角色扮演 促进课堂互动的好办法

时间:2023年05月16日

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以下是小编为大家收集的角色扮演 促进课堂互动的好办法,本文共10篇,欢迎参阅,希望可以帮助到有需要的朋友。本文原稿由网友“Likeaflowing”提供。

篇1:角色扮演 促进课堂互动的好办法

角色扮演 促进课堂互动的好办法

互动有广义与狭义之分,我们通常所说的互动,是相对狭义的互动。指在一定的社会背景与具体情况下,人与人发生的各种形式、各种性质、各种程度的相互作用和影响。

课堂是一个微观社会,课堂教学过程是课堂中各种角色间相互作用并发挥其特有功能的过程。课堂中的角色主要是教师和学生,课堂中的互动,是指发生于教师与学生,学生与学生之间的互动过程。即通过影响课堂氛围、课堂中的反馈以及学生的课堂参与程度,进而影响课堂教学的效果。有效的促进课堂中的人际互动,是提高教学效果的关键。

一、传统教学对课堂互动的限制

课堂互动包括两方面:即师生互动、生生互动。我们的传统教学某些观念、方式会限制课堂互动。

1、教师角色的高高在上。

从古代的'“师者,传道、受业、解惑也”,“天地君亲师”到现代的“人类灵魂的工程师”

未来成员的培养者”。教师往往被赋予一种“完善的权威形象”,教师角色高高在上。而学生则处于被动接受的状态。师生之间有一条鸿沟,师生间互动有了障碍。

2、课堂教学囿于书本、教室

我们的课堂,往往就书论书。脱离生活实际,单一的场景,狭窄的时空,造成了互动的障碍。另外,课堂组织形式仍以秧田式为主,把学生圈在一定范围之内,学生交往结构单一,生生之间的孤立性造成互动的隔阂。

二、角色扮演是促进课堂互动的好办法

角色扮演主要有以下两类:

1、真实角色的转换

真实角色的转换是指通过师生、生生之间的角色变换、互调,来达成对其他角色的体味感知。同时,也是对自身角色的反省。在教育教学过程中,可开展“我当小老师”“一天班长制”“小小班主任”等角色扮演活动。

人与人之间,由于地位、身份、经历的不同,往往会产生对他人理解造成一定偏差。只有当其设身处地、亲临其境,才会真正理解他人。真实角色的转换,通过场景、事件、人物、身份的置换,会淡化原有的权威,使我变成你,你变成我。双方在一种心平气和中,倾听对方的话语,经历和体验对方的经历和体验。

教师通过角色扮演,走进学生的心灵世界,唤起自身的早年经历,站在学生角度来体会学生所思所想,往往对今后制定教学策略有很大帮助。站在学生的角度,想想这样的教法我想学吗?这样做我能听懂吗?今后的教学该如何改进,也就心中有数。而学生扮演教师角色,既能体会教师的良苦用心,又能给学生一种全新的感觉,不知不觉对学习活动产生极大兴趣。比如,笔者在期末考试之前宣布,往常是老师出题你们考,这一回,你们当老师,自己出卷考试。不过每人出的题,自己负责出标准答案。如果谁出的题目最好,老师就用他的题目做期末试题。学生们群情激昂,投入的热情让教师始料不及。而老师也从与学生交谈之中,知道他们怕什么题目,也就知道了他们对什么知识掌握不够好。在教学中,让学生上讲台来做一回“小老师”,更是对学生的一种鞭策,一种锻炼。而台下的同学也会由于好奇,更能集中注意力。看看小老师教的怎么样,这又达到了生生互动。

学生扮演学生,也能促进学生之间的交往,使学生之间动起来。利于学生更自然、更主动交流,达成互相理解。有一个学生,他平时打扫卫生总是马马虎虎,还与批评他的劳动委员发生争执。老师就让他也当一个星期的劳动委员,赋予他重大责任:班上的卫生流动红旗能不能得,就看你了。结果,他在这一星期的体验当中,达到情感互动。他反省了自己过去的做法,进而又反过来理解了劳动委员。

2、虚拟角色的模拟

虚拟角色的模拟是指文学、社会、历史角色的模仿,达成生生合作,加强交流。共同体验,消除互动隔阂。

(1)、课堂虚拟角色的扮演。

情境中的体验非常深刻,最易给人启示,教师创设一定的情境,通过虚拟角色的扮

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篇2:增强课堂情感互动,促进教学发展

增强课堂情感互动,促进教学发展

情感是创新活动的'积极参与者,是教育活动的动力源和调控器.教师须深入了解学生的情感需求,培养学生健康向上的情感,有效地开展创新性教育.

作 者:李丽  作者单位:济宁医学院大学外语部,山东济宁,276826 刊 名:中国科教创新导刊 英文刊名:CHINA EDUCATION INNOVATION HERALD 年,卷(期): “”(14) 分类号:H319.3 关键词:教育创新   情感互动   课堂教学  

篇3:课堂互动心得体会

20xx年xx月xx日青龙一行,无疑是我教育教学思想的一次革命。他使我欢欣鼓舞,又使我手足无措,更使我对新课程改革有了一个更清醒的认识。以下是我对135互动课堂教学的一点肤浅的认识。

一、“导学卡”要求教师具备三个方面的能力

一是“课堂公关”能力。教师必须在“导学卡”的辅助下,在教学中激励、唤醒学生的主体意识,通过创设宽松氛围、表扬闪光点、小组竞争等多种方式,引导学生树立“发现问题比解决问题更重要”“我参与,我快乐,我提高”“我的课堂我做主”等思想,实施“三先”:题目让学生先做,问题让学生先想,答案让学生先说,变“要我学”为“我要学”。

二是“教学导演”能力。在课堂教学的实施过程中,教师要利用“导学卡”,为学生创造表演的舞台,让课堂充满魅力。教师必须根据教材内容,灵活使用教学手段,做到寓教于趣,寓教于情,使学生始终处于学习的亢奋状态。

三是“指导催变”能力,让学生由“学会”向“会学”转变,加强对学生的学法指导,要求每个教研组选定一名首席学法指导教师,开展经常性的集中学法指导,在每周固定时间组织班级开展学法交流活动,为自主学习提供方法保障。

因此,教师在课堂教学中要改变传统教学观念,彻底抛弃以往那种“不讲不放心;老师在讲台上自我陶醉,学生在下面昏昏欲睡;老师只为自己完成教学任务而不关心学生学的情况”等种种传统做法,不包办,不搞一言堂,不要认为课堂上多讲几个题就是课堂容量大了!要切实注重学生的“思维容量”、不要认为喧嚣的课堂气氛叫“活跃”,要切实注重学生的“思维活跃度”。要充分尊重学生的主体性,引导学生主动思考,给每一个学生提供表现成功的机会。

二、导学卡编写至关重要

导学卡的编写是整个导学过程的最重要的环节,要求老师对教材要有很深层次的理解、对知识点要正确地把握、对学生的“学情”即“认知程度”要有足够的了解。在做到以上几点的基础上,教师才能进行导学卡的编写。在突破某个知识点时,以往“教案”无非就是知识点的简单罗列,然后“灌”给学生。而“导学卡”的不同点就在于,把新知识点“问题化”,就是把新知识点拆解成学生可以通过思考就能解决的“小”问题,每个小问题点解决后,新知识点即所谓难点的解决就是水到渠成、自然而然的事了。一篇好的导学卡,应能充分体现导学的功能,把知识问题化。由此可见,导学卡的实施,看似老师在课堂上讲得少了,变“懒”了,实则不然,课下需要很多的付出才能达到目的。

三、课堂上的具体操作

课堂操作要避免两个误区:一是单纯放手让学生自学,教师不管不问,“放羊式”;二是学生预习后教师再逐一讲解,对答案,“灌输式”。教师应该根据学生自主探究的信息反馈,有目的地运用导语、演示实验、归纳总结等手段激发学生的学习兴趣和动机,对疑难信息适时点拨引导,对难度较大的倾向性问题给予精讲,要画龙点晴,以实现学生对重点知识的理解和难点的突破,这就要求教师在课堂上准确把握学情,进行二次备课。

“兵教兵”讲评方式对教师和学生都提出了更高的要求。对教师来说,第一,课前要进行更详尽的备课,统计出错率、出错点、出错人,设置有层次的问题,有必要的辅以变式题、补救题,进行方法提炼等。第二,必须做到精讲点拨,“兵交兵”效果虽好,但耗时较多,教师必须驾驭好课堂,适时设问、启发、提炼,尽量少讲,把机会留给学生。第三,灵活机智应对学生讨论中的问题,对学生讨论结果进行到位的评点、总结。

对学生而言,第一,“兵交兵”能激励学生。做题时能认真对待,出错后能认真纠错,上课时认真听讲,这样一来学生的主动性就调动起来了。第二,学生乐学,不再是老师一个面孔一个声音,每个学生都可能成为这节课的“教师”。学生兴趣高了。第三,最大程度地锻炼了思维和独立解决问题的能力。

总之,135互动课堂教学模式,让我认识到教师不应“授人以鱼”而应“授人以渔”;不是奉送真理而是教学生去发现真理。导学卡不仅是学生“导学”的老师,更是学生复习的宝典,同时我也会通过教学实践,完善导学卡,用好导学卡,使学生由学会上升为会学,最大限度的提高学生的学习成绩。我坚信135互动课堂教学模式下的学生是灵动的,课堂是精彩的,教师是阳光的。135互动课堂教学模式一定会实现质的飞跃。

篇4:课堂互动心得体会

实施素质教育,课堂教学仍是基本途径。在课堂教学中以学生为主体,把教师的主导作用和学生的能动作用统一起来,实现课堂教学的整体优化,促进学生的和谐发展,是实施素质教育的必由之路。

传统的教学过份强调教师的主导作用,常常是教师讲,学生听,学生在课堂上处于被动地位,很难主动地学习、思考,久而久之学生的主动性受到压抑,进而影响学生智能的发展和素质的全面提高。如一些教师在例题教学中,将审题分析与例题解答等一一“包办”,如此的教学使学生接受的信息过于繁杂,且学生往往以听为主,参与教学活动的感官单一,易于疲劳,致使学生很难参与到教学活动中来。例题美术教学,应突出关键,作为教师,要教给学生观察事物,描述特征、体验生活的方法和群体合作、积极参与的能力,要使学生多种感官参与教学,手、脑、耳、眼、口交替使用。这样,有利于消除学生上课疲劳,提高学生参与教学活动的程度。

下面谈谈个人在教学中对”互动”教学的几点认识与体会。

一、根据不同的教学对象选择互动方式

从学校开展的“互助互动”过程中,不同年级的学生的能力都存在一定的差异。因此实施“互助互动”必须根据不同年级的实际进行。

⒈低年级—引导互动

低年级的功课是基础教学之基础,教学生画画、写字都得从一笔一画开始,学生表达一句比较完整的话都有困难。不可能让学生对一幅画畅所欲言,发表自己的见解。因此,低年级的美术课选择一些活泼的方式启发学生,以提高学习兴趣。再说学生在一年级就开始出现“差生”、“好生”,让“好”帮“差”进行互助互动,这样会形成定势,会让一个智力开发晚或不善言词的孩子承担“差生”的“压力”。因此,我觉得低年级实施的“互助互动”在选择的方式上要慎重,教师正确的指导思想非常重要。首先不能分出“好生”和“差生”;其次在选择的内容上要适合低年级学生。我在组织低年级学生互助互动时,小组成员有明确的分工,每位学生在小组中都有一定的角色,让每位学生觉得自己在小组中是不可缺少的,小组的组长也要轮流替换。在内容上一般选择容易让学生展开讨论、发表见解,并具有一定深度的并列式内容。如小组集体创作《走进大自然》,“你看到过哪些美丽的花,它们是什么颜色,什么形状呢?比一比哪一小组看到的多,画得多。”这些问题学生基本能回答。但由于学生年龄小,他们对形、色、名,并不能完全统一,组织互助互动,小组成员可以把一种花的不同形、色说完整。而且有的会说不会画,有的会画不会说,通过互助合作,学生可以把问题解决得更好,从而让学生共同进步。

⒉中年级—启发互动

中年级的学生对事物具有一定的评判能力,但比低年级学生好动;回答问题思路虽广,但不善于抓住重点,容易走题。低年级学生的自控力主要来自外界(教师),一般能围绕教师提出的总是去思考,而中年级学生由于自我意识的发展,独立性增强,受外界控制力减小,什么问题都问,哪条思路都有。因此中年级美术课要善于利用学生这一个性特点,有目的地抓住教学重点展开讨论,从而在合作的过程中学得更好。在这一过程中,教师的“扶”非常重要。如:中年级《你会设计邮票吗》一课,什么是邮票?它的由来及组成部分。在中年级学生中展开互助互动的问题讨论,教师一定要把关键词、句“扶”正,这样学生才能通过讨论,得到满意的答案。

⒊高年级—放手互动

高年级的学生,无论是口头表达能力、小组组织能力、质疑、解疑能力方面都比较强。因此,在“互助互动”中可以大胆放手,让小组通过自学课文,发现问题,解决问题。如《综合纸版画》一课,学习目标是了解综合纸版画的一般知识,熟悉综合纸版画的表现手法,并能够运用综合纸版画的方法,表现生活中有趣的事情。这一课可以开门见山地组织小组讨论,进行集体自学、集体创作。在创作过程中,教师只需在人物造型、形象的设计等方面略做点拨即可。

二、根据课型“互助互动”

实施“互助互动”要根据一定的课型进行。如上《画人物》课,由教师授课和学生独立完成作业较好,因为描绘人物是否形象必须通过自身的多次练习才可以体验成功的喜悦。而手工课课型《包的世界》制作比较困难,就应该让学生组成合作小组,进行小组制作。制作包时每个小组选择一种方法,然后小组集体讨论,集体制作,最后每一小组将自己小组学会的制作方法介绍给全班同学。这样不仅可以在较短的时间内完成学习任务,而且还能促进同学之间的合作交流。

三、师生互动,深化学习

教师导动是指教师在教学过程中借助激励、唤醒、鼓舞等形式,吸引学生投人教学各项活动中。要达到导动的目的,教师必须做好教学前瞻、铺垫、引导等工作。如“新年贺卡的色彩肌理制作”,让学生了解几种不同的肌理构成,如刮色、涂蜡、撒盐、吹色、弹喷、压印等方法。学生能在变化莫测的游戏中兴奋起来,由此引入贺卡的制作。这样把美术技能转化为丰富的教学内容,不局限于单一形式或生硬的术语,能与学生的生活经验相连接,有利于发挥他们的想象力和创造力。如果只强调课程内容,不注重学生的主动参与,学生就只能去翻书,不能去观察和开动脑筋,作画时抄袭课本或同桌的画,无法启动学生的学习热情。

篇5:宝宝大脑发育 促进宝宝大脑发育的好办法

日常生活中,很多家长都会关注宝宝大脑发育这个问题,的确,现代生活条件变好了,无论是哪个家庭,孩子的成长都是家中最为关注的。那么,促进宝宝大脑发育的好办法有哪些,宝宝大脑发育吃什么比较好,下面我们一起通过文章来看看吧。

宝宝大脑发育

科学家认为宝宝的大脑急速发育是一次性完成,3岁时的脑重已经达到成人的80%。从胎儿期宝宝脑细胞数目快速增长,到6岁长成发达的“大脑互联网”,6年多的时间是宝宝大脑发育的黄金阶段,在不同时期呈现不同的特点。那么,小宝宝的大脑发育有哪些特点呢?妈妈们应该把握哪些大脑发育的关键词呢?

一、睡眠

充足的睡眠有利于大脑发育。因为脑细胞的发育完善,主要是在睡眠中进行的,良好的睡眠能够促进脑细胞的发育,从而提高宝宝的智力,促进思维的发展。

二、抚触

为新生儿抚触能让智力升级。抚触可促进宝宝的感觉能力的发展,新生儿感觉发展的同时可促进大脑的发育,充分进行新生儿感觉的训练,可有利于智力的发展。妈妈应抓住婴儿醒来的短暂时机,可积极进行感觉训练。

Tips:宝宝出生后,似乎唯一和我们交流的语言就是哭泣和微笑。而我们可以给予宝宝的就是抚摸以及回应他的呼唤。除了喂奶洗澡,换尿布的时间也是妈妈和宝宝感情交流和抚摸的好机会。宝宝非常喜欢你抚摸他的小肚皮、小屁股和脑袋哟。

三、抱宝宝

经常抱宝宝能够刺激他的大脑皮层,而抱着宝宝外出更能让他看到更多的东西,激发他们对世界的了解,从而早早培养他们的好奇心和求知欲。

抱宝宝外出时,教宝宝观察周围的事物,并以此为话题对他讲话。例如,“宝宝你看,这是小猫,那是小狗”……在这样培养下,当宝宝9个月左右的时候,就会用他的眼神、嗯嗯的声音和用手指着的方向向你提问呢。

四、交流

多和新生儿交流对宝宝的大脑发育非常有益。研究人员发现,当出生不到一个月的婴儿听到针对他们的呀呀声时,他们大脑前部区域里的供氧量更大,神经细胞也更有活力。这一结果显示,妈妈用饱含情感的声音与婴儿交流可以让婴儿的大脑变得更活跃,哪怕婴儿在睡觉的时候妈妈也可以对他们呀呀说话,因为这时婴儿的大脑仍然可以对呀呀声做出反应。

Tips:如果宝宝哭了,妈妈要及时的给宝宝回应。此时,安慰、照顾他,满足他的生理需求能使宝宝安心。妈妈温柔的拥抱,和宝宝经常的亲密接触,可给宝宝以情感生理上的安慰。用你的细心和专注及时和宝宝交流,和宝宝建立信任关系,能让宝宝获得安全感和勇气。

五、爬行

会爬的宝宝比不会爬的宝宝更聪明。爬行能促进大脑及各个神经细胞之间建立起通畅联系。由于婴儿的前庭功能发育较早,所以视听觉最先与前庭综合,宝宝向一个目标物爬去,将引起视听的兴奋,使宝宝的爬行时身体灵活,促进脑部发育。

爬行加大了宝宝的接触面,扩大他认知范围,促进认知能力的发展,有利于思维和记忆的锻炼。因此爬行是聪明大脑的催化剂,要让他们爬得早、爬得好、爬得长。

Tips:宝宝到了6-8个月时,妈妈们可以帮助宝宝学爬行,建立一个安全的环境,鼓励宝宝多爬。爬对宝宝空间概念的学习很重要,爬和身体的移动使他的脑子里开始有了空间地图,也使宝宝和所处的环境有个友好的关系。

六、音乐

给宝宝多听听音乐能刺激脑部发育,特别是莫扎特音乐对宝宝的空间智能有帮助,原因是他的曲式均衡且对称,严谨的风格有一种格式美,而且有助于脑部的理性分析及认知的智能。

声音能够刺激宝宝的听觉事情,给宝宝听舒缓的音乐,更换音乐的种类,能够更好的促进他们的大脑发育。

在宝宝3个月以前,每天可定时给他放一些旋律优美的古典乐曲,每次15分钟即可。宝宝半岁左右,播放音乐的时间可适当延长,除了过于铿锵有力的和近乎疯狂的乐曲不宜给宝宝听外,从节奏轻快、富有生气的到舒缓流畅的各种风格都可以让宝宝听一听。

Tips:平时妈妈有时间除了给宝宝放音乐听外,还可以和宝宝一起搭积木、看色彩鲜艳的书籍。尽早培养宝宝对书的热爱,1岁以前,给宝宝听比宝宝自己说更重要。

宝宝大脑发育吃什么

1、牛奶

每100克牛奶含蛋白质3.5克、钙125毫克。牛奶中的钙有调节神经、肌肉的兴奋性功用。儿童每天早饭后喝一杯牛奶,有利于改善认知能力,保证大脑高效地工作。

2、葱蒜

葱蒜中含有“蒜胺”,这种物质对大脑的益处比维生素B,还强许多倍。平时让儿童多吃些葱蒜,可使脑细胞的生长发育更加活跃。

3、肝肾

动物的肝脏和肾脏含有丰富的优质蛋白和糖脂质,并含有大量的胆碱和铁。胆碱能改善大脑的记忆;铁质供应充足,红细胞运输氧气,使思路更敏捷。

4、核桃

核桃仁含40%~50%的不饱和脂肪酸,构成人脑细胞的物质中约有60%是不饱和脂肪酸。可以说,不饱和脂肪酸是大脑不可缺少的建筑材料,儿童常吃核桃仁对大脑健康发育很有好。

5、小米

小米含有较多的蛋白质、脂肪、钙、铁、维生素B等营养成分,被人们称为健脑主食。

结语:宝宝大脑发育是值得家长重视的,很多父母都希望自己的孩子能够聪明一些,那么在大脑发育这个阶段就要好好注意了,及时的给孩子补充营养,并且让他们的大脑得到开放,相信能够让宝宝的大脑发育过程变得更加完美哦。

篇6:创设课堂互动,促进学生自主学习的论文

创设课堂互动,促进学生自主学习的论文

【摘要】创设课堂互动激发并维持学生的学习兴趣,促进学生自主学习;提高学生提出问题,解决问题的能力是与新课标相适应的生物课堂教学要求。本文以中学生物教学实践为例,通过创设问题情景,巧设故事情节、巧用经典图片、引发学生深层次的思维活动等方面论述了教师与学生之间交流互动的重要性。

【关键词】课堂互动,自主学习

新课标明确提出:“……改变过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,提倡转变学生的学习方式,培养学生主动参与,乐于探究,交流合作的学习态度”。这要求课堂教学既是情感的课堂,要唤醒学生的学习欲望;又是能动的课堂,要学生主动参与,自主学习,师生互动,共同探讨。因此,创设课堂互动,在良好的互动氛围中,促进学生的自主学习是非常必要的。

一、创设问题情景,为课堂互动打好基础

创设良好的问题情景能有效地激发并维持学生的学习兴趣,为课堂教学创设了一种紧张、活跃、和谐、生动、有效的理想气氛。教师在提出问题时要考虑:

1、根据本节的教学目标,提出相应的问题。教师针对教材中的知识点设计出问题,(能反映本课的教学目标,知识重点),使学生清晰地知道一节课内学什么,怎么学,学好了有什么意义,使学生的无意注意向有意转化,促进学生自主学习时的积极思维。如《伴性遗传》这节课,可提出问题:什么是伴性遗传?伴性遗传有什么特点?伴性遗传在实践中有什么应用?

2、问题需与学生现有的认知规律相呼应。教师在学生现有知识的基础上设计并提出具有启发性和趣味性的问题,激发学生进入探索问题的境界,如:观察色盲遗传家系图,提出问题,家系图中患病的是什么性别?说明色盲遗传与什么有关?(伴性遗传的探索)。以学过的`知识为基础与本节新知识相衔接的问题,如:红绿色盲基因是显性还是隐性基因,该基因位于常染色体还是x染色体上?(新旧知识衔接)

3、要了解学生的学习心理。初中生有好新奇、盼肯定、爱表扬、争好胜的心态,问题的提出要考虑学生能直接推理得到,是动态思维、贴近生活实践,把要学习的新知识创设成若干问题情境,用新颖的方式,生动的语言提出来满足并强化学生的好奇感,激发学生的求知欲。如:有些被子植物的花很美丽,而有些则很“难看”?(风媒花,虫媒花的特点);要使向日葵多结果怎么办?(人工授粉,知识综合应用,导入下节课《种子》的知识)。

4、要贴近学生的生活实际。学生在生活中能够遇到但不能用己有的知识去解答的问题,最能吸引学生的注意力,产生立刻想要知道的欲望。如红绿色盲的社会调查中发现,男性患病率7%,女性患病率只有0、5%,为什么男性患病率远多于女性呢?

二、巧设故事情节,实现师生互动

生物界是五颜六色、千姿百态、千变万化的,生物教学就应该是科学性、思维性、创造性、实用性为一体的教学,通过生活实例、实物演示、画面再现、语言描绘等不同的途径来创设有关情景,结合形式上的新颖性,内容上的实践性,方法上的启发性等情景教学三原则,进一步促进课堂教学的双边活动。

在课堂教学中,教师或引用蕴含哲理的诗词歌赋、名人名言,或讲述引人入胜的故事,或进行出神入化的表演,或进行奥妙无穷的实验演示,都能为学生创设富有愉悦的教学情景。尤其是课堂上引人入胜的故事情节,把整个教学内容融入故事当中,会最大限度地调动学生的求知情绪,更好的实现课堂上的师生互动,达到好的学习效果。如在学习《免疫和计划免疫》一节时,以教材为知识骨架,补血加肉,在构建的故事情节中,让学生接受生物学科知识,事半功倍。本节课以“三毛的四次流浪”为线索,自然地引出并讲述了人体的三道防线及免疫的概念、功能。

篇7:提高互动课堂效率

提高互动课堂效率

课堂是一个微观社会,是师生之间、班集体成员之间的一种人际关系的相互影响过程,是师生与教材之间互相对话的过程,也是一个人自我概念形成和发展的过程,为了让学生最大限度的利用班级授课制,在课堂交往之中发展个性,成就未来,我校开展了“互动课堂”课题研究,如何提高互动课堂的效率?现总结如下:

一  创设和谐民主的氛围――前提

师生之间的互动,不仅是信息交流过程,更是情感态度 价值观交融互动的过程。心理学研究表明,人在轻松的时候,大脑皮层的神经单元才会形成兴奋中心,思维才会敏捷;而杂压抑的时候,大脑皮层的神经细胞就会受到抑制。只有在轻松的环境下,学生才能加快思维进程,所学知识才能加以巩固并转化为能力。因此,创设和谐民主的课堂氛围是营造互动课堂的前提。怎样创造和谐民主的课堂氛围呢?

1 、转变角色双向互动。

互动课堂上的主角不是教师而是学生,没有学生积极参与的课堂教学,不可能有高质量和高效率。

互动的课堂,乐于平等对话。传统的课堂,教师是知识的支配者、控制者和传授者,学生是“认知体”、“知识的容器”,教学活动是单向的、封闭的。表现为:教师讲,学生听,教师问,学生答。而互动的课堂,教师应是学生学习的引导者、合作者和促进者。教学的过程是互动的,是教师与学生的互动,学生与学生的互动,教师可以成为学生式的教师,学生可以变成教师式的学生。对学生来说,互动意味着主体性的体现,个性化的发展与创造性的解放。对教师而言,教师与学生真心交流,彼此沟通,分享快乐,共同成长。

互动教学过程要由单向“灌输”转为双向的“对话”和“互动”。师生在“对话”和“互动”中要形成思想与情感的交流,彼此形成一个学习共同体,变成一种动态的、生动的 、发展的富有个性化的创造过程,如:有经验的老师常常在教学中采用与学生聊天、游戏 、讲故事、猜谜等活动来创设一个自由 、宽松的'教学氛围,以放松学生绷紧的神经,激发学生的学习兴趣。

2、相信尊重学生

只有尊重学生的个性,才能发展学生。在互动课堂里,形成一种互相尊重、互相鼓励的课堂气氛非常重要,它能使学生在一种充分放松的状态下张扬个性,实现自我。

互动的课堂要做到“三尊重”“三鼓励”。即尊重学业不良的学生,尊重和自己意见不一致的学生,尊重有过错的学生;鼓励学生提出不同意见,鼓励学生向教师质疑,鼓励学生不懂就问。

3、帮助学困生在互动学习中获得成功

我们的互动课堂,不能变成少数尖子生的表演舞台,应当关注那些学习困难的孩子。学生在课堂学习中难免会有困难、差错、失误,尤其是那些学习困难的学生。教师如何对待很重要,冷淡、责怪、不适当的批评往往都会挫伤学生的自信心,而一旦丧失自信心,那么他们学习的主动性就会大大削弱,当然对语文学习也就提不起兴趣了。所以,作为教师应努力创造条件让学习困难生在语文课堂上获取成功,尝到成功的喜悦,从而激起他们的学习兴趣,让这一部分课堂上的弱势群体动起来,使课堂真真实实地活起来。如何有效提高弱势群体的学习积极性呢?我们在教学实践中尝试了分层教学,即经常让一些成绩较差的学生回答一些很浅显的、在书本上很容易找到答案的问题,做一些简单的基本题和练习作业,如果答对了、做对了或者答对了、做对了其中的一部分,就立即加以表扬,表扬他进步了。然后逐步加大训练难度,提高训练要求,让学习困难生在不断的训练中获取点滴的长进,体验成功的快乐。另外,对于学习困难生我们还经常作出一些模糊的激励

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篇8:高效课堂互动特点是什么

高效课堂教学具有以下六个特征

一、以学生终身发展的教学理念为指导

促进学生的终身发展、为学生终身发展奠基是高效课堂教学所遵循的理念。高效课堂教学就应该着眼于学生的未来发展,培养学生的学习热情,使学生爱学习;促进学生掌握学习的方法,使学生会学习,是高效课堂教学的首要特征。

二、以规范具体的教学目标为导向

明确的教学目标是高效课堂教学的方向指导。高效课堂教学的目标要以促进学生的发展与进步为宗旨,做到规范化和具体化。华东师范大学的崔允教授认为,规范具体的教学目标有四点基本要求:学生为行为主体;行为是可测量、可评价、具体而明确的;行为条件是指影响学生产生学习结果的特定的限制或范围;为评价提供参照的依据是学生预期达到的最低表现水准。课堂教学目标的具体化主要体现在两个方面:一是课堂教学目标应当细化,具体到认知领域、情感态度领域、动作技能领域等要达到的各项要求;二是课堂教学目标应当明确不同类型的学生应当达到的标准,要按学生的能力、特长等分设不同的要求。

三是以扎实的教学内容为载体。扎实的教学内容是课堂教学促进学生发展的载体。高效课堂教学并不是教学内容越多越好,也不是越难越好,而是要在了解学生的实际发展水平和特点的基础上,合理地确定教学内容的重点。教科书中的重点内容不仅是基础知识中的最基本、最主要的内容,而且在各学科系统的知识中往往具有承上启下、沟通左右、统帅全局的作用。这就要求教师在课堂教学中一定要抓住重点,突出重点,集中力量讲清重点。因此,课堂上教师要以精讲多练方式落实教学重点,要让学生扎实掌握基础知识,发展熟练的基本技能。

四、以多元的学习方式为中介

高效课堂教学要将过去的教而获知的过程转变为学而获知的过程,其切入点就是转变学生的学习方式,让学生积极参与课堂教学。课堂上可以采用自主学习、合作学习、探究学习等学习方式,让学生变被动学习为自主学习,变要我学为我要学。正如学者庞国维所说,自主学习就是建立在学生自我意识发展基础上的能学,建立在学生具有内在学习动机基础上的想学,建立在学生掌握了一定的学习策略基础上的会学,建立在学生意志努力基础上的坚持学。可见,无论学生采用何种学习方式,只要能产生学的冲动,能围绕学习目标积极地投入、认真地参与、紧张地思维,就达到了高效课堂教学所追求的目标。

五、以积极的课堂气氛为依托

课堂气氛是一种综合的心理状态,它是由师生的知觉、注意、思维、情绪、意志以及心理定势等多种因素相互作用而形成的有机整体。课堂气氛可以划分为积极、消极、对抗三种类型。积极的课堂气氛是对学生无声的教育,它能够促进学生参与课堂学习。斯卡纳金曾说过,如果孩子没有学习愿望的话,我们的一切想法、方案、设想都将化为灰烬,变成木乃伊。只有以充分发挥学生的积极性、主动性、创造性为前提,引导他们在民主、宽松、和谐的课堂气氛中自主学习、合作学习与探究学习,才能达到高效课堂教学的效果,让学生生动活泼地、主动地得到全面发展。积极的课堂气氛主要体现为开放宽松的学习氛围、和谐融洽的师生交往和张弛有度的教学节奏。

六、以科学的教学组织为保障

教学缺乏组织就会失去秩序,教师只能疲于应付那些不断出现的重复性问题,根本无暇顾及提高课堂教学的效率和效益问题。因此,科学的教学组织是高效课堂教学的润滑剂。科学的教学组织表现为教师有条不紊地安排教学和学习活动,合理地分配教学讲授和辅导、学生思考和参与的时间,吸引学生的注意力,引导学生专注于教学内容,解决学生的疑问,处理教学中出现的突发问题,注重课堂管理,防止课堂干扰,减少教学中断,使教学按照教学计划设定的方向顺利地进行。

高效课堂互动的策略

1、示范引领策略。

示范引领可以是教师,更多的应该是学生。关于老师的示范引领策略,要求同学们仔细观察,老师在课堂的言谈举止,然后当堂随即模仿老师以强化各环节的互动技能。学生的示范引领策略,通常的做法是让培训过的同学去培训即将参与课题“主体活动”的同学,怎么说,说什么,都由学生间互动,老师不能放任,还应在课堂及时评价、指导学生的表现情况。

2、培训引导策略。

由于“高效课堂互动”的主体是学生,每个环节几乎都由学生代替老师角色引导同学们学习新知识,这个翻天覆地的变化,需要老师在起初阶段对学生进行“身心”的培训和疏导。

比方对“点评学生”的培训,首先要挑选善于讲话的同学对他说“老师发现你语言表达能力很强,想让你点评一个题目。”接着培训他点评时说话要点“第X题由我给大家点评,这道题有两层意思,第一层问题是……,第二层要求是……。这道题答案的呈现应该是先摆观点在阐述。请同学们看课本XX页第几行,分析答案的生成过程……。再看展示答案……。总结一下答题的思路方法……。请问同学们还有什么问题?还有补充的吗?”第二天课后,再和该同学交流切磋,提出改进措施(比如站姿、站位、声音大小、生生互动状态等),并再次给他布置任务,让他在今后的课堂上大胆质疑,把导学案中的不同答案作为问题向点评同学发问并追问原因。课前培训,教给学生“互动”的方法思路,让学生在相互碰撞中成长。

3、课程体系策略。

每次接受新班级时,都让学生明白“教材”的体系价值,“教材”承载着完成“课标”的任务。让学生了解“课程体系”,目的是增强学生与学生互动的“方法”意识,让学生知道从哪些方面互动。

4、“母题”意识策略。

在教育学中,“母题”就是各门学科包含若干知识点的基本题、典型题。掌握“母题”,就掌握了方法,就掌握了中高考成功的秘诀。平时教学中应注重文本后题型的归整,把这些题目当成“母题”,收集起来,做“文学类文本阅读题”时,应反复对接教材中文本后的题型,达到举一反三、触类旁通的效果。让学生了解“研讨与练习”的价值,目的是增强学生与学生互动的“技能”意识,让学生知道从哪些方面互动。

5、学习方法策略。

学习方法好坏的检验标准是知识能否巩固或成绩能否提高对新接手的同学,在学习新知识时,常常都要介绍一些新的学习方法,供同学们选择尝试。常推介的学习方法有:问题学习法、目标学习法、对比学习法、联系学习法、合作学习法、归纳学习法、缩记学习法、思考学习法、卡片学习法等。教育教学中,老师需经常提醒学生根据不同内容,选择不同的学习方法,强化“方法”意识,达到“教是为了不教”的最佳效果。

篇9:幼儿课堂互动小游戏

1、Hitting(敲击游戏):

(1)单人:老师先把数张闪卡放地上,请一个小朋友手持锤子,老师带领全班小朋友说出闪卡内容,拿锤子的小朋友敲击正确的卡片内容。

(2)双人或多人:老师把数张闪卡放在地上,请两个或多个小朋友,老师准备一把锤子放在参与游戏的小朋友的正前方,老师带领全班小朋友说出闪卡内容,老实说one,two,three,go!小朋友一起出发奔向锤子,第一个捡起锤子的敲击正确的卡片并说出闪卡内容的小朋友获胜。

2、Jumping(跳跃游戏):

老师手拿数张卡片或实物,问what is this?最先说出正确内容的小朋友到前面来请他手拿闪卡或实物,站成一排,老师带领全班小朋友说出闪卡或实物内容,相对应的小朋友就要跳一下并说出闪卡或实物内容。

3、Missing(丢失游戏):

老师在地上放3-5张闪卡,首先带领小朋友复述几次以便小朋友记住闪卡的内容,老师发出指令close your eyes,小朋友就要立即闭上眼睛,老师迅速藏起一张闪卡,请小朋友睁开眼睛,请小朋友猜哪张不见了?

4、Walking(走圈游戏):

老师将数张卡片或实物放在地上,围城圆形,请两个或多个小朋友上来边唱歌边绕着圆圈走,当老师说stop并说出一张闪卡内容或实物,小朋友迅速将卡片或实物拾起来并说出其正确内容,最后谁拾的多谁为胜。

5、Shooting(射击游戏):

老师把两张或多张卡片粘在黑板上,老师说出闪卡内容,小朋友手拿吸力球(或报纸团)击中该卡片。

6、Catching(抢卡片游戏):

老师把数张卡片放在地上,找两个小朋友上来,站在卡片的两边,把手指放头顶做兔子状,老师发口令,说出任何一张张闪卡内容,两个小朋友像兔子一样蹦着去抢闪卡。

7、Bombing(炸弹游戏):

老师在黑板上用磁扣粘数张闪卡,老师规定其中一张闪卡是炸弹,当老师领读到这个闪卡时,小朋友不能读要发“P”这个音并做双手交叉状。

8、Hopping(单腿跳游戏):

老师在地板上横放或者竖放数张闪卡,然后找两个小朋友,在闪卡两边并排站好,paper,scissors,stone剪刀石头布,获胜者先掷骰子,骰子上显示数字几这个小朋友就单腿向前跳几下,单腿跳时并读出地板上的闪卡内容。

9、Passing(传卡片游戏):

老师把一张闪卡交到一个小朋友手中,当老师喊ready go时,小朋友开始把卡片传递给下一个小朋友,老师喊stop时,卡片在哪个小朋友手里就算被逮到,要受惩罚。

10、Touching(触摸游戏):

老师把两张或多张闪卡放在教室的不同地方,找多个小朋友上来排成队,老师说ready go时,小朋友开始排着队走路,走路时一起说:many little children love to play,touch touchhere, touch touch there,touch touch...老师随变说出一张闪卡内容,小朋友就去触摸那张闪卡,谁先摸到谁胜出。

11、Hiding(捉迷藏游戏)

老师找一个小朋友上来蒙上眼睛,藏一张闪卡或实物在教室的任何角落,此小朋友随着其他小朋友的声音高低判断所藏闪卡或实物的准确地点,小朋友声音高就代表离闪卡或实物越近,声音越低说明离闪卡或实物越远。

12、Turning(转圈游戏):

老师把两张或多张闪卡或实物放在教室的任何位置,找两个或多个小朋友上来原地转圈,其他小朋友一起喊:turn around,turn around...老师突然喊stop,小朋友停止转圈,老师说出一张闪卡或实物,小朋友去找,先找到的获胜。

13、Cheating(骗子游戏):

比如讲到TPR1第一课Stand up和Sit down 老师拿出闪卡,如果拿出的是Stand up让小朋友们说Sit down,如果拿出的是Sit down让小朋友们说Stand up,也可以玩带有动作的骗子游戏,比如老师说:起立,小朋友就坐下,老师说坐下小朋友就起立,看谁反应快,犯错的受惩罚。

14、Changing(换位游戏):

老师把数张闪卡放在一起,让小朋友们猜,看谁反应最快就把这个闪卡给这个小朋友,直到所有的闪卡发放完毕,然后,随便念出两个闪卡上的内容,拿着这两个闪卡的小朋友就要交换一下座位。

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与小朋友互动简单游戏

1、Beanbag(掷沙包游戏):

2、Big bad wolf(大灰狼游戏):

老师拿数张闪卡,其中夹一张大灰狼的闪卡,让小朋友们起立,老师展示闪卡,读出来的小朋友向前走一步,最后看小朋友快走到自己身边时展示大灰狼的闪卡,小朋友都赶紧跑回自己的座位坐下,在跑回座位之前被抓到的小朋友要受到惩罚。

3、London bridge(伦敦桥游戏):

老师找多个小朋友,过山洞,并唱:London bridge is falling down,falling down,falling down,my fair lady...被抓到的小朋友受惩罚或读出当天所学内容的闪卡。

18、Bus bus go gogo(开公交车游戏):

老师把数张闪卡放教室任何角落,找多个小朋友上来,一个在前面当司机带其他小朋友开车,并说:bus busgogogo

,bus bus go gogo...go to(闪卡内容)...司机就把车开到那张闪卡的位置。

4、Big hand big foot(大手大脚游戏):

老师在黑板中间用磁扣竖着粘数张闪卡,在闪卡的两边分别画上大手和大脚,先让小朋友们按老师的指示读闪卡,突然把手指向大手,小朋友们就鼓掌,突然把手指向大脚,小朋友们就跺脚,如果老师把一只手指向大手,另一只手同时指向大脚,小朋友们就鼓掌的同时并跺脚。

5、Paper scissors stone(剪刀石头布游戏):

老师在黑板上横粘或者竖粘数张闪卡,把小朋友分成两组(A组和B组)每组按顺序分别上来一个小朋友进行剪刀石头布,输的那组再接着上本组小朋友和刚才那个小朋友进行剪刀石头布,剪刀石头布的同时所有人读黑板上的闪卡内容(从左到右或者从上到下)。

6、正反手:

老师的手掌一面代表一个闪卡内容,锻炼小朋友的反应能力。

7、高低声:

老师把闪卡放低小朋友读闪卡的声音就低,闪卡放高小朋友读闪卡的声音就高。

8、开火车:

老师当火车头,手拿数张闪卡,问小朋友,说对的就上火车,老师带着孩子在教室转圈,转几圈之后,火车到哪个小朋友的座位旁边哪个小朋友就下车做到自己座位上。

9、冰山一角:

老师出示闪卡时,先出示闪卡的一个角落,或者闪卡的某一个部分,让小朋友们猜闪卡是什么。

10、单词接龙:

比如“point to something to red”这个句子,一个小朋友说一个单词,按顺序接读,第四个小朋友说red,到第五个小朋友时就要说“喵”或者“呱”,依此类推,到第六个小朋友接着刚才的玩,说point,到了第十个小朋友就要说“喵喵”或者“呱呱”,循环以上。

11、鸵鸟游戏:

老师找两个小朋友面对面,一人一张闪卡,放在背后,互看闪卡内容,谁先看到对方的闪卡内容就为胜。

12、五体投地:

老师先将几张闪卡放在地上,说出任意一张闪卡内容,小朋友可以用任何一个身体部位触摸,摸到后就不准移动,老师再说出另一张闪卡内容,小朋友再用其他的身体部位去触碰,看谁摸到的卡片最多。

13、123木头人:

老师在黑板上放几张闪卡,让小朋友们都站起来,老师面对黑板,背对小朋友,老师指哪个闪卡小朋友就读哪个,老师突然转身面对小朋友,小朋友要迅速坐下,最后一个坐下的受惩罚。

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幼儿园课前导入小游戏

1:友谊之圈

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。

2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop!”时,每位同 学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的 同学。

2:抛绣球

目的:练习使用“What's your name?” “I'm...”以及一些学过的问候语。

道具:沙包或软球

方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

3:猜颜色

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

4:找帽子

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她“Find the blue....”

3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。

5:传球数数

目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)

道具:一只皮球

方法:1.让学生站或坐成一圈。

2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。 6:丢手绢之数数版

目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)

方法:1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从1开始。

3. 假如哪一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

7:猜人数

目的:熟悉数字1~5的英文表达

方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。

2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。

3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many?

4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。

5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

8:抢椅子

目的:熟悉指令“Stand up.”和“Sit down.”

道具:椅子若干--比参加人数少一个

方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

2.当老师喊“Sit down”时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的人被淘汰出局。

3.老师再喊“Stand up.”。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。

9:Simon说

目的:熟悉指令“Point to...”(这个游戏可广泛用于练习祈使句和指令性语言的知识点。) 道具:相关的单词卡或物品

方法:1. Simon游戏。老师用Simon says“Point to...he ”Point to...“发指令。同学们只执行带有Simon says...的指令。

2. 如果指令前没有Simon says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。

10:百宝箱

目的:练习”What's this?“”It's a ...“体会this的距离感。

道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

3.老师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a ... 来回答。

4. 猜对的同学受奖励。

11:打板猜图

目的:体会That的距离感。用What's that? It's a ...提问和回答。

道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包

方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

2. 卡片挂好后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

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3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。

4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

5. 这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。

12:复习游戏

目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识

道具:击鼓传花用的花,音乐

方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。

13:身体字母

目的:熟悉26个英文字母

道具:准备计时器

方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。

14:老狼老狼几点了

目的:练习询问和回答时间

道具:设置起点和终点

方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生

2.学生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老狼任意喊一个时间One o'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数

3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It's dinner time!

学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。

4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinner Time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。

15 :快乐传真

目的:练习He\\ She is doing...

道具:相关单词图片,如踢足球、做早操、游泳、骑自行车、照相、看电视等。

方法:将学生分为两组(A,B)轮流比赛。老师从图片中任意选一张,只出示给学生A组其中一名(A1)和B组看。A1根据图片上的内容,用动作表演的形式把图片信息传递给A组其他同学。A组同学用He \\She is doing... 说出A1的表演内容,说对即得一分。AB组轮流游戏,那组在单位时间内表演的图片最多,即赢得比赛.

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篇10:大学英语的课堂互动

大学英语的课堂互动

教学改革是课程改革中的一个重要组成部分,传统的以行为主义为基础的英语课堂教学模式显然已经无法胜任当今社会发展的要求.近年来,以建构主义、人本主义、社会互动理论为中心的互动教学模式受到了广大学者的.关注.”互动“,就是以教师为主导,学生为主体,教学中引导、启发学生,使课堂成为交际场所,从而有效提高教学质量,促进英语教学的发展.作者认为这种注重学生主体发展的教学模式将为大学英语课堂带来新的生机.

作 者:李燕  作者单位:南京工业大学,外国语言与国际交流学院,江苏,南京,210000 刊 名:考试周刊 英文刊名:KAOSHI ZHOUKAN 年,卷(期):2007 ”\"(12) 分类号:H3 关键词:大学英语   课堂互动   教师引导   学生参与  

课堂互动教学论文

大学英语的课堂互动

英语 - 多彩课堂 师生互动

自主互动课堂宣传标语

小学课堂互动教学论文

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