以下是小编为大家收集的小议小学语文语料库的设计与开发论文,本文共10篇,希望能够帮助到大家。本文原稿由网友“扬扬”提供。
篇1:小议小学语文语料库的设计与开发论文
小议小学语文语料库的设计与开发论文
一、开发和研究小学语文教学
语料库主要是采用的ASP语言写程序,采用SQLSE1KVE1K数据库服务器做数据存储服务以及采用IIS60Web服务器发布语料库检索网站。这个过程主要有:语料采集、原料库加工和开发语料库的检索功能等环节。
1、语料一般都是来源于互联网上的一些读书网站,这是主要来源。
2、在小学语文教学语料库设计时肯定会碰到难点,在建设资料库时需要收集的资料并不是汇集在一起的,需要设计者进行搜集,要把这些结构多样的资源转化为结构统一的语料库并不是一件简单的事,而且很多资源都是网页形式的,而语料库的全文却是文本形式的,这样就要求设计者进行处理,这也是一项比较困难繁杂的工作。
3、对于小学语文教学语料库所遇到问题的解决方法,大多数网站的资源格式基本上都是一样的。这样我们就可以利用这些相同点来进行解决,我们可以去发现各个网站对于文章的作者、标题等的标记的规则,将其转化为我们需要的文本格式,运用到我们的语料库中。但是在有些情况下某个网站的不同的页面中对文章的同一部分所用的标记也不相同,这些地方我们的解决方法是寻找两者之间的共性,尤其是在标记部分的共性,利用这些共性对这两种标记方式进行统一的表达。
4、注意结果的统计。小学的语料库中共收集了一万零六百六十五篇,这些结果的收集对教学和研究是非常有益的。小学语文教学语料库的加工要注意句子层次的加工和篇章层次的加工,句子层次的加工主要是将篇章分割成若干句子,同时确定每句话的长度,而后将这些句子数据存入句子数据表中。篇章层次的加工在语料采集过程已经部分的完成,包括对标题、作者、体裁和字数等属性。
二、开发重点
在小学语文教学语料库的.开发中最为重要的一点就是检索功能,下面就这以重点进行详细的分析。句子检索可进行关键词居中(KWIC)检索,关键词为简体中文的任意字符串,通过设定跨距(span)来限定检索关键词的左右语境范围,跨距要一汉字为单位。返回的检索结果以原始预料的句子为最大话语单位,作为检索的上下文语境的最大范围。如果需要查看更大范围的上下文语境可以更进一步查看该句子所在的篇章,允许对检测的结果进行复制和保存。句子检索功能可实现基于连续字串、短语和复句句型的句子检索,方便课件制作人员查找关于某个词语多种应用情景的句子。篇章检索篇章检索的检索项有:作者、标题、体裁、语体等,对作者、标题等检索提高模糊匹配功能。对体裁和语体等则提供全文检索,检索全文内容中包含的一项或多项内容。在教学过程中,教师提问问题的时候要注重从学生的实际情况出发,要依照学生掌握知识的能力和理解问题的能力来进行,设置的问题要难易适中,让学生产生兴趣。如果提问的问题难度太高,学生的积极性就会被挫伤;如果太简单和太容易,这个问题也就失去了思考的价值。从心理学的角度上来讲,学生对自己不太熟悉的内容容易置之不理,更别说自己完全不熟悉的内容了。比如在讲到《谈骨气》这一课,教师问学生:作者是如何论证中国人是具有骨气的?这种问题与学生的思维层次相脱离,他们不太容易回答出来。如果教师这样问:《谈骨气》这一文章的中心论点是什么?骨气的定义是什么?作者在文章中举了那些关于骨气的例子?这些例子和孟子的哪一句话相同?把这些例子进行结合说明了一个什么样的观点?就与学生的思维能力相契合,学生理解文章也就轻而易举了,不但把握住了思想意义,而且还学会了对文章进行论证的方法。
三、结语
在中学语文课堂提问中,教师要注重把心理学应用其中,启发学生的思维活动,掌握学生的心理需求,提出能满足学生知识需求与个性发展的问题,在思考得到成熟时,由学生自己对问题作出结论。广大教师要充分发挥自身的导向作用,以学生为主体,引导学生发现、提出以及解决问题,等到学生掌握了自主对问题进行分析以及解决问题的时候,语文课堂教学的提问目的也就会真正得以实现了。结语小学语文教学语料库的开发以篇章为单位,收集了适合小学语文教学的各类体裁的文献,在保证知识性、思想性的基础上,突出了一定的趣味性。收集了一些名家的散文、诗词、小说、戏剧等。提供了基于作者、题目、体裁、出处等以及全文内容检索的功能方式,以方便教师快速查找教学所需的文献和资料,为教学提供了方便。
篇2:课本剧开发与小学语文教育论文
课本剧开发与小学语文教育论文
小学语文教育是什么?我们认为,在传统小学语文教育中,我们强调小学生基本语文知识、技能技巧的学习,让学生藉以获得一种交往的语言工具,与此同时,对学生进行符合社会要求的思想教育,这样,工具性和思想(传输) 性便成了小学语文教育的基本性质。在全日制义务教育语文课程标准中写道:“现代社会要求公民具备良好的人文素养和科学素养,具备创新精神、合作意识和开放的视野、具备包括阅读理解与表达交流在内的多方面的基本能力”,“语文课程丰富的人文内涵对人们精神领域的影响是深广的……因此,应该重视语文的熏陶感染作用……尊重学生在学习过程中的独特体验。”“语文课程还应重视提高学生的品德修养和审美情趣,使他们逐步形成良好的个性和健全的人格,促进德、智、体、美的和谐发展。”因此,“语文是最重要的交际工具,是人类文化的重要组成部分。工具性与人文性的统一,是语文课程的基本特点。”
从实施了新的义务教育语文课程标准以来,由于我们教育评价体系的不完善,从我们的教材设计到老师的课堂教学,我们现实的.小学语文教育仍习惯于字词句篇、主题思想、写作技巧的机械式的思维模式,对其工具性内容都主要是在这54平米的教室里以口授、听写、抄写、背诵、题海大战等方式完成;对思想教育呢,由于我们对小学语文教育的思想要求是先于教学活动本身而设定的,大家在实际的教学中就成了传输先在性的思想要求的过程。所以我们的这种语文教育具有明显的被动性、机械性、灌输性、容易的急功近利性。它忽视了学生个性特征的发展,也就形成了“千校一貌”、“万生一面”。
这种传统的教育模式培养出来的人才是不符合现代社会对人才的真正需求的,因为它扭曲了对人的整体人格的和谐发展,忽视了语文教育的另一个特性——人文性。所为人文性,就是要以学生为本,把学生自己“生活世界”中的精神、情感、志趣、心向、态度、价值与我们的基本语文知识、技能技巧、思想要求产生碰撞,让他们在这种自主的、亲历亲为的碰撞中去体验、感受、发掘知识的形成,从而让学生的精神、情感、志趣、心向、态度、价值产生喜怒哀乐,形成取向,进而又让他们在这种自我形成的喜怒哀乐中再来潜移默化地去启蒙、启迪、孕育、生成自我世界的精神、情感、志趣、心向、态度、价值,这样才能真正全方位的整体提升学生的人格品质,实现我们语文教育的人文性。
正是因为我们传统小学语文教育中的机械、教条、简单识记,阻碍了小学语文的人文教化之路,阻碍了碰撞的发生,所以我们的小学语文教育应当在实际的教学过程之中增强其开放性、灵活性、游戏性。在某种意义上,小学语文教学就是一种游戏。把小学语文教学看成一种游戏并不是降低、放任小学语文教学,相反是抬高小学语文教学。游戏的本质乃是游戏双方的全身心投入,是“沉浸”、“吸引”,“只有游戏者沉浸到游戏活动中去之时,游戏活动才会真正充满其所具有的目的..游戏就是具有魅力地吸引游戏者的东西,就是使游戏者卷入到游戏中去的东西,就是在游戏中赢得游戏者的东西”,恰恰只有当师生都把教育教学看成一种游戏,共同投入,小学语文教育的人文性陶冶才可能全面实现。
“课本剧”——对大家来说早已不是什么陌生的概念,很多学校在很多场合也都会编排一两个课本剧进行演出,比如六一节、艺术节等。在网上课本剧视频也比较多,也很容易下载。但是,在全国以“课本剧”为主要内容进行系统研究的学校极少,一般都是停留在排演一两个课本剧作为学校德育活动节目而已,对课本剧的开发与实现小学语文人文性的实践与研究更是少之又少。什么是“课本剧”呢?“课本剧”就是把课文中叙事性的文章改编为戏剧形式,以戏剧语言来表达文章主题。文章来源可以是我们小学课本书上的,也可以是课外读物上的,但小学阶段的课本剧创作应归在儿童剧中,它附属于儿童文学范畴,拒绝成人化是基本要求。小学语文教材所选内容大多文质兼美,富有文化内涵,题材、体裁丰富多样,贴近生活,有一定的情节或意境。这些文章我们把它改编成课本剧,并通过课本剧让学生自己把它表演出来,这种形式更能让学生走进课文的境界,更有利于学习积极情感和态度的产生;有利于在思考中掌握知识、丰富经验;有利于在表演中发展语言、促进交流;更有利于在多学科特别音美学科的贯通融合中培养创造思维能力、展示精彩的个性。表演课本剧,它是促进学生知识、能力和个体人文特征全面、整体发展的有效途径。编演课本剧同时又是一种创造性活动。改编是一种创造,表演更是一种创造。“一千个观众就有一千个哈姆莱特”,每个学生在课文的阅读理解中都有自己独特的体会。改编后进入表演,个人的创造性发挥达到巅峰,围绕剧情的推进和人物性格的表现,动作、表情、对话都达到高度的个性化。汇演时,观看的学生把台上形象与自己创造的形象进行对照,把别人对形象塑造表现的技巧与自己的努力结果相对照,不断调整充实,使形象更为丰富,台上台下,交流创新成果,共同提高语文素质水平。如果学生能举手回答问题,固然说明该学生大胆,不过假如学生能在舞台上展示自己的口语乃至肢体语言,我想这对培养小学生的胆量是一个不错的尝试。有的学生能大胆回答问题,但让他表演时却显得扭扭捏捏,心跳脸红。以课本剧方式学习语文,可以使学生得到锻炼。在表演《晏子使楚》时,我先组织学生以4人小组学习表演,人多力量大,胆子也大,平时胆子小的同学一看到有伴也敢站出来展示,当某一组表演得精彩时,我会建议他们逐个表演,让全班同学仔细观看,然后点评。既然同一组,你有份表演,我也有份,轮流来,就变得无法推脱,这时胆子小的同学也得硬着头皮上场,总不能4缺1,丢小组的脸。这样一来,表演便成了人人参与其中的一件乐事,成了争先恐后上场的闪亮舞台。
通过我校的研究与实践证明,开发、排演课本剧是十分重要的,因为它是以改进课堂教学、改革教学方法、拓展课堂结构、探究夸学科教学、整合教学资源、张扬教师和学生的个性、实现人格内涵与教学资源的真正“碰闯”、实现学生人文素养的提升、塑造完善健康的人格的有效途径;是在构建多学科、多功能立体交叉的大课堂语文教学模式中,我们实现小学语文课堂人文目标的具体行动、补充行动、提升行动、有效行动。
篇3:小学英语教育游戏设计与开发的论文
小学英语教育游戏设计与开发的论文
前言
互联网作为一把双刃剑,即能改变人们的生活,也能影响人们的生活、工作、学习。随着网络技术的发展、计算机技术的进步,越来越多的网络游戏开始进入小学生的生活中,由于小学生缺乏自我管理,一旦陷入网络游戏中将无法自拔,不仅影响着小学生的学习,对于小学生的身心健康发展也会带来严重影响。如果将游戏融入到小学英语的教学过程中,不仅可以激起小学生的学习兴趣,还能够提高英语课堂的教学质量。基于这一点设想,本文就小学英语教育游戏设计与开发进行了分析。
一、小学英语教育游戏的概述
1.教育游戏的内涵
教育游戏,是一种严肃的游戏,是专门用于教育和教学的游戏。这种游戏具有一定的教育性和娱乐性,在进行教育游戏的设计与开发过程中,要以成熟的教育理论作为支撑,达到教育性和游戏性的平衡,是通过游戏的方式来实现教育的一种手段,或者说是一种教学方法。
2.教育游戏的特点
教育游戏具有两个显著的特点,即教育性和游戏性。第一,教育性。教育游戏是在本质上属于游戏的一种,但是它的最终目的是实现教育。教育游戏的教育性特点主要表现在一下几个方面,即具有明确的教学目标、游戏的内容要符合学生的学习情况、重视激发学生的学习动机、提供及时的教学反馈。第二,游戏性,教育游戏的游戏性特点,是指在设计与开发的过程,不脱离游戏的特征,使教育游戏具有传统游戏的娱乐性、规则性,并且具有竞争机制。在进行教育游戏的设计与开发过程,需要利用计算机技术,将实际的教学问题转变成为游戏模式,这需要教育游戏具有一定的虚拟化、多样化特点。
二、小学英语教育面临的问题分析
1.教育无法激起学生的学习兴趣
在小学英语教学的过程中,普遍存在一种问题就是学生没有学习英语的兴趣。这主要是由于在教学的`过程中,老师采用的是传统学科的教学方法,在英语教学的过程中不能实现老师与学生,学生与学生之间的互动,失去了学习语言学科的特性,使得学生在学习的过程中,不能进行主动学习。
2.教材的不人性化
小学学生的年龄段在6~12岁之间,这一年龄段的学生在学习的过程中,对于带有模仿性、娱乐性的知识较为感兴趣。而传统的英语教材中,只有简单地几幅画,面对于小学生相对于生疏的语言文字,使得学生在学习的过程中,不能够科学有效的掌握。另外,由于教材的限制,在小学生在英语词汇的掌握量上,少之又少,除了在课堂上得到老师的教学,在课下可以进行英语单词学习的机会很少。在小学英语课本上,仅仅靠设计的单词和文章是不能够实现小学生自学英语的可能性。
三、小学英语教育游戏的设计
1.游戏目标清晰
在进行小学英语教育游戏的设计过程中,首先需要遵循的原则是目标的清晰化。即在教育游戏的设计中,其游戏内容要与小学英语教学目标相结合,依据小学英语教学的目标来进行设计与组织。比如在进行小学英语单词记忆的游戏中,其设计不能知识单纯的为了好玩或者是新颖,讨小学生喜欢,还要在游戏的设计中进行提高小学生学习水平以及主动学习的目标进行设计。
2.知识性与趣味性并重
游戏的设计离不开趣味性,无论是任何一款游戏,想要吸引人们进行游戏,必须要具备一定的趣味性。另外,对于小学英语教育游戏的设计除了要具有一定的趣味性,还要具有一定的知识性。比如在课堂上,进行教育游戏的设计,如果仅仅具有一定的趣味性,尽管可以吸引到小学生的注意力,但是没有一定的知识性,教育游戏就变成了普通的计算机游戏可见,失去了教育游戏的本质。
3.游戏要具有简单性,并且具备评价系统
在小学英语机爱与有些设计的过程中,对于游戏的设计要进行简单地规则设计,其相应的游戏规则要符合小学生现有的认知水平,并依据不同年级的学生进行不同的版本设计,使得学生可以独立进行操作。另外,在游戏的设计中,还要具有一定的评价系统,即小学生在进行教育游戏的学习过程中,在每一小节的游戏中,都要设计有相应的总结评价,以便学生可以及时的了解自己的学习现状,例如在游戏的过程中,学生每通过一关,就会有相应的学习情况提示,达到规定的标准后进行下一关游戏,如果不能达到,则需要从新开始。
四、小学英语教育游戏的开发
1.基于《开心消消乐》游戏的教学软件开发
在小学英语的教学过程中,单词记忆是困扰学生学习英语的一大绊脚石。在进行小学英语教育游戏开发过程中可以借鉴《开心消消乐》游戏软件,利用Flash软件系统,老师可以将学生需要掌握的英语单词进行拼图游戏设计。
学生依据所学习的英语单词进行拼图消消乐,游戏的设计过程中,要进行英语单词的填写功能开发,即学生点击带有任意水果的图标,将会出现一个单词填写输入提示,学生将对应的英语单词正确填写后才会出现图标的消失。在其规则开发的过程,可以进行不同的版本进行开发,比如基础的1.0版本,可以使只要屏幕中的英语单词图标完全消失,即为通关;在2.0版本中,学生需要在第一版本的基础之上进行连线,即将同一单词连续三个图标移到一个水平线上,才提示成功,并消失,并连续循环,指导本章节所需要掌握的单词全部出现完毕视为通关。
2.基于《萝卜保卫战》游戏的课堂教学游戏开发
小学的英语教育要具有一定的互动性,在进行教育游戏的开发过程中,要多进行同学之间与老师之间的互动游戏,这样不仅可以实现课堂的教学实效性,还可以为学生创造一个英语使用环境。基于《萝卜保卫战》游戏,在进行小学英语教学的过程中,老师可以组织学生进行闯关游戏,进行班级的分组,结合教材内容进行对话游戏,比如有三个学生进行守关,老师作为最后终极大关,然后由一名学生进行闯关。例如第一名的守关学生的问题可以设置为“What is your name?”,第二名守关学生为“How do you spell you are name?”等这样的问题设置,不仅可以增加游戏的趣味性,还可以创造学生是用英语的环境。
五、结束语
通过以上的分析和探讨,小学英语教育游戏,是为了激发学生学习英语的兴趣,提高英语学习的效果,而结合游戏模式进行的英语教育游戏设计与开发,本文就通过对于英语教育游戏的设计与开发,结合实际的案例进行分析和探讨,希望可以给小学英语老师提供一些参考。
篇4:小学语文作业设计与布置论文
小学语文作业设计与布置论文
如今这个社会现状,倡导学生主动参与、乐于探究的学风,分析和解决问题的能力及交流与合作能力等,这些最终的目的是促进学生的发展。然而作业设计包括作业内容、作业的形式、作业的评价三个方面。它与课堂教学、课外活动一起构成了完整的小学语文教学体系, 是对课堂教学的巩固和运用, 是提高教学质量的重要途径。因此,现谈谈我在作业设计中的几点体会:
一、作业设计的多样性、灵活性、趣味性。
作业形式多样了,学生的选择面也就大了,教学中,可读、可写、可操作等形式充分发挥了学生的主动性和创作性。而在作业创作中,一个有责任感的老师会把作业的设计与布置当作一份计划书、一个值得研究探索的课题。我们的日常教学中, 仍不难发现这样的作业设计: 重复抄写, 机械的死记硬背, 枯燥的题海苦练, 呆板的知识仿效等,试想, 这样的作业设计学生怎能会主动积极、心情愉悦地完成? 答案当然是“不”,常言说“ 兴趣是最好的老师” , 没有兴趣的学习是枯燥的。因此,我们在布置作业时要注意学生的差异,满足不同程度学生的需求,开发潜能,激发兴趣,使学生在原有基础上都有所提高,教学中完善激励机制,让学生享受学习的快乐。教师在课堂上善于驾驭,抓住学生特点激发学生的兴趣,调动学生的智力因素,发挥教师的主导作用和学生的主体作用。
不难相信, 只要我们多花点心思于作业的设计上, 学生们定能变“ 被动” 为“ 主动” ,变“ 苦学” 为“ 乐学” 。如教完《夜莺的歌声》课文后,引导学生自由选择角色,自由选择伙伴,利用课外活动时间,把课文的语言变为自己的语言,再加合理想象,并配上一些动作、表情,让学生进行话剧表演,最后评价出表演优秀的学生给予奖励,精炼让每个学生都享受到成功的喜悦。这样,通过角色表演活动,引导学生吧丰富的学生资源化为自己的财富,从而激发他们的思维,发展他们的个性。
二、作业设计的层次性。
作业布置的好不好对于激发和指导学生的学习是相当重要的`。所以,为了使不同层次、不同水平的学生都能体会到成功的乐趣,可以给学生设计一个“自助餐”的形式,让学生有一个宽松的选择范围,根据自己的实际情况有选择地去做,使不同发展水平的学生,都能较好的参与作业,如:如学了《生命生命》一课,可以设计以下作业:
1.给加点的字注音。
①小憩( ) 擎天( ) 撼动( )
②骚扰( ) 茁壮成长( )
2.解释下列词语。
①肃然起敬:
②糟蹋:
3.仿照下列句子造句。
①飞蛾那双翅膀在我手中挣扎,那种生之欲望令我震惊,使我忍不住放了它!
②风筝,任你飞多高也永远受人牵制。
4.下列短语中没有错别字的一组是( )
A.行影不离 昂然挺立 爱慕虚荣 B.无可奈何 极力挣扎 入木三分
C.狠之入骨 走头无路 一模一样 D.喜皮笑脸 三心二义 思前想后
5、课文围绕“生命生命”讲了哪几件事?
6、学了课文,请你也写一篇以生命为题材写一篇作文。
(以上作业,学生自选两三题做)这样的作业,由易到难,层层递进,给了学生一个选择的范围,能力弱的,可以做简单的;能力强的可选择难的做。不过学生们都具有好强的攀比心理,有的学生往往会知难而进,又有一部分学生会在自己的能力范围内再上一层。
人和人的个性爱好、能力都是有差异的。 所以我们的职责在于传播知识, 让学生学语文、爱语文, 养成终身学习的好习惯,但没有必要把每个学生都教成文学家, 从而遏制学生其他方面的特长发展。所谓“ 天生我才必有用” , 作为教师, 充分尊重差异,认可每一个学生在不同起点上获得的发展
篇5:小学语文生成性资源开发与利用论文
摘要:随着我国新课程改革的不断加深,小学语文教学向更加民主化、人文化、生活化的趋势发展,但是由于小学课堂资源还有限,如何开发生成性教学资源,加以有效利用,并促进小学语文课堂教学质量的进一步提高,成为了教育工作者们越来越重视的问题。本文对小学语文课堂教学中生成性资源的开发与利用进行了简要分析。
关键词:小学语文;生成性资源;语文教学
语文科目作为小学基础教育体系中不可或缺的重要组成部分,具备人文性和实用性。可是又受限于目前我国小学语文课堂教育资源有限,小学语文教师提高了对生成性资源的关注度,积极开发并合理利用生成性资源能显著提升教学质量和小学效率。但实际上,部分教师由于水平不足或缺乏对生成性资源的认知,并没有做好这一点。
1生成性资源的应用基础
生成性资源属于预期范围之外的教学材料,是教学过程中教师与学生对话或沟通的产物,富含创造价值。教师应细心发现教学进程中的动态资源,为学生创设适宜的学习情境,合理运用教学资源可以有效提升教学质量和教学效率。由于不同学生之间会产生认知差异,教师也可以利用这些问题展开探究,组织学生展开讨论,在教学活动中设立互动环节,激发学生的学习兴趣,发现更多生成性资源,进行资源再利用,循序渐进提高学生的学习能力。语文是富含创造性的学科,教师要充分发挥学生的想象力,激发学生的主观能动意识,对语文学习有更高维度、更深层次的理解和认识,大胆提出问题,教师可针对不同学生的不同问题因材施教,进行更加个性化的教学,将具有价值的问题分享给全班学生,实现生成性教学资源的高效利用。
篇6:小学语文生成性资源开发与利用论文
2.1加强语言理解
小学生思维方式尚未固化,具有丰富的想象力,在课堂上常常会对知识有着千奇百怪的理解,与教师的思路产生偏差。对于这个问题,教师决不能放任不管,而是要善于发现问题中所蕴含的价值,可以借助学生提出的问题展开研究,让其他同学加以讨论得出合理的结论,对学生加以正确的引导,培养学生的理解能力。比如,在苏教版的小学语文教材中,有一篇题为《燕子》的短文,一名学生提出了问题:“老师,这篇课文中为什么要说是‘几痕细线’呢?为什么不是‘几根细线’呢?”教师发现了这个问题的可利用价值,就利用这个资源组织全班学生开展讨论,学生们提出五花八门的解释,最后老师进行了讲解:“电线是很细的,而且作者站在远处,如果不仔细看都认不出来。而‘痕’字的含义是物体的印记,用在本文是不是更加形象生动?”学生纷纷表示赞同。在这一实例中,教师对学生的问题没有简单带过,而是组织学生讨论,就是为了加深学生的学习印象,然后再总结指导,使学生领略到语言的魅力以及语言理解的重要性,有效地培养了学生的理解能力。
2.2融入人文关怀
语文教学不仅仅是教给学生知识和能力,更要树立学生正确的价值观。教师应怀着以人为本的理念,关怀学生的思想情感,引导学生之间友爱互助,巧妙地利用课堂生成资源,达成促进学生身心健康成长的教学目标。如,在教学《凡卡》这篇课文时,教师发现有的学生情绪低落,有些情感细腻的女生甚至留下了眼泪。原来是被文章中小凡卡的故事所触动,对小凡卡的遭遇表示深深的同情。教师就借助这种情况,向学生讲解了小凡卡所处的历史背景,让学生设想如果自己处在小凡卡的遭遇当中,会有什么样的想法和感受,然后让同学之间交流讨论。随后教师教导学生们,要珍惜现在来之不易的美好生活,要常怀一颗感恩之心,善待生活当中遇到的遭遇不幸的人。同时也要学习小凡卡的坚强,即使面对生活当中的困难,也要坚定信念勇敢的生活。通过这种教学模式,向学生传递了正能量,让学生学会感恩生活,善待他人,培养良好的道德品质。
2.3拓展延伸主旨
小学生对各种事物充满了求知欲,经常会向教师提出各种各样的问题,对于一些有拓展空间的问题,教师就可以将问题加以深化,展现在其他学生面前,带动全班学生的`思维发展,营造自由、活跃的课堂氛围,将生成性资源更加高效的利用。例如,在教学《变色龙》这篇课文时,一名学生表达出了与众不同的见解,他说:“老师,我认为奥楚蔑洛夫应该受到同情。”教师对此表示诧异,所以赶紧询问学生为什么会这样认为。学生说道:“我认为他也是受生活压力所迫,面对那样的社会情况他也很无奈,为了生存只好出卖人格。”教师意识到这种思考角度也不无道理,而且发散了学生的思维空间,这种思考模式可以有助于提升学生的学习能力。于是教师对同学们讲到:“通过这篇课文的学习,我们不仅认识到社会上存在着一部分像奥楚蔑洛夫这样见风使舵的小人。还要认识到当时社会的腐朽,底层人民的无奈,这同样是作者想要表达的想法。”在此次课堂学习中,教师并没有批评学生的“另类”想法,反而鼓励他的创新思考能力,而且将这个资源有效的利用起来,传递给全班学生,加深了学生们的理解能力,进一步提升了教学质量。
3结语
优秀的教育者不一定要详细地计划好课堂教学的各种情况,而是善于灵活应对随机状况,将其转化为生成性资源并加以利用,引导学生的学习热情,激发学生主观能动性,提升学生学习效率,增强课堂教学质量。
参考文献:
[1]戚韵东.小学语文课堂教学中生成性资源的开发与运用[J].语文建设,,29(09):17-18.
[2]朱祯.潜在的生成与转化―――浅谈小学语文课堂生成性资源的有效开发与利用[J].吉林省教育学院学报(上旬),,02(2):93-94.
篇7:中学语文多媒体课件设计与开发论文
1.1Flash软件的特点。多媒体课件已成为了当代教学课堂的必需品,利用Flash软件制作课件有以下特点。(1)具有较强的交互性。在Flash软件中,利用遮罩及路径,并使用ActionScript来实现控制物体的运动和形状渐变的动画效果,从而实现了人机交互。(2)具有较强的绘图功能。通过Flash可以很轻松地将线、圆、渐变填充等设定,画出美丽的图形来。(3)生成的文件体积小。用Flash生成的播放文件(*.swf)都非常小巧,可生成执行文件(*.exe)的教学课件,而且播放也极其方便。1.2多媒体课件的概念与特点。多媒体课件(MultimediaCourseware),简单来说就是创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的多媒体应用软件产品,是利用多媒体技术针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件[1]。多媒体课件作为教学媒体,具有丰富的表现力、强大的交互性和共享性的特点。
篇8:中学语文多媒体课件设计与开发论文
3.1教学目标分析设计。在课堂教学中,确定明确的教学目标是至关重要的。因此在制作Flash多媒体课件时,教学目标分析是课件创作过程中至关重要的步骤,应根据教学大纲的要求,首先确定教学目的,明确重难点。例如:此课件是为了激发学生的.学习兴趣,增强积极性,还是为了帮助学生理解知识、强化知识,或者是为了培养学生某方面的技能等,确定好目标后,才能做出符合教学要求的课件。3.2教学内容演示设计。课件的教学内容演示对学生理解知识是相当重要的,从而要求主界面场景设计要符合学生思维。内容展示能否按照教学和学习者的思维流转很重要,要能从主界面转到学习的内容,并且还要能从学习的内容返回到主界面,以及转到退出课件操作都是教学内容演示设计需要考虑的方面。例如,在《钱塘湖春行》的界面设计中,导航栏在界面底部,教师可以根据需要点击进入每个版块。3.3课堂师生互动设计。语文课程的新课程标准,提到我国应大力提倡在教学课堂上的师生互动环节。因此,Flash课件会对互动教学产生积极的影响,通过计算机连接了教师与学生,能达到教学互动的目的,增强教学效果[6]。例如,在课堂上,教师可以采用分组讨论、合作探究、师生互动的教学方法,充分体现了学生的主体地位,变“要我学”为“我要学”。3.4课后练习题目设计。设计课后练习是为了让学习者了解是否已经掌握相关知识,在设计时应注意所涉及的知识必须是本节课或者是学完本课后的重点和难点知识,并且设置答案清空按钮,学生可多次练习。例如,在《钱塘湖春行》的“练习”版块中,在题目的设计上,有关于本首诗重点词句的解释以及作者所要表达的思想感情;在技术上,不仅设计了答案分数显示功能,而且设计了清空按钮。
篇9:中学语文多媒体课件设计与开发论文
多媒体课件必须服务于教学,因此在设计和制作Flash多媒体课件时应遵循以下几项基本原则。(1)科学性原则。科学性是评价课件的重要指标和制作Flash课件的根本原则,其基本要求是不出现知识性错误。它是指课件在选题、内容、表现形式、认知逻辑等方面要遵循一定的科学规律[2]。(2)易控性原则。由于Flash课件教学有一定的时间限制,因此课件制作要尽量简便、可靠、灵活,便于教师和学生进行操作,使师生经过简单训练就能够灵活使用,即要遵循多媒体课件的易控性原则[3]。例如,课件的操作界面需设置明确的按钮、图标和导航,尽量避免复杂的键盘操作。(3)艺术性原则。设计的多媒体课件要有丰富的表现性和感染力,应能激发学生的情感和学习兴趣,提高审美能力[4]。Flash课件画面应主次位置明确,以激发学生的兴趣,避免出现学生的注意力被画面次要部分分散的情况,因此多媒体课件设计要整体风格统一,色彩搭配协调,符合视觉心理[5]。
篇10:中学语文多媒体课件设计与开发论文
对于一个比较好的Flash课件来说,要实现多种功能以及设计课件的原则,并注重应用多种技术。《钱塘湖春行》教学课件中的关键技术有以下几种。4.1应用。ActionScript交互性强是主要优点之一,利用交互性可以充分激发学习者的学习兴趣,提高学生解决问题的能力,在某种程度上实现因材施教,而要达到这种效果,实现交互性的ActionScript也相当重要。因此,在《钱塘湖春行》教学课件中,交互性也表现的尤为突出,例如在“练习”中,为了实现更好的教学效果,便设计了“提交”和“重做”模块。4.2视频导入。在《钱塘湖春行》课件中,为了吸引学生的注意力以及激发学生的学习兴趣,在“导入”版块设计了一个插入视频,用来介绍杭州西湖美景,以此来引出新课。但在实际操作中,有时会出现导入的视频无法播放的情况。比如:由于Flash版本以及Flash播放器不同,这些格式的视频也不能被播放出来。4.3层的运用。在Flash中,可利用图层来组织和安排影片中的文字、图像和动画,可以在不影响其他图层对象的情况下,在一个图层上绘制并编辑对象。另外,还可以利用特殊的向导层,令绘画和编辑变得更加容易,遮罩层还可以帮助创建更加丰富多彩的效果,在《钱塘湖春行》中的“新授”版块“课文”中,就用到了遮罩层。
5结语
在教学中,Flash不但是一个制作动画的简单平台,而且运用Flash制作多媒体课件,充分调动了学生的视听感官,激发了学生的学习兴趣,能够起到提高教学效果的作用。在不久的将来,Flash多媒体课件势必会更广泛地应用在教学中。
参考文献
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