网络发展的两面性

时间:2023年04月29日

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来源:凤南街十三太保

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编辑:本站小编

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下面是小编整理的网络发展的两面性,本文共6篇,欢迎大家阅读分享借鉴,欢迎大家分享。本文原稿由网友“凤南街十三太保”提供。

篇1:网络的两面性作文

随着科技的发展和形势的需要,电脑网络已成为了家庭的新宠儿,也成了家家户户不可缺少的家庭用具。上班的父母要用电脑打印文件,而我要利用它来查阅资料。看来,电脑网络真是我们人类的好帮手啊。

是啊,电脑网络是为我们的生活提供了不少便利。不出家门就能做许多事:此如访问海上生物网站,这比去海洋世界还过瘾,而且不用门票喔;还有网上电影院,音乐欣赏……觉得很烦闷时,可以稍微玩一下健康的游戏或看看笑话,放松放松。

电脑网络虽然提供给了我们方便,但我们不能沉迷于网络游戏当中。那些游戏虽然好玩,但玩游戏的次数不能过多,一个月不能超过两次。不能一次就玩两三个小时,一次最多半个小时。还有一点是必须记住的:不能访问不健康的网站。有些网站刚开始几页是健康的,一到后面是是不健康了……

网络是一样神奇的东西,带给了我们许多便利,但是我们不能沉迷于网络。

篇2:网络的两面性作文

随着科技的发展和时代的进步,网络已进入千家万户,成为家庭的新宠。我家的书房里,也放站一台全家共用的电脑,网络进入了我家。

网络的到来方便了我们的生活,父母用它制作文件、打印文书,我用它接收老师的作业题目、查阅资料;网络的到来丰富了我们的生活,父母用它浏览网页、联系朋友,我用它访问我喜爱的海上生物、魔法世界网站;网络的到来放松了我们的生活,父母用它看电影,我用它看动画,我们还常常一起在网络上欣赏音乐。

看!网络真是我们的好帮手!但是如果使用不当,网络也会危害我们的生活。

有一段时间我迷上了“偷菜”游戏,为了能早点玩游戏,我作业做得非常马虎,只想着可以快点完工,结果成绩退步了。后来老师和父母严格控制我玩游戏的时间,对我进行耐心地教育、帮助,在他们的帮助下,我才慢慢慢地从游戏瘾中脱离出来,成绩出现了好转。网络上不仅仅游戏危害了我们的身心健康,一些不健康的网页也污染了我们的心灵,有些网站刚开始几页还是健康的,一到后面就乱七八糟了,可我们却都能毫无阻碍地打开它们。

可见,网络既能让我们的生活变美好,又能把我们的生活弄糟糕。所以,如果想把网络利用好,我们要合理利用它。

篇3:网络的两面性作文

网络太神奇了

电脑网络很神奇,可以查资料、聊天、玩游戏等。今天,我就要上网去看看电脑有多少神奇。

晚饭后,我早早坐在电脑前,打开qq。“我见到哥哥了!我见到哥哥了!”我兴奋地大叫。妈妈也急急忙忙来到电脑前。只见网络视频里的哥哥戴着耳麦,微笑地看着我。哥哥去年考上了巴黎大学,现在法国留学,他是我崇拜的偶像。“哥哥,你好!晚饭吃了吗?”我问。哥哥一愣,随即哈哈大笑:“小傻瓜,北京和巴黎时差是7小时。我现在还没吃中饭呢?”哦,原来是这样,我为自己知识浅薄而羞耻。“天天弟弟,再过两天就是你的生日了,哥哥送你一张生日贺卡。祝你生日快乐,学习进步!”“哦,谢谢!要多久才能收到啊?”“马上。”果然,过不了几秒钟,一张精美的贺卡出现在我的邮箱里。坐飞机都要12小时才能到的法国,发一张贺卡却只要几秒钟,这网络真是太神奇了!

下了qq,妈妈叫我到网络地图里找找哥哥留学的学校——巴黎大学。我打开谷歌地球,在卫星地图上仔仔细细地搜寻。哇,真是不可思议,我竟然看到了巴黎大学的校园。网络真是太神奇了!

关了电脑,我伸了伸懒腰,揉了揉酸胀的眼睛。妈妈见了说:“网络的作用确实很大。但是它也有弊处,比如:长时间看电脑影响视力,电脑辐射伤害人体健康。你可要合理地使用电脑,让它成为你的好朋友。”

篇4:网络的两面性作文

绿色健康上网是当今社会上的一个新名词,做到绿色健康上网是最重要的。电脑网络是一个有两面性的东西,一面能让我们在快乐的知识世界尽情的遨游,在学习之余放松心身的好东西,但同时另一面它也是一个“杀人工具” 过度的不健康的上网会导致许多的`悲剧发生。

大家知道吗?在一家网吧中,有一名高三同学在上网时不幸猝死。经医学人员检查,这名同学是因为过度的兴奋而引发心脏病而死亡的。他怎么会过度兴奋呢?可想而知他肯定是沉迷于此了。

网络可以培养出一个个杰出的人也可以让一些人走向无底深渊,走入一个黑暗的世界。许多人都因为网络而走上叛逆、违法的道路。因为没钱上网而去偷去抢,因为沉迷于网络而让父母们担忧,因为整天想着网络上的东西而没有心思读书等等,这都是没有绿色健康上网的缘故。有些人要问了,该怎么做到绿色健康上网呢?

依我之见,我们可以控制上网的时间与上网时的内容。时间可以控制在一天30分钟到一个小时左右,不能太长。内容做好事帮助自己学习,对自己有益的,不去看一些不宜的东西就可以了。在休息之余当然也可以适当的玩玩游戏放松放松。

让我们一起行动起来,做到健康绿色上网,不被网络所迷惑,自己把握住自己,让网络不再“伤害”更多的人。

篇5:网络发展调查报告

当前互联网已经成为影响我国经济社会发展、改变人民生活形态的关键行业,CNNIC的历次报告则见证了中国互联网从起步到腾飞的全部历程,并且以严谨客观的数据,为政府部门、企业等各界掌握中国互联网络发展动态、制定相关决策提供了重要依据,受到各个方面的重视,被国内外广泛引用。自以来,中国互联网络信息中心形成了于每年1月和7月定期发布《中国互联网络发展状况统计报告》的惯例。第36次统计报告延续了以往的内容和风格,对我国网民规模、结构特征、接入方式和网络应用等情况进行了连续的调查研究。

7月23日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第36次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至20xx年6月,我国网民规模达6.68亿,互联网普及率为48.8%。移动商务类应用发展迅速,互联网应用向提升体验、贴近经济方向靠拢。

互联网普及率达48.8%社会民生各方面深受网络影响截至20xx年6月,我国网民规模达6.68亿,互联网普及率为48.8%,半年共计新增网民1894万人。互联网对个人生活方式的影响进一步深化,从基于信息获取和沟通娱乐需求的个性化应用,发展到与医疗、教育、交通等公用服务深度融合的民生服务。未来,在云计算、物联网及大数据等应用的带动下,互联网将推动农业、现代制造业和生产服务业的转型升级。

手机网民规模稳步增长农村互联网普及率低但重点人群可转化空间大《报告》显示,截至20xx年6月,我国手机网民规模达5.94亿,较20xx年XX月增加3679万人,网民中使用手机上网的人群占比由20xx年XX月的85.8%提升至88.9%,随着手机终端的大屏化和手机应用体验的不断提升,手机作为网民主要上网终端的趋势进一步明显。数据显示,我国农村网民规模达1.86亿,与20xx年底相比增加800万。

目前城镇地区与农村地区的互联网普及率分别为64.2%和30.1%,相差34.1个百分点。农村地区10-40岁人群的互联网普及率比城镇地区低XX-27个百分点,这部分人群互联网普及的难度相对较低,将来可转化的空间也较大。移动商务类应用拉动网络经济增长信息获取类应用注重个性化服务由于移动端即时、便捷的特性更好的契合了网民的商务类消费需求,伴随着手机网民的快速增长,移动商务类应用成为拉动网络经济增长的新引擎。20xx年上半年,手机支付、手机网购、手机旅行预订用户规模分别达到2.76亿、2.70亿和1.68亿,半年度增长率分别为26.9%、XX.5%和25.0%。与此同时,搜索引擎、网络新闻作为互联网的基础应用,使用率均在80%以上,使用率提升的空间有限。但随着搜索引擎和网络新闻在技术融合、产品创新、个性化服务方面的不断探索,未来几年内在使用深度和用户体验上会有较大突破。

网络炒股用户规模激增余额理财类应用增长停滞20xx年上半年网络金融服务类应用发展紧随金融市场变化,网上炒股网民的规模显著提升,截至20xx年6月,网上炒股的用户规模达到5628万,较去年增长了47.4%。而受到今年上半年宽松货币政策影响,货币基金收益率持续下滑,加之股市带来的用户分流,使得网络余额理财类应用的使用率增长出现停滞。

娱乐类应用整体保持稳定使用率涨跌互现数据显示,娱乐类网络应用的整体用户规模在过去半年中基本保持稳定,除网络文学用户规模略微有所下降外,其他娱乐类应用的用户规模均有增长;在使用率方面,网络文学和网络音乐的用户使用率有所下降,网络视频和网络游戏的使用率略有提升。整体而言,娱乐类应用作为网络应用中最早出现的类型,经过多年发展,用户规模和使用率已经逐渐稳定,在过去半年中,对新型商业模式的探索成为其发展的主要方向。

截至20xx年6月,我国IPv4地址数量为3.36亿,拥有IPv6地址19338块/32。我国域名总数为2231万个,其中“.CN”域名总数为XX25万个,半年增长10.5%,在中国域名总数中占比达54.9%。

我国网站总数为357万个,半年增长6.6%;其中“.CN”下网站数为163万个。国际出口带宽为4,717,761Mbps,半年增长XX.5%。

截至20xx年6月,我国IPv6地址数量为19,338块/32,半年增长2.9%。随着20xx年初,全球IPv4地址总库分配完毕,我国IPv4地址总数基本保持不变。截至20xx年6月,我国IPv4地址数量共计为3.36亿个。

截至20xx年6月,我国域名总数增至2231万个,半年增长8.3%。其中,中国“.CN”域名总数为XX25万,半年增长10.5%,占中国域名总数比例为54.9%;“.COM”域名数量为842万,占比为37.8%;“中国”域名总数为26万。截至20xx年6月,中国网站数量为357万个,半年增长6.6%。

注:数据中不包含.EDU.CN下网站

截至20xx年6月,中国国际出口带宽为4,717,761 Mbps,半年增长率为XX.5% 。

网络视频行业在发展期间,一直被宽带、版权成本以及相对单一的盈利模式所困,绝大多数视频企业处于亏损状态,但随着行业的逐步成熟,这一情况有望得到改观,目前从整个视频行业的发展态势来看,视频网站接近盈利边缘,“钱景”越来越光明。

首先,庞大的用户基础以及使用黏性为视频网站盈利奠定了基础。自20xx年以来,随着网络带宽、终端设备的发展,网络视频用户也快速增长,目前已经是仅次于网络音乐的第二大休闲娱乐类应用。同时,从娱乐特性分析,网络视频作为一种低成本、高需求的娱乐活动,具有高频、长时的用户使用特点。

其次,多元化的商业模式扩展了视频网站的收入来源。传统的贴片广告在视频网站收入来源中所占比重不断下降,新的盈利模式不断被尝试:如针对PGC内容的品牌植入、与电商合作边看边买的“屏购”模式、大型线下互动体验活动、针对会员的差异化编排从而吸引付费用户等,视频网站的盈利模式呈现多元化趋势。

再次,整体市场环境让视频网站盈利的趋势向好。一方面针对用户前向收费的条件成熟,主流视频网站联合各方力量,打击盗版盗链,营造了行业健康的影视版权环境,再加上移动支付安全、便捷的用户体验,付费用户呈快速增长;另一方面行业内容成本大幅降低,主流视频网站采用联合购剧模式得以分摊成本,同时加大对PGC内容的制作力度,以降低对专业版权内容的依赖,做到成本可控。

篇6:网络发展调查报告

20xx年1月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第33次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至20xx年XX月,中国网民规模达6.18亿,互联网普及率为45.8%。其中,手机网民规模达5亿,继续保持稳定增长。手机网民规模的持续增长促进了手机端各类应用的发展,成为20xx年中国互联网发展的一大亮点。

网民规模增长进入平台期发展主题从量变转向质变

《报告》显示,截至20xx年XX月,中国网民规模达6.18亿,全年新增网民5358万人。互联网普及率为45.8%,较20xx年底提升3.7个百分点。综合近年来网民规模数据及其他相关统计,中国互联网普及率逐渐饱和,互联网发展主题从数量向质量转换,具备互联网在经济社会中地位提升、与传统经济结合紧密、各类互联网应用对网民生活形态影响力度加深等特点。

手机网民数量持续增长高流量手机应用成亮点

截至20xx年XX月,中国手机网民规模达到5亿,年增长率为19.1%,继续保持上网第一大终端的地位。网民中使用手机上网的人群比例由20xx年底的74.5%提升至81.0%,远高于其他设备上网的网民比例,手机依然是中国网民增长的主要驱动力。

在3G网络进一步普及、智能手机和无线网络持续发展的背景下,视频、音乐等高流量手机应用拥有越来越多的用户。截至20xx年XX月,我国手机端在线收看或下载视频的用户数为2.47亿,与20xx年底相比增长了1.XX亿,增长率高达83.8%,在手机类应用用户规模增长幅度统计中排名第一。用户上网设备向手机端转移、使用基础环境的改善和上网成本的下降三方面是手机端高流量应用使用率激增的主要原因。

社交类综合平台持续升温网络游戏终端竞争加剧

《报告》显示,20xx年微博、社交网站、论坛等互联网应用的使用率较20xx年有所下降。类似即时通信等以社交元素为基础的平台应用则发展稳定:在20xx年,整体即时通信用户规模在移动端的推动下提升至5.32亿,较20xx年底增长6440万,使用率达86.2%。与传统及时通信工具、社交网站相比,以社交为基础的综合平台不仅拥有更强的通信功能,还增加了信息分享等社交类应用,并为用户提供了诸如支付、金融等内容的综合服务,最大限度地增加了用户粘性,保证了用户规模的持续增长。

与之相比,20xx年中国网络游戏用户增长速度明显放缓。《报告》显示,网民使用率从20xx年的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,增长数量仅为234万。与网络游戏市场整体增长乏力现状形成鲜明对比的是,手机网络游戏用户的增长十分迅速:截至20xx年XX月,我国手机网络游戏用户数为2.XX亿,较20xx年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。传统的PC端网络游戏增长乏力,面临手机网络游戏高速增长的挑战。

网购团购规模增速明显企业电商应用尚待提升《报告》表明,20xx年以网络购物、团购为主的商务类应用保持较高的发展速度。20xx年,中国网络购物用户规模达3.02亿,使用率达到48.9%,相比20xx年增长6.0个百分点。在商务类应用中,团购市场的增长最为迅猛:20xx年团购用户规模达1.41亿,团购的使用率为22.8%,相比20xx年增长了8.0个百分点,使用率年增速达54.3%,成为商务类应用的最大亮点。

对比高速增长的网络购物和团购类商务应用,企业电子商务应用仍然存在提升空间。20xx年,中国企业在线采购和在线销售的比例分别为23.5%和26.8%,利用互联网开展营销推广活动的企业比例为20.9%。不同行业的电子商务应用普及率差距较大,其中制造业、批发零售业电子商务应用化较为普遍。在企业电子商务应用的规模方面,与大中型企业相比,微型企业对电子商务的应用普及还需要进一步加强。

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