下面小编为大家整理了路径终极教程,本文共7篇,欢迎阅读与借鉴!本文原稿由网友“晨颉蕊”提供。
篇1:路径终极教程
注:本文中所介绍的路径绘制方法也适用于Illustrator 首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径 -------------------------------------------------------------------------------- 现在我们来绘制一个简单的路径 如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)
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并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能
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-------------------------------------------------------------------------------- 然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连 保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度) 这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)
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从上面的简单练习中我们得出两个规律: 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型 控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置 记住两个术语: 那些点称为“锚点”(anchor) 锚点间的线段称为“片断”(segment) 刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点,
现在我们来绘制曲线形锚点 如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手 然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径
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我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变-------------------------------------------------------------------------------- 究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢? 除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态, 方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制? 如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头
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假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD 用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断 会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线
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仔细看一下这两个方向线 再这样想象: 一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的 而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的 那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形-------------------------------------------------------------------------------- 现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线
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然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变 注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线
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结合刚才所作的比喻,就不难理解了: 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程 修改后的方向线如下图:
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明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响 如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)
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点击图片观看演示动画对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短 可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉 哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多*拢一些,
反而反之 除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态 如下图:
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点击图片观看演示动画注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点” 牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系 做一下小结: 对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线: 一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线 对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线-------------------------------------------------------------------------------- 下面让我们做个小练习,如图:
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现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线 很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的
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虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点
再看下图:
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同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制 移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样
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而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图
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再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:
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记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好
因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改 到这里,大家一定会产生两个问题: 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了? 这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点 那么,如何让所用的锚点数量最少? 实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? 下面是我个人总结出来的规律: 两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形 C形的几种形态如下图:
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它们的方向线如下图:
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S形曲线的几种形态如下图:
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S形的方向线如下图:
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下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点
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在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后 大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点 其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域 虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度 但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了 所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目-------------------------------------------------------------------------------- 现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志 我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示 第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置 (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)
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篇2:PS曲线终极教程
这篇教程全方位像的朋友们介绍PS曲线的功能作用和详细使用手法,在使用之前先简单介绍一下曲线工具的原理,Photoshop把图像大致分为三个部分:暗调、中间调、高光,如同这幅图像:
可以使用“去色”命令将彩色图像转化为灰度图像即可看到明暗的分布,可以看到天空部分属于高光,树木和草地属于暗调。
在曲线面板中那条直线的两个端点分别表示图像的高光区域和暗调区域,直线的其余部分统称为中间调。
两个端点可以分别调整,下面两幅动画演示了单独改变暗调点和高光点的效果,其结果是暗调或高光部分加亮或减暗。
而改变中间调可以使图像整体加亮或减暗(在线条中单击即可产生拖动点) ,但是明暗对比没有改变(不同于电视机的亮度增加),同时色彩的饱和度也增加,可以用来模拟自然环境光强弱的效果。
适当降低暗调和提高高光
可以得到明暗对比较强烈的图像(所谓的高反差)
但是这样做可能让较亮区域的图像细节丢失(如天空部分的云彩),同时这也不符合自然现象,此时可以通过改变中间调的方法来创建逼真的自然景观。
这样图像看上去就自然多了,不会有明显的改动痕迹,
前面我们都是在整体图像中调整,现在我们来看一下单独对通道调整的效果:电子设备所产生的图像都是由红、绿、蓝三种色光按照不同比例混合而成 (近观彩电的屏幕,你就会看到无数个红绿蓝小点,电脑显示器也是如此但较精细)。
换句话说,在屏幕上展现的图像实际上都是由三个单独颜色的图像(红、绿、蓝)混合而成(如同鸡尾酒虽然整体来说是酒,但实际上是由多种成分混合而成的) ,所谓通道即是指这单独的红、绿、蓝部分又称RGB。
如果我们单独加亮红色通道,相当于增加整幅图像中红色的成分,结果整幅图像将偏红。
如果我们单独减暗红色通道,结果图像将偏青。
青与红是反转色(又称互补色),粉红和绿、黄和蓝也是。
反转色相互之间是此消彼长的关系,要加亮黄色,则减暗蓝色;要加亮粉红,则减暗绿色; 要加亮金黄(金黄由红和黄组成)则需要同时加亮红色和减暗蓝色。
现在我们要改动天空部分的色彩为金黄,由于天空属于高光区域,所以我们要加亮红通道的高光部分。
同时减暗蓝色通道的高光部分
这样我们就得到了金黄色的天空效果
这样的效果虽然绚丽,但是仔细看远处的青山也变成了黄色。山体应该属于中间调部分,所以我们在红色和蓝色通道中将中间调保持在原来的地方。
这样我们就得到了金黄的天空,同时也保留了远处山体的青色。
篇3:PS蒙版深度解析,蒙版终极教程
ps四大核心技术是什么?
通道、蒙版、路径、选区
但是很多人对它们的认识还停留在最初级的阶段,并没有深入的了解它们具体有什么作用,
在发教程前,我翻阅了很多此类的教程,但是只是通过一两个案例来说明,并不能让人完全理解,
今天,我特别给大家着重讲一下ps里的蒙版到底可以用来做什么。
无论你是熟手还是菜鸟,请以最大的耐心看完,我相信此教程对你帮助巨大。
ps里有哪些蒙版?
快速蒙版 矢量蒙版 剪切蒙版 图层蒙版
好,那我先来讲解快速蒙版:
快速蒙版的定义:快速蒙版模式使你可以将任何选区作为蒙版进行编辑,而无需使用”通道“调板,在查看图像时也可如此。将选区作为蒙版来编辑的优点是几乎可以使用任何 photoshop 工具或滤镜修改蒙版。
例如,如果用选框工具创建了一个矩形选区,可以进入快速蒙版模式并使用画笔扩展或收缩选区,或者也可以使用滤镜扭曲选区边缘。也可以使用选区工具,因为快速蒙版不是选区。 从选中区域开始,使用快速蒙版模式在该区域中添加或减去以创建蒙版。另外,也可完全在快速蒙版模式中创建蒙版。
受保护区域和未受保护区域以不同颜色进行区分。当离开快速蒙版模式时,未受保护区域成为选区。 当在快速蒙版模式中工作时,”通道“调板中出现一个临时快速蒙版通道。但是,所有的蒙版编辑是在图像窗口中完成的。
快速蒙版主要用来做什么?
它的作用是通过用黑白灰三类颜色画笔来做选区,白色画笔可画出被选择区域,黑色画笔可画出不被选择区域,灰色画笔画出半透明选择区域。
画笔进行画出线条或区域,然后再按q,得到的是选区和一个临时通道,我们可以在选区进行填充或修改图片和调色等,当然还有扣图。
打开素材图片,我们现在来用快速蒙版来扣一个荷花:
按快捷键q进入快速蒙版状态:使用黑色画笔工具在荷花上涂抹:
细心涂抹到红色完全覆盖了我们要扣出的对象后,按q退出编辑:
然后按删除键,删除背景:荷花成功扣出!
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我说了,既然快速蒙版既是选区又是临时通道,那么我们还可以做什么?当然是滤镜渲染!你们还记得我在教程版发过一篇通道制作边框的教程吗?和那个的道理是完全一样的!
首先用选区画出要保留的部分:
按q进入快速蒙版编辑状态:执行滤镜――画笔描边:喷溅,这里只是举例,你不一定要喷溅效果,可以试试其他艺术效果
按q退出快速蒙版编辑状态,反选后,把选区外的部分删除:背景透明还是不透明由你决定。
注:快速蒙版,主要是快速处理当前选区,不会生成相应附加图层(象征性在画板上用颜色区分),简单快捷。不过你要是用快速蒙版来抠图的话,我还找真的不推荐。
不过对于一些大体的选取调整,还是不错的,比如快速蒙版后用来调整局部亮度或者色调等。
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讲完了快速蒙版,我们开始讲矢量蒙版了。
矢量蒙版的定义:矢量蒙板:顾名思义,就是可以任意放大或缩小的蒙板。
矢量:简单地说,就是不会因放大或缩小操作而影响清晰度的图像。一般的位图包含的像素点在放大或缩小到一定程度时会失真,而矢量图的清晰度不受这种操作的影响。 蒙板:可以对图像实现部分遮罩的一种图片,遮罩效果可以通过具体的软件设定,就是相当于用一张掏出形状的图板蒙在被遮罩的图片上面。
矢量蒙版主要用来做什么?
矢量蒙版是通过形状控制图像显示区域的,它仅能作用于当前图层。
矢量蒙版中创建的形状是矢量图,可以使用钢笔工具和形状工具对图形进行编辑修改,从而改变蒙版的遮罩区域,也可以对它任意缩放而不必担心产生锯齿。
打开素材图片,我继续用刚才的荷花来做矢量蒙版来做示范:
用钢笔工具勾勒出荷花的形状(矢量蒙版自然是跟形状和钢笔这样的矢量工具有关的)
按f2使路径粘贴到剪切板,这个时候路径没见了,不用着急,再按alt+l+v+r快捷键为图层添加矢量蒙版:
点击矢量蒙版,按ctrl+v,我们看到路径被粘贴到矢量蒙版中了:
是不是发现其实我们要的是荷花,可是荷花没有显示出来?不要紧:这里有四个按钮供你选择,你可以自由选择需要显示哪一部分。
你是不是要问,这个矢量蒙版有什么稀奇嘛!不就是把图片抠出来嘛!我直接用钢笔工具不就得了!那么麻烦!
错!钢笔工具和快速蒙版工具你扣是扣出来了,但是你的原图受损了,而矢量蒙版可以保证原图不受损,并且可以随时用钢笔工具修改形状:并且形状无论拉大多少,都不会失真:
它可以随意调整形状:
无论你想加个浮雕啊,外发光啊,什么效果都丝毫不影响矢量形状的变化:
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矢量蒙版还可以用来做什么?当然不只是用来抠图的,还可以用来做字体设计:
新建一个画布:ctrl+',显示网格。
按alt+l+v+r快捷键为图层添加矢量蒙版:前景色决定你矢量形状的颜色,颜色自选
把笔画合理摆放到自己喜欢的位置(这是做字的教程,偶就不在这里献丑了,呵呵)
再用圆形减去不需要的地方:
去掉网格后,一个矢量的文字就出来了(做字技术有待提高,望高手见谅)这里只是示范:
每一个形状都是独立并且可以用钢笔工具任意修改的,完全矢量,不存在失真问题!
那些苦于不会cdr的童鞋,也可以用ps做字体设计了(当然最专业的工具最好还是用cdr)
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讲完了矢量蒙版,我们开始讲剪切蒙版。
剪切蒙版的定义:剪切蒙版和被蒙版的对象起初被称为剪切组合,并在”图层“调板中用虚线标出。
你可以从包含两个或多个对象的选区,或从一个组或图层中的所有对象来建立剪切组合。
可以使用上面图层的内容来蒙盖它下面的图层。底部或基底图层的透明像素蒙盖它上面的图层(属于剪贴蒙版)的内容。
例如,一个图层上可能有某个形状,上层图层上可能有纹理,而最上面的图层上可能有一些文本。如果将这三个图层都定义为剪贴蒙版,则纹理和文本只通过基底图层上的形状显示,并具有基底图层的不透明度。请注意,剪贴蒙版中只能包括连续图层。蒙版中的基底图层名称带下划线,上层图层的缩览图是缩进的。另外,重叠图层显示剪贴蒙版图标。”图层样式“对话框中的”将剪贴图层混合成组“选项可确定基底效果的混合模式是影响整个组还是只影响基底图层。
剪切蒙版主要用来做什么?
剪切蒙版是一个可以用其形状遮盖其他图稿的对象,因此剪切蒙版使用剪切蒙版,您只能看到蒙版形状内的区域,从效果上来说,就是将图稿裁剪为蒙版的形状。
举个例子:打开素材图片,我们还是用刚才的荷花图案吧(懒得找图了)
我想把这个荷花图案弄到这个mm的衣服上:这里我们就用得到剪切蒙版。
首先:把你想要加图案的部分用钢笔勾勒出来:
ctrl+j,把刚才扣好的图提取出来,生成一个新的图层:
把荷花图案放到合适的位置:
alt+ctrl+g,创建剪切蒙版操作(快捷键)
改变下图案的混合模式,并适当调整透明度下:完成
当然你要是不喜欢这个图案也可以换其他的啊,呵呵:
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难道剪切蒙版只能用来换衣服?当然不是!无论是文字,一个独立的形状的图形,都可以用到剪切蒙版!
字体用剪切蒙版可以创造出很多意外的效果:
文字栅格化后:同样把图案放在字体上面:
alt+ctrl+g,创建剪切蒙版操作(快捷键)完成:
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无论任何形状,只要你想得到:有什么不可以?
alt+ctrl+g,创建剪切蒙版操作(快捷键):
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剪切蒙版还可以用来做一些特别的光束或者花朵:
用钢笔勾勒出一个形状
转换成选区后,为这个形状新建一个组,
为这个组新添加一个蒙版(蒙版真的无处不在,用处太大了)
在组里(组下)新建一个图层
刚才的形状其实已经蒙版了,为了看到它,我们填充一个透明色作为参照物
随便你用什么工具只要画出你想要的选区
羽化下:
填充一个你喜欢的颜色
再新建一个图层,同上操作
四个颜色都是同上操作
用这个形状组合一个蝴蝶啊
或者是花啊
只要你能想到的,有什么不可以,呵呵
随便什么形状
就算是这样的光束也是用这种方法做出来的,你还觉得难么?
当然了,有些文字的特殊立体效果也是用这个方法做出来的,无非就是换汤不换药,把颜色改成了渐变而已
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讲完了剪切蒙版,我们最后讲图层蒙版,
请注意:图层蒙版在所有蒙版中是最常用的一个工具!相当重要!因为它主要是用来扣取一些难度较高的图片的!
图层蒙版的定义:图层蒙版相当于一块能使物体变透明的布,在布上涂黑色时,物体变透明,在布上涂白色时,物体显示,在布上涂灰色时,半透明。
图层蒙板就是在当前图层上,露出想露出的部分。 方便修改。如果使用删除将不需要的部分删除掉,那么将来在需要调整的时候还需要重新置入图片
因为多余的部分已经删除掉了。如果使用蒙板的话,可以随时调整蒙板。让更多或更少的部分露出来。
图层蒙版主要用来做什么?
①它是一种特殊的选区,但它的目的并不是对选区进行操作,相反,而是要保护选区的不 作。同时,不处于蒙版范围的地方则可以进行编辑与处理。
②蒙版虽然是种选区,但它跟常规的选区颇为不同。常规的选区表现了一种操作趋向,即将对所选区域进行处理;而蒙版却相反,它是对所选区域进行保护,让其免于操作,而对非掩盖的地方应用操作。
其实可以这样说:首先ps中的图层蒙版中只能用黑白色及其中间的过渡色(灰色)。
在蒙版中的黑色就是蒙住当前图层的内容,显示当前图层下面的层的内容来,蒙版中的白色则是显示当前层的内容。蒙版中的灰色则是半透明状,前图层下面的层的内容则若隐若现
上面已经说了,蒙版就是用黑白灰来表现透明状态的:这个我想有点基础知识的人都知道:
把要融合的图放在上面
对图层添加蒙版后,在蒙版中拉取一个黑白渐变
按住alt键点击蒙版,我们可以进入蒙版编辑状态,可以观察到:
图层蒙版可以完美融合图像。当然了,这些例子是图层蒙版中最简单的,倒影的制作方法也是一样的。
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它还可以做什么?保护图像的同时,扣出对象:和矢量蒙版差不多,不过矢量蒙版是不存在过渡的,而图层蒙版可以保留半透明过渡:
在图层上用选区工具画出想要的形状,羽化:
对图层添加蒙版:
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图层蒙版最强大的功能在于抠图:尤其是半透明的图,很多人会说:通道也可以,没错。
用图层蒙版来抠图的最大好处就是:尽可能的保留了半透明的部分,过渡比通道要细腻的多!
可是通道在生成黑灰白的同时已经损失了一部分图像,而蒙版的黑灰白是直接遮盖了图像!
下面:我通过几个案例来说明图层蒙版抠图的好处:
打开图片:(我估计大家都怕扣冰块)下面这个冰块用钢笔扣出来谁都会,可是最难表现的就是冰块的透明度,对吧?
在图层不锁定的情况下,如果打开图层是锁定的,双击图层生成图层就可以了。分别ctrl+a后,再ctrl+c复制图层,然后添加图层蒙版
按住alt键点击白色的蒙版,进入蒙版编辑状态
然后在ctrl+v,把刚才我们复制的图层粘贴到图层蒙版中:现在可以看到,图层蒙版中有了一个和图层一样的图层
现在其实是蒙版编辑状态,我们用钢笔扣出冰块的外形:
路径转换成选区后,反选,填充黑色(注意:现在是在蒙版中填充,而不是图层)
点击图层(我们看到图已经被扣出来了)
为了观察冰块是否被扣出,我们在冰块下面弄个背景,来看看效果:
觉得不够理想?再复制一层,就这么简单
后面放个小花来试试它的透明度怎样:
呵呵,效果不错吧?
如果你问我:你这个冰块是白色的,好扣,万一我的冰块是蓝色的呢?红色的呢?我管你是蓝色绿色红色,ctrl+shift+u,去色,不就ok了?不信?
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好,那我就用下面的玻璃杯来做示范!
玻璃制品其实跟冰块没什么区别的,但是下面的图仔细观察就会发现,桌布和背景的颜色都融到杯子里去了,这是难点:
同上方法:ctrl+a,ctrl+c,为图层新建蒙版后,按alt键点击蒙版ctrl+v把图层粘贴到图层蒙版中
用钢笔工具在图层蒙版中扣出杯子的路径:
转为选区后,反选,在图层蒙版中填充黑色:
回到图层,在图层下面加一个背景来观察杯子:
好像差不多,再复制一层看看:我把混合模式改为了”滤色“,感觉那些颜色影响不大。
试试杯子的透明度如何:
由此可见,图层蒙版是可行的!尤其是对扣透明物体,非常强大!
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婚纱也是一样的扣法:
ctrl+a,ctrl+c,为图层新建蒙版后,按alt键点击蒙版ctrl+v把图层粘贴到图层蒙版中
用钢笔工具在图层蒙版中扣出人物的路径:
转为选区后,反选,在图层蒙版中填充黑色:
回到图层,在图层下面加一个背景来观察:发现什么了?我们只抠出了透明部分,也就是纱的部分,而人物被蒙版给透明了。
怎么办?仔细观察蒙版,黑色的部分是不要露出的,白色的部分是需要露出的,问题出在哪里显而易见了。
我们发现人物部分不够”白“,也就是被半透明化的原因,用白色画笔加白就行了!
篇4:终极教程:ADSL常用硬件疑问解答集合
终极教程:ADSL常见硬件问题问答集合,ADSL常见硬件问题主要从常见的网上提出的问题给出的答复,各种问题都能找到相应的答案,轻轻松松就能解决问题,没什么难的。赶快进入ADSL常见硬件问题的世界中来吧。
ADSL常见硬件问题:为什么ADSL连接使用10M/100HUB,在局域网上的计算机上无法使用PPPoE?
答:这里需要注意:ADSL使用的是10Base-T标准即10M,它连接10/100M的HUB是不会有问题的,但是你的计算机如果和HUB的连接速度是100M,,HUB的10/100交换模块目前对PPPoE支持并不是支持的很好。
那么PPPoE就有可能无法在100M网速下找到ADSL信号,就不能使用了。解决办法就是用于PPPoE拨号的计算机使用10M的接线方法制作10M网线,或者用过网卡设置程序强行设置网卡工作在10M速度。
ADSL常见硬件问题:为什么我的ADSL数据流量一大就死了?
答:我们一般认为这是网卡的品质或者兼容性不好,特别是老式ISA总线10M网卡,由于PPPoE是比较新的一项技术,这类网卡兼容性可能会有问题,并且速度较慢,造成冲突最终线路死锁甚至死机。
ADSL常见硬件问题:0M/100M网卡在ADSL上使用速度有区别吗?
答:一般来说速度不会有差别,因为ADSL上网速度不受网卡的限制并且低于10M,但对于10M网卡来说,很大一部分ISA接口使用了I/O寻址模式,其CPU占用率极高效率很低,会对速度产生微小影响,因此推荐使用PCI接口10M/100M双速自适应网卡 。
ADSL常见硬件问题:我使用地点和电信局(电信分局)机房较远,能安装ADSL吗?
答:ADSL目前技术限制与电信局的距离在5公里以下,所以要根据情况而定,由于ADSL对线路要求较高,所以为了保证通讯质量一般认为3KM以下较好。
ADSL常见硬件问题:ADSL会像普通56K Modem那样掉线吗?
答:任何连接设备都会有故障的时候,ADSL同样会掉线,但是只要线路质量较好,掉线的几率还是很小的,
ADSL常见硬件问题:ADSL不是说要使用ADSL线路,我安装了怎么没看见电信局更换线路?
答:其实ISDN线路,电话线路,ADSL线路使用的物理介质都是普通电话线,只是里面的信号制式不同,电信局给你更换线路并不会对线路本身更换,只是在电信局机房内把你的电话线接到不同的设备里面,作为最终用户来说是看不到的。
ADSL常见硬件问题:用ADSL上网,会不会像ISDN或56K modem上网那样产生电话费?
答:不会,ADSL用于数据通讯的信道不进入市话交换机,不会产生电话费。当然,用ADSL线路打电话时还是要产生电话通话费的。
ADSL常见硬件问题:为什么我的ADSL常常断线?
答:这涉及到多方面的问题,包括ISP的接入服务器故障,线路的故障,线路干扰,ADSL MODEM故障(发热、质量、兼容性),网卡(速度慢、驱动程序老)等等,这其中建议用户作以下力所能及的检查。
ADSL电话线接头稳妥,远离电源线和大功率电子设备,ADSL入户线和分离器之间切不可安装电话分机,传真机等任何设备,正确安装分离器,淘汰老式的ISA网卡,换成10M/100M的PCI网卡及最新驱动程序,确保ADSL MODEM散热良好。最后联系ISP解决。
ADSL常见硬件问题:我可否在分机上接ADSL设备?
答:目前不行,只能在直线电话上接ADSL终端设备。ADSL是一种基于双绞线传输的技术,双绞线是将两条绝缘的铜线以一定的规律互相缠在一起,这样可以有效的抵御外界的电磁场干扰。
但市面大多电话线是平行线,从电话公司接线盒到用户电话这段线很多用的都是平行线,这对ADSL传输很不利,过长的非双绞线传输会造成连接不稳定、DSL灯闪烁等现象,从而影响上网。
由于ADSL是在普通电话线的低频语音上叠加高频数字信号,所以从电话公司到ADSL滤波器这段连接中任何设备的加入都将危害到数据的正常传输,所以在滤波器之前不要并联电话、电话防盗打器等设备。
篇5:PS教程:解析路径使用中一些技巧
本教程为一个技巧教程,钢笔和路径大家应该都不陌生的说,在作图的各个方面用途非常的广泛,但是很多朋友说学习起来很难,其实只要你掌握了其中的技巧,也似和很简单的说,今天我们就通过对线条的变化来解析路径使用中一些技巧,
PS教程:解析路径使用中一些技巧
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篇6:WIN服务器安全配置终极技巧图(下)服务器教程
新建立一个站,采用默认向导,在设置中注意以下在应用程序设置里:执行权限为默认的纯脚本,应用程序池使用独立的名为:315safe的程序池,
名为315safe的应用程序池可以适当设置下”内存回收“:这里的最大虚拟内存为:1000M,最大使用的物理内存为256M,这样的设置几乎是没限制这个站点的性能的。
在应用程序池里有个”标识“选项,可以选择应用程序池的安全性帐户,默认才用网络服务这个帐户,大家就不要动它,能尽量以最低权限去运行大,隐患也就更小些。在一个站点的某些目录里,譬如这个”uploadfile“目录,不需要在里面运行asp程序或其他脚本的,就去掉这个目录的执行脚本程序权限,在”应用程序设置“的”执行权限“这里,默认的是”纯脚本“,我们改成”无\",这样就只能使用静态页面了。依次类推,大凡是不需要asp运行的目录,譬如数据库目录,图片目录等等里都可以这样做,这样主要是能避免在站点应用程序脚本出现bug的时候,譬如出现从前流行的upfile漏洞,而能够在一定程度上对漏洞有扼制的作用。
在默认情况下,我们一般给每个站点的web目录的权限为IIS用户的读取和写入,如图:
但是我们现在为了将SQL注入,上传漏洞全部都赶走,我们可以采取手动的方式进行细节性的策略设置,
给web根目录的IIS用户只给读权限。如图:
然后我们对响应的uploadfiles/或其他需要存在上传文件的目录额外给写的权限,并且在IIS里给这个目录无脚本运行权限,这样即使网站程序出现漏洞,入侵者也无法将asp木马写进目录里去,呵呵, 不过没这么简单就防止住了攻击,还有很多工作要完成。如果是MS-SQL数据库的,就这样也就OK了,但是Access的数据库的话,其数据库所在的目录,或数据库文件也得给写权限,然后数据库文件没必要改成。asp的。这样的后果大家也都知道了把,一旦你的数据库路径被暴露了,这个数据库就是一个大木马,够可怕的。其实完全还是规矩点只用mdb后缀,这个目录在IIS里不给执行脚本权限。然后在IIS里加设置一个映射规律,如图:
这里用任意一个dll文件来解析。mdb后缀名的映射,只要不用asp.dll来解析就可以了,这样别人即使获得了数据库路径也无法下载。这个方法可以说是防止数据库被下载的终极解决办法了。
责编:豆豆技术应用
篇7:wps演示教程:摆放出参考对象调路径
本贴是对以前的帖子“简单示例”中的第九张详解,主要交流下摆放出参考
对象调路径,而非做卷轴,只是拿卷轴来当例子,这里用 gif做卷轴,仅
是一个思路,或许无用,大家见谅,
wps演示教程:摆放出参考对象调路径
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另附卷轴三个。
ppt制作小技巧简单示例
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