而不只是一个人完成项目。可以说,这次项目我的目标是:以团队的形式去推动项目的进展。

我不一个人做的原因有这么几点:首先,一个人做太没有挑战性了,为了完成任务而做项目,没意思。第二点:团队的成员对参与这个项目比较积极。不管怎么说,我的团队小组成员就算基础很差,但只要是真心的想要学习的,想要把项目做好的,那我就不应该拒绝他们,因为一个小小的拒绝,可能会对别人的一生产生巨大的影响,而这个影响似乎不是积极的。所以,我觉得我应该尽我所能去帮助我的小组成员。第三点:我想锻炼一下,作为一个小组负责人,我的职责是什么。我应该怎么做才能充分发挥小组成员的能力。我甚至自己都没有参与核心代码的编写。我既然决定要帮助我的小组成员,那么我就是真心实意的帮助我的小组成员,而不是敷衍,也不想让我的小组成员觉得我是在敷衍他们,那么我就把真正重要的东西交给我的小组成员,这样让我的小组成员感觉到自己受到重视,这样也可以更好的激励我的小组成员。

虽然,或许这样短短的几天不能够改变一个人太多。但或许我可以给他们在心里种下一颗积极的种子,或许以后,只要一点点阳光,一点点水分,这颗种子就可以发芽,破土而出,成长为一个坚定的信念。

这是我学到的第四件事:真心地为他人着想,尊重他人。这样才能够使一个团队产生真正的凝聚力。

[安卓项目实训小结]

篇4:安卓实训课程设计总结

实训报告;姓名:xxx 学号:1144131专业:软件技术课程;项目名称:闹铃;指导教师:王皓;实训日期:10月28日至1月;201月2日;目录;第一章概述...................;第二章需求分析.................;2.1项目背景.................;2.2项目需求..............

实训报告

姓 名: 祝新 学 号: 1144131 专 业: 软件技术 课程名称: android实训

项目名称: 闹铃

指导教师: 王皓

实训日期: 月28日 至 年 1 月2日

2014年 1月 2 日

目 录

第一章 概述.................................................................................................................. 1

第二章 需求分析.......................................................................................................... 2

2.1 项目背景......................................................................................................... 2

2.2 项目需求......................................................................................................... 2

第三章 相关技术.......................................................................................................... 3

3.1 Adnroid平台介绍.......................................................................................... 3

3.2 关键技术研究................................................................................................. 3

第四章 概要设计.......................................................................................................... 4

4.1 系统体系结构............................................................................................... 4

4.2用户界面设计.................................................................................................. 4

第五章 详细设计.......................................................................................................... 6

5.1 添加闹铃功能模块......................................................................................... 6

第六章 结论................................................................................................................ 16

第一章 概述

本课题要求:设计一个基于Android的位置闹钟的软件。

实现的功能有: a) 能在Android上利用其提供地相关API获取位置信息。

b) 能通过界面设置闹钟的启动条件,包括入场与出场条件的设

c) 建立后台服务进程,监查位置信息,当满足触发条件时,闹钟响应相应事件。

需重点研究的关键问题:通过Android Api获取位置信息,并在指定地点设置闹钟提醒。

解决思路:在界面里显示当前位置信息(经纬度值),并输入指定地点的经纬度值,编程实现对位置信息实时更新,将两者的经纬度转换为距离,如在误差范围内则启动闹铃功能。

第二章 需求分析

2.1 项目背景

移动互联网时代的来临,直接促进了搭载智能操作系统、具有强大扩展性的智能手机、平板电脑等移动终端产业的蓬勃发展。

搭载安卓操作系统的智能手机目前已经成为市场上最炙手可热的智能产品。

开放的源代码和零成本已经让安卓在全世界范围内受到青睐并迅速获得了主要手机厂商和数百万软件开发者的支持,安卓系统的市场份额已经超过Symbian,成为全球第一大智能手机操作系统。

GPS产业从军用转入民用后,正在逐渐向普通消费群体发展,作为使用终端的GPS产品正逐渐的深入人们生活得各个领域。

GPS使用终端最主要的应用方面主要体现在各种接收器,比如航空、航海用途的接收器,汽车导航设备,或用于登上、远足的手持接收器等终端产品。

GPS接收终端的结构包括,接收天线、芯片组、电池等,以及外部按键和液晶面板等相关零部件。

该课题实现在手机操作系统Android上将GPS导航和闹钟提醒两个功能结合起来,携带方便,并能超越传统的时间闹钟提醒功能,使用起来灵活、快捷、省心,是一款实用而且高端的手机软件。

2.2 项目需求

“位置闹钟”是一款提醒你地点的软件,它通过地图指定提醒的目的地,同时要求定位精确、使用过程可用Wifi(节省手机流量)和普通无网络。

“位置闹钟”可以通过GPS定位和手机蜂窝基站定位两种定位方式来监测用户所在位置。

当你靠近目的地的时候,“位置闹钟”会进行闹钟提醒。

而在封闭的空间中,如拥挤的公交车上,接收不到卫星的GPS信号,此时,手机基站定位就可派上用场。

虽然基站的定位精度比起GPS来说稍低,但完全可以满足位置提醒的要求。

此外,“位置闹钟”还可以后台运行,且能和普通闹钟一样设置多个位置闹铃,有良好的人机交互界面,可对其编辑、启用或禁用。

第三章 相关技术

3.1 Adnroid平台介绍 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。

Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。

8月由Google收购注资。

11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。

随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

第一部Android智能手机发布于10月。

Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。

20第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。

11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。

年09月24日谷歌开发的操作系统

Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。

3.2 关键技术研究

应用SQLLite数据库:SQLite提供结构化的数据存取。

SQLite是一款轻型的数据库,它的设计目标是嵌入式的,目前已经在很多嵌入式产品使用了它,它占用的资源非常低。

它能够支持Windows/Linux/Unix等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如php,Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql,PostgreSQL来讲,它的处理速度比它们都快。

它无需安装和管理配置,它是一个储存在单一磁盘文件中的完整数据库,体积小,虽只有250KB但支持数据库大小至2TB。

它虽然很小巧,但是支持的SQL语句毫不逊色于其它开源数据库。

同时它还支持事务功能和并发处理等等。

SQLite也是一套开放性的关联式资料库,其特点在于轻量性方面的设计结构,更适合在手机上使用。

篇5:安卓实训的总结与体会

安卓实训的总结与体会

不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。三周的实训,时间很短,确实很短。原本刚开始,乃至之前听说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。

就这样,带着这样的心态,开始了实训。安卓实训。因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。一开始听老师讲课的时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的,听着爽埃平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。而且就算是一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个有多么理解。反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。

一、第一件事:说话做事要有真凭实据

而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。老师花了一下午的时间着重介绍了老师所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。而让我感受最受的就是:凭事实说话。就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。

这是我在第一周中感受最深的一件事。也是我学到的第一件事。说话下结论要有真凭实据。

二、第二件事:专业技术的不断学习

在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要性的了解也要多一些。这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。

这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。

三、第三件事:学会寻找动力

然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。这样,不同的组之间要对比;同组,不同的组员之间对比;自己今天和昨天的对比。无形中产生了一种强大的推理,推动我们前进。

这是我学习到的第三件事:没有动力,就学会寻找动力,而比较,是最有效的激励。

四、第四件事:学会尊重别人,那样你也会获得别人的尊重

在第二周结束的时候,我们用来结束实训的一个项目就正式开始了。这个项目的时间很短,三天,如果算上上周末的.时间的话,那就是五天,但前一周的时间确实没有有效的利用起来。那么这样只好算三天了。在这次项目中,我没有一个人大包大揽,一个人把项目扛下来。因为之前跟老师做过项目,并且我也是小组负责人,虽然作为这个小组负责人,我做的很不好,但有这样的一次经历之后,我知道我哪里做的不好,哪里有问题,虽然不会很全面,但至少有一些努力的方向了。

而这次,我就尝试着,去真正的发挥一个团队的作用,而不只是一个人完成项目。可以说,这次项目我的目标是:以团队的形式去推动项目的进展。

我不一个人做的原因有这么几点:首先,一个人做太没有挑战性了,为了完成任务而做项目,没意思。第二点:团队的成员对参与这个项目比较积极。不管怎么说,我的团队小组成员就算基础很差,但只要是真心的想要学习的,想要把项目做好的,那我就不应该拒绝他们,因为一个小小的拒绝,可能会对别人的一生产生巨大的影响,而这个影响似乎不是积极的。所以,我觉得我应该尽我所能去帮助我的小组成员。第三点:我想锻炼一下,作为一个小组负责人,我的职责是什么。我应该怎么做才能充分发挥小组成员的能力。我甚至自己都没有参与核心代码的编写。我既然决定要帮助我的小组成员,那么我就是真心实意的帮助我的小组成员,而不是敷衍,也不想让我的小组成员觉得我是在敷衍他们,那么我就把真正重要的东西交给我的小组成员,这样让我的小组成员感觉到自己受到重视,这样也可以更好的激励我的小组成员。

虽然,或许这样短短的几天不能够改变一个人太多。但或许我可以给他们在心里种下一颗积极的种子,或许以后,只要一点点阳光,一点点水分,这颗种子就可以发芽,破土而出,成长为一个坚定的信念。

这是我学到的第四件事:真心地为他人着想,尊重他人。这样才能够使一个团队产生真正的凝聚力。

篇6:安卓实习心得感悟

一.实习目的:

1、掌握

android 系统开发的一些常用知识

2、拥有独立解决开发中遇到问题的能力

3、熟悉

android 软件开发流程并至少做一个 android 软件项目。 了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互 联网的发展与展望 , 认识Android, 了解基于Android 的应用软件开发 方法及其商业流程。把理论与实际结合,通过对理论知识的理解, 领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认 识,积累经验。使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种 种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学 有关计算机基础理论知识和基本技能, 学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的 感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著 特征, 是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可 替代的重要环节。它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡, 因此生产实习是培养 技能型人才,实现培养目标的主要途径。它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。生产实习一方面巩固了书本上学到 的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的 生产现场的实际知识,使 我 们 在 实 践中 得 到 提 高 实 训 环节对于提高学生的综合能力和全面素质具重要意义

要求:

1、确定开发的程序,收集和调查有关技术资料。

2、按软件工程步骤进行程序设计。

3、对完成的程序进行测试和完善。

4、完成课程设计报告。

二.实习内容:

本次实习主要分为 2 个部分,前半部分是学习java 的相关基础知识 , 后半部分是学习android 开发基础及制作小组 android 项目APP。 由于实习

的最终目的是做出一个 APP,所以开始我们学习了 制作 APP 要用到的 java。在学习之前可以说自己对于 java 是一窍不通,经过大约一周的基础知识学习之后,我对 java 有了一 定的了解并可以用之 android 的项目开发。 第一天的学习让我们知道了 java的起源,组成,体系及优 势等轮廓,知道了 java 是由 Sun Microsystems 公司于 19__年5 月推出的 Java面向对象程序设计语言。Java 由4个部分组成: java 编程语言;java 文件格式;java 虚拟机(JVM) ;java 应用 程序接口。 Java主要可分为3种:java 标准版,java 企业版,java 微 型版。 Java SE(Java Platform,Standard Edition)。Java SE 以 前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境 和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 JavaWeb 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition (Java EE)提供基础。 Java EE(JavaPlatform,Enterprise Edition) 。这个版 本以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可 伸缩且安全的服务器端 Java应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的, 它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented

architecture,SOA)和 Web 2.0 应用程序。 Java ME(Java Platform,Micro Edition)。这个版本以前 称为 J2ME,也叫 K-JAVA。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备 (比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮 的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和 离线应用程序的丰富支持。基于Java ME 规范的应用程序只需 编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机 功能。 至于java 的优势,Sun 公司对Java编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。 Java平台是基于Java 语言的平台。这样的平台非常流行。因此微软 公司推出了与之竞争的.NET平台以及模仿 Java 的C#语言。Java是功能完善的通用程序设计语言,可以用来开发可靠的、要求严格的应用程序。詹老师给我们演示了java 运行环境(JDK)的安装及环境变量的设置,还有java开发工具Eclipse 的安装及使用。前半部分的学习的侧重点主要还是 java 的基础知识,几天的学习我们也仅仅只是了解

了个大概,对java 的编程风格有个模糊的认识,詹老师重点讲解了java 中包的概念以及怎样在程序中调用包。在学习过程中詹老师也留了几个练习,其中包括水 仙花数,回文数等,让我们可以在实际操作中熟悉 Eclipse 的用 法,而作业则是编辑一个购物的shopping 程序。 当然还有每一门编程语言的第一个程序: 经典入门程序 public class hello { public staticvoid

main(String[] args) { System.out.println(“hello,world”); } }学习过程中不可避免的会遇到很多困难,尤其对于初学者来 说,各种困扰一直陪伴着我半个月的实习生活。虽然困难很多,但是通过自己的努力克服困难之后的满足感更让我感到欣喜。 记 得当初在做回文数的练习时,我提出的算法不仅满足了老师的4位数要求,还可以保证10位数之内都有效,最重要的是算法非常 简洁,这使得我的算法得到了很多人的承认。虽然花费了很多时间去思考,但是获得的回报是足够的,其实这样真的很好。 后半部分是 android 基础知识学习及项目开发,在正式做项 目之前, 詹老师给我们讲解了关于android 的基础知识及如何运 用 myeclipse 去开发 APP。

三.实习内容及过程分析:

⑴确定开发的系统,收集和调查有关技术资料。

⑵按软件工程步骤进行系统开发。

⑶对系统进行测试和完善。

⑷完成课程设计报告。

设计思路 (需求分析、功能介绍、模块划分、数据流图)或实训内容与安排 一.需求分析: 计算器:通过计算器实现简单的加减乘除的运算相册浏览器:通过相册浏览器浏览图片,并应用了重力感应系统,增加菜 单项,通过菜单,可以退出程序,查看作者,查看关于该软件的一些信息,并能 把图片设置为背景图片。猜数字:自动生成一个 1-100 的整数,然后再文本框里输入一个 1-100 的 数字,然后跟自动生成的数字比较,如果小了,提示“太小了” ,如果大了,提示“太大了” ,如果两个数相等,就提示“恭喜中奖了” 。 二:功能介绍 计算器:计算器拥有加、减、乘、除四个简单的运算。并有清除功能。相册浏览器:按“上一张”按钮可以当前图片的前面一张图片,按“下一 张”按钮可以当前图片的后面一张图片。按“menu”按钮可以弹出菜单选项,菜 单选项里

有 4 个选项,分别为“退出”“作者”“关于”“设置”。按“退出” 选项,可以退出程序;按“作者”选项,查看作者信息;按“关于”选项,查看软件信息;按“设置” ,把图片设为背景图片。 猜数字:系统自动生成一个 1-100 的整数,然后再文本框里输入一个 1-100的数字,两数比较,如果小了,就提示太小了,如果大了,就提示太大 了,并在 te_tview 中输出还有几次机会。 当两数相等时, 就提示“恭喜你中奖”。当按“重新来过”,游戏重新开始。之后进行装机实验。具体过程如下:

(1)添加一个新的 android 模拟器

(2)通过 eclipse 创建一个项目。选择 File->New->Project。在菜单中选 择Android->Android Project,点击 Ne_t

(3)创建一个新的 Android 工程。

(4)选择 run as,选择 android application,启动手机模拟器,即可看到 运行效果

四.实习总结:

1、通过几个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。

对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。

2、通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。

例如: 要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。

3、在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有conte_t,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity这个变量进行控制,进行处理。

4、在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。

由于Android应用程序的开发离不开Java的支持,所以基础的Java知识是必须的。Android系统是基于Linu_的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linu_,C/C++高级编程才能深入的涉及AndroidFramework和Android内核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。

篇7:安卓开发心得实例

从2016年4月到6月主要做的工作是网站的开发,而6月到现在2016年8月初,主要做的工作是Android和IOS两种App的开发,又以Android为主。

将这段时间的Android开发心得记录如下。

1.开发环境和参考资料

由于学会__的时间比较短(2016年7月才学会),现在在用的mac版AndroidStudio是在国内某站上下载的。今年将开发环境由windows转为mac了,好在各种IDE都是跨平台的,迁过来后麻烦不多,Android Studio也贴心地支持Eclipse风格快捷键,使用技巧方面,《Android群英传》的第2章「Android开发工具新接触」讲了些很好的技巧。

同样因为学会__比较晚,主力参考资料一直是手头的几本书籍:可以当词典用的《疯狂Android讲义》,手把手地带新手入门的《第一行代码》,优雅细致地讲Android体系结构的《Android开发精要》,这三本是2015年买的,很喜欢读,另外《Android群英传》《Android UI设计》《打造高质量Android应用》《App研发录》《Android开发艺术探索》买来后翻开的次数较少,感觉对不起它们。这几本其实也都是好书,以后要多看。

学会__之后,Android官网也成了好选择,但不代表书本就没用了。官方资料的优势是正统和条理清晰,但在「最佳实践」甚至「黑科技」上还是一线程序员写的书更接地气。而当想深入理解底层原理、类库的作用时,官网是好选择,而不像书本上的知识会让你有「说得对吗」「没翻译错吧」「没过时吧」的担忧。官网和书本,应当优势互补。具体编程中遇到的各种问题,书本上当然不能穷尽,官网就更不可能了,这时候Google和StackOverflow就有了巨大作用,当然,这也不能解决一切问题,很多时候还是要耐心地慢慢调试。

2.页面知识

这方面《Android开发精要》讲得非常好:安卓的四大组件,被以「任务」的方式组织在一起,「应用边界」和「进程边界」都被打破了。个人感觉,这是学习Android编程时极为重要、应该最早学习到的基础知识。

四大组件中,Activity最重要,它名为「活动」,视为「页面」更容易理解。页面间的关系,以「栈」的方式组织,显示一个新页面即将新页面入栈,总显示栈顶的页面,点击手机上的返回键,则弹出栈顶页面,这些跟浏览器的「前进/后退」按钮的逻辑是一致的,有些时候需要更复杂的控制,例如A打开B,B打开C,希望关闭C时直接返回到A,则应在显示C时将B关掉,栈内元素由ABC变成AC,即可实现目的。

国人用App,习惯了底部标签栏,但官方只有顶部标签栏,所以只好自己实现,Activity中放一个Fragment和一组显示为标签栏的页面元素(具体使用的是RadioGroup,也可以使用别的元素,这不重要),实现当点击标签按钮时,菜单、标签栏、Fragment的样式和逻辑都符合要求即可。Fragment的生命周期和能力,跟Activity几乎一模一样,问题只在于当和另外Activity交互时,接到信息的往往是TabActivity(即Fragment所在的Activity),需要把消息从TabActivity转交给Fragment。菜单的控制也是,点击菜单的消息会到TabActivity手里,要由它转交给具体的Fragment。

Activity和Fragment(下简称页面)中的元素关系,与html的dom类似,是树状的层次,事件也是先由子元素接收,再冒泡到父元素。布局方面,LinearLayout(线性布局)和RelativeLayout(相对布局)最常见,线性布局可以思路清晰地将元素摆在一条直线上,线性布局嵌套,即可先行后列地摆放,类似bootstrap中的row和column,可以嵌套许多层,而RelativeLayout适合用来摆以元素之间的相对位置为核心的页面,在思路上比LinearLayout要复杂一点,但功能强大,布局层次扁平,页面效率高。这两者的关系有点像html中的布局:各种block和inline元素的使用是常规武器,大部分时间好用且省心,但个别时候则需要脱离文档流。

页面中具体的单个元素,则与html的dom中的元素也非常类似,有宽度、高度、margin、padding、背景色、文本色、字号等「样式」属性,因此正如html中可以把样式写在html里,也可以写在css里一样,Android页面的样式也可以拿出来放到style配置文件里,这样能减少重复,便于维护。输入元素中用户输入的内容,当然也能从该元素的属性中读出。响应事件的元素的响应函数注册,也是在该元素上直接声明即可,类似网页中的__.onClick方式。元素和所属页面之间的关系,在页面的onCreate方法中使用findView找到该元素,并设到该页面的成员变量上。页面持有它的元素,元素拥有属性、输入值,并绑定有响应函数,这在任何有界面的编程中都是一致的。

3.数据知识

作为c/s程序,在本地当然有保存数据的能力,包括了键值对保存和数据库保存,这能力连html5后的b/s程序都具有了(5之前只有cookie的方式),Android这些能力的代码都很简单,不多说。

与服务器的交流,rest的交流方式是事实标准,这种交流方式保证了服务端写好rest接口后,开发的Android、IOS甚至Angular这种OPOA的网页程序都能共用这一套接口。rest的编码规范,网上早已有很多了,不多说。Android的HttpClient程序,只要指定url、参数、Get或Post等请求类型,即可发送请求,当服务器给出Http响应之后,Android程序可以从中拿到返回的json字符串,用JSON等库解析为集合或实体(其实json本质无非是map和list两种集合的混搭),然后遍历和取值,自动或手动构造成实体对象,然后改变页面的显示。在要页面显示时,由于Http返回的处理函数运行于另一个线程,直接调用页面的成员变量以试图修改其显示内容会报错。为此需要提早注册一个Handler,用于在接收到消息时读取页面的「数据属性」并改变页面显示,Http返回处理函数将数据更新到页面的「数据属性」中,向Handler发送一个消息,让Handler读取「数据属性」并更新页面即可。

在页面显示数据时,最常用到是ListView,可以定义一个Adapter,实现根据下标返回Item页面元素的方法,方法是声明一个Item布局文件,Adapter持有数据集合,在要实现的方法中使用传入的下标获得单个实体,再使用Item布局文件实例化一个页面元素对象,用实体的属性渲染页面元素对象,将页面元素对象返回即可,推荐使用ViewHolder来提高性能,这在包括《打造高质量Android应用》等书都讲了。

4.实践经验

有了上面1至3的知识,理论上即可完成App的开发,善于将各种编程技能元素组合使用即可(界面知识 + 数据知识 = 一切),但还有些具体工作了才会获得的经验。

在Android Studio中引入第三方库是使用Gradle,类似maven,写配置文件即可。

App上架方面360、百度、腾讯、豌豆荚、小米都成功上线了,华为和PP助手不允许非公司用户上线,没办法。

尝试手动实现定时轮询来获得服务器上的提醒,不成功,但对Service和BroadcastReceiver的理解更深了,Service的主要用途就是保证它打开的线程一直活着,但怎么保证这Service不死?一是设成常驻在通知栏的前台Service,二是在安卓手机「设置」里将该App设为「锁屏后继续运行」,还要将网络设为「锁屏后不断网」,以保证锁屏后线程能继续轮询并从网络上得到最新信息。而BroadcastReceiver的主要作用是,让两个相互之间解耦合得很好的组件可以互相通讯,只需要发起通讯那方指定一个字符串——既不需要访问对象,也不需要指定class类对象,指定一个字符串即可,这时通讯发起方根本不知道会不会有人响应它、会有几个人响应它,零个、一个、多个响应者都有可能,这就是「广播」的意义,可以联系「消息队列」来理解它,主要的目的是解耦。

虽然如此还是常有用户反馈收不到消息推送,只好使用专业的推送服务,目前使用的是「友盟」,文档很好,还提供了编程式发消息的sdk,测试也很友好,调了两天,用户基本能顺利收到推送了,当然还是要在手机设置中将App加入「锁屏后继续运行」的白名单,否则友盟的PushService被杀掉就收不到推送了。另外第三方的「统计」还在摸索。

程序更新提示的实现是在启动时向服务器发一个请求了解最新版本号,与本地程序版本号比对后,如果有更新的,则询问是否要更新。apk包是在Android Studio里签名打包之后,用360加固了之后(否则各平台不允上线),传到了「七牛云存储」的服务器上,在App获取最新版本号时,将最新的apk包的地址一并获取下来,如果用户同意更新,则在后台启动线程下载该apk包,下载完成后自动安装。

App的登录,是将用户名密码提交到服务器,服务器检查正确后返回一个token,App将这token保存在本地,以后请求api时附带用户名和token一起发给服务器,服务器检查用户名和token正确,则将关键的数据返回给App,否则视具体需求返回不完整的数据(未注册用户看到的数据不完整),或者直接返回错误(未注册用户完全不允许访问的数据)。注册时,则是生成一个验证码,将手机号和验证码存到库里,调用发短信的服务商的接口发到用户手机,当用户输入验证码发送请求到服务器,服务器检查手机号和验证码是否匹配,如果匹配,则注册成功。

Android页面中嵌入Html页面很简单,但这两者产生交互的功能还没做过,如果以后做到,再补充进来,这里留个TODO的「抽象方法」占位置。还有图像的延迟加载、数据库的使用,都要留个「TODO」。有时间即实践之。

5.个人感想

「应用程序员」做久了,总是觉得没太多成就感,虽然功能有人用会很开心。但当陷入没什么技术含量的细枝末节,觉得「知道这些东西仅代表有经验,没什么了不起」,就觉得很虚无。安卓的知识,对我来说最有趣的还是体系结构、界面的逻辑、数据的逻辑这三者,当陷入具体的事务,某个api该怎样调,函数有几个该怎样写,甚至最无聊的安卓各版本差异,就算做成功了,也觉得没什么好满足的。

而关于代码质量,在写了这么多年Java的服务器代码,用过市面上几乎所有流行框架,做过无数次封装之后,写这种App的代码,真提不起重构的兴头,「重构的第一原则就是不要重构」,这种思辩,恐怕没几个人辩得过我,因为我对在设计模式、重构、软件工程这些方面的阅读和思考量都非常大,而且逻辑清晰,文采飞扬,曾经而且如今也正在因一些文字被有大名气大影响力的人物欣赏,这些事情久了,就觉得无聊,很多时候人的火气不是来源于别人不认同自己,而是来源于自己不认同自己,当你对自己有了认同,就会觉得别人的发言很无聊,连反驳的兴头都没有,有那工夫,不如真真切切地读两本书,写两行代码。自身修为的提升,总要依赖于这些脚踏实地的努力,而非来源于口舌上的斗争。最重要的是,要知道自己想要的是什么。

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