下面是小编帮大家整理的flash论文,本文共8篇,希望对大家带来帮助,欢迎大家分享。本文原稿由网友“Ya”提供。
篇1:如何制作flash游戏论文
如何制作flash游戏论文
1 系统制作软件简介
Flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意与创意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画游戏效果。Flash使用矢量图形和流式播放技术,与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸并且不影响图形的质量,生成的影片文件所占体积小;流式播放技术使得动画游戏可以边播放边下载,从而缓解了玩家焦急等待的情绪。Flash游戏的算法实现,主要依赖于脚本即Flash自身的ActionScript语言,它是一种面向对象的程序语言,它可以控制Flash中的对象,创建各种元素,扩展Flash的交互能力和应用能力,将ActionScript使用好,将是游戏制作成功的关键。使用Flash制作的游戏拥有各种分类,最常见的类型主要有3类,即:动作类(ACT),解谜类(AVG)与角色扮演类(RPG)。
2 需求分析
我们知道,很多人长时间地待在一个地方一刻不停地工作,很难得到适当的休息,即使有空余时间休息,休息的时间也比较短暂,如果有不需要花太多时间、能速战速决的游戏,那么我们就可以在短时间内获得放松,因此有必要开发一个小型的Flash动画游戏。按类型分类,五子棋游戏应该归类于解谜类游戏(AVG)之中的休闲小类,它是一种两个人对弈的纯策略型棋类游戏,属于益智型游戏,起源于中国古代的传统的黑白棋种之一。最初是在日本发展起来的,在欧美比较流行。它简单易懂,操作方便,适合工作学习之余想要放松自己的.人群,同时也适合于对儿童进行逻辑思维能力的培养锻炼。
3 游戏总体设计
3.1 游戏结构设计
经过上面的需求分析,此五子棋游戏系统应包含系统初始化模块、下棋模块和结束模块3大功能模块,其中下棋模块又包含初始化棋盘模块、玩家下棋模块和电脑下棋模块3个子模块。功能分别描述如下:
(1)系统初始化模块:显示游戏规则,并进入游戏。
(2)下棋模块:为电脑和玩家绘制且显示棋子,并为电脑分析最佳位置。
(3)初始化棋盘模块:设置电脑在棋盘中间固定位置下一个白棋子,并提示玩家接下一个棋。
(4)玩家下棋模块:为玩家绘制并显示一个黑棋子。
(5)结束模块:判断并显示输赢,然后重新开始或退出游戏。
3.2 游戏运行流程
游戏运行之后会显示游戏规则,在此处点击进入游戏按钮即可开始游戏。首先会初始化棋盘,电脑会下第一个点(白子),此时等待玩家落子(黑子),玩家落子后系统会判断此时谁达到了赢的条件,若都没有达到,轮到电脑思考、下棋,再判断,再交替,直到玩家或电脑达到赢的条件,此时显示结果并可选择是否重新开始或退出游戏。
3.3 游戏算法分析
(1)初始化棋盘模块:在这个模块中,必须先定义好棋盘的盘面坐标数组pmzb[15][15],玩家棋子数组wjqz[15][15][4]和电脑棋子数组dnqz[15][15][4],并将其初始化为0,定义棋子可能落子的8个方向,也就是4个对称方向的数组,
并初始化棋盘,让电脑先在中间下一个棋子,然后把下棋权交给玩家。
(2)玩家下棋模块:该模块主要是接收玩家下的棋子的各种信息然后为玩家绘制棋子并作出相应的判断和记录,故在这里应该设置一个棋盘按钮来实现。
(3)电脑下棋模块:该模块采用冒泡法,冒泡法是一种排序的算法。在该模块中,为了使电脑能对棋盘上的棋子进行比较,需要定义一个列表函数用来记录棋盘上所有棋子的信息,如坐标、棋盘上还有没有空位置、各个方向的棋子情况等等,并作出相应判断,记录最佳位置,把最佳位置记录赋给主函数并绘制出电脑的棋子显示在棋盘上,最后把下棋权交给玩家,直到对弈结束。
4 游戏详细设计
4.1 元件设计与制作
根据五子棋游戏的制作需要,首先在Flash中尽量把必须的一些影片剪辑、按钮、图片等3种类型的元件准备好,为布置游戏场景做好充分的准备。经分析,图形元件有“棋盘”;按钮元件有“按钮1”、“进入游戏”、“重新开始”;影片剪辑元件有“规则界面”、“白棋”、“黑棋”、“棋盘按钮”、“下棋”、“电脑思考”和“游戏结束”等。
4.2 场景布置
4.3 编码
4.4 测试与发布
在进行游戏发布之前进行游戏测试,按Ctrl+Enter调用Flash播放器对整个游戏进行调试。测试成功后打开属性面板,找到“发布设置”,在“发布设置”对话框中勾选Flash(.swf)、HTML(.html)、Windows放映文件(.exe)3个选项,点击“发布”则可分别生成一个影片文件、一个网页文件和一个应用程序文件。
5 结束语
实践证明,由于Flash具备着那些面向一般用户的软件所具有的便利性,使游戏开发过程变得比较简易,即使是面对新手也具有较强的可操作性。此外在小游戏范畴,使用Flash所制作出的游戏即使和专业的程序设计软件相比,也毫不逊色。
【参考文献】
[2]付岩.基于Flash的游戏设计与开发[J].计算机光盘软件与应用,,3:173-174.
[3]肖刚.回合制Flash游戏开发的通用框架[J].闽江学院学报:自然科学版,,27(2):53-56。
篇2:flash上传
flash上传
是不是真为没地方上传你做的flash而发愁呢...没事,往这看吧..
我给大家提供2个可以上传flash的空间!!
第一个免费的.
www.163888.net
这个网站只要申请了会员就可以免费上传了,我现在就在用这个(备用)
第二个是收费的
就是QQ的'网络硬盘了,但要申请成为高级用户才能获取下载路径.wiki
QQ的东西,稳定,没得说,收点钱是应该的..wiki
QQ的512网络硬盘也是我上传flash的另一空间(主用)
篇3:积少成多Flash
积少成多Flash(10) - Flex 3.0 状态转换(State), 状态转换的过渡效果(State Transition), 自定义鼠标指针
介绍
演示 Flex 3.0 中的转换状态及转换状态中的过度效果,自定义鼠标指针
状态转换(State) - 对 UI 状态,以某一种编程模型做转换
状态转换的过渡效果(State Transition) - 设置 UI 状态的转换过程中的过 渡效果
自定义鼠标指针 - 对鼠标指针的样式做自定义设置
在线DEMO
www.cnblogs.com/webabcd/archive//11/09/1598980.html
1、演示 State 的应用
State.mxml
<?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
2、演示 State Transition 的应用
StateTransition.mxml
<?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
3、演示如何自定义鼠标指针
Cursor.mxml
<?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
OK
来源: www.cnblogs.com/webabcd/archive/2009/11/11/1600874.html
篇4:flash怎么使用
flash的使用方法
第一步:打开flash8,新建flash文件:
第二步:导入动画需要的图片,具体操作为:文件-导入-导入到库:
第三步:创建一个图层,在该图层中,放入背景图片,然后创建第二个图层,在该图中放入两张动画图片:
第四步:创建关键帧。改变动画的变形,移动,有三个动作:第一个动作是移动,然后第二个动作是飞到图案的另一端,第三个动作是转身然后回起来的动作,每个动作加一个关键帧:
第五步:中间创建补间动画,这个,动画创建是在帧中进行的,操作方式为,在时间帧上,点击右键,创建关键帧和补间动画:
第六步:选择控制。点击测试影片按钮,进行影片测试,当看到动画开始运动时,简单的动画就完成了:
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7.在Flash中如何导入PSD文件
篇5:Flash AS常用代码
1、用flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on (release) {
getURL (“javascript.:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')”);
}
在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.
2、如何使得flash一打开就是全屏?
fscommand(“fullscreen”,true)
如何不能使用右键?
fscommand (“showmenu”, “false”);
3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
在要加载动画的那钟加入
loadMovie(“dd.swf”, “a”);
a._x=205;
a._y=250;
你得先做一个空的MC起名叫“a”,导入时,在右下角也起名为a
4、当鼠标经过时动画播放到某处
on (rollover) {
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
5、播完动画后自动跳到某网页
getURL(“siteindex.htm”, _self);
6、设为首页
on (release) {
getURL(“javascript.:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage('www.flash8.net/')”, “_self”, “POST”);
}
注意要将网页中的flash的ID号命名为“links”
加入收藏夹
on (release) {
getURL(“javascript.:void window.external.AddFavorite('www.163.com','网页');”, “_self”, “POST”);
}
7、关于随机数的技巧
用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:
1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;
2):产生一个新的随机数.
3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)
4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.
5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)
6):结束.
AS如下:
data1=newArray(5);
tot=1;
data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
do{
gen_data=random(20-6+1)+6;
reapeat_data=0;
for(i=0,i<=tot-1;i++){
if(gen_data==data
reapeat_data=1;
break;
}
}
if(reapeat_data==0){
tot++
data[tot-1]=reapeat_data;
}
}while(tot<5);
trace(data1);
8、如何使得flash一打开就是全屏的
这里说的方法只是用于flash Player (fp)
9、如何禁止右键菜单
fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数
或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:
Stage.showMenu=false;
10、载入动画的问题
loadMovie(“dd.swf”, a); //这里没有引号~
11、播完动画后自动跳到某网页
getURL(“siteindex.htm”, “_self”); //这里有引号滴~
篇6:flash天气预报
天气预报
用fp7打开,fp8有安全砂箱,演示效果截图如下:
点击这里下载源文件
/*////////////////////////
/*
/*
/* by yellow
/* yellowboydesign@gmail.com
/* yellowboy.cn
/*
*/
///////////////////////
stop;
System.useCodepage = true;
fpv_cn = new LoadVars();
fpv_cn.load(“www.tq121.com.cn/forecast/cf.php”);
fpv_cn_weather = new Array();
tempcity = new Array();
tempw = new Array();
temphot = new Array();
tempwind = new Array();
tempwinds = new Array();
fpv_cn_out = “
”;
fpv_cn_city = “城市:”;
fpv_cn_w = “天气:”;
fpv_cn_hot = “温度:”;
fpv_cn_wind = “风向:”;
fpv_cn_winds = “风力:”;
fpv_cn.onData = function(data) {
fpv_cn_str = new String(data);
for (i=7500; i //城市 if (fpv_cn_str.slice(i, i+fpv_cn_city.length) == fpv_cn_city) { for (j=i; j if (fpv_cn_str.slice(j, j+fpv_cn_out.length) == fpv_cn_out) { tempcity.push(fpv_cn_str.slice(i+fpv_cn_city.length, j-1)); break; } } } //天气 if (fpv_cn_str.slice(i, i+fpv_cn_w.length) == fpv_cn_w) { for (k=i; k if (fpv_cn_str.slice(k, k+fpv_cn_out.length) == fpv_cn_out) { tempw.push(fpv_cn_str.slice(i+fpv_cn_w.length, k)); break; } } } //温度 if (fpv_cn_str.slice(i, i+fpv_cn_hot.length) == fpv_cn_hot) { for (l=i; l if (fpv_cn_str.slice(l, l+fpv_cn_out.length) == fpv_cn_out) { temphot.push(fpv_cn_str.slice(i+fpv_cn_hot.length, l)); break; } } } //风向 if (fpv_cn_str.slice(i, i+fpv_cn_wind.length) == fpv_cn_wind) { for (m=i; m if (fpv_cn_str.slice(m, m+fpv_cn_out.length) == fpv_cn_out) { tempwind.push(fpv_cn_str.slice(i+fpv_cn_wind.length, m)); break; } } } //风力 if (fpv_cn_str.slice(i, i+fpv_cn_winds.length) == fpv_cn_winds) { for (n=i; n if (fpv_cn_str.slice(n, n+fpv_cn_out.length) == fpv_cn_out) { tempwinds.push(fpv_cn_str.slice(i+fpv_cn_winds.length, n)); break; } } } } //放进数组 //city:城市,w:天气,hot:温度,wind:风向,winds:风力 for (o=0; o fpv_cn_weather.push({city:tempcity[o], w:tempw[o], hot:temphot[o], wind:tempwind[o], winds:tempwinds[o]}); } //排序 fpv_cn_weather.sortOn(“city”); play(); };
篇7:flash快捷键
flash快捷键
工具
箭头工具【V】部分选取工具【A】线条工具【N】
套索工具【L】钢笔工具【P】文本工具【T】
椭圆工具【O】矩形工具【R】铅笔工具【Y】
画笔工具【B】任意变形工具【Q】填充变形工具【F】
墨水瓶工具【S】颜料桶工具【K】滴管工具【I】
橡皮擦工具【E】手形工具【H】缩放工具【Z】,【M】
菜单命令
新建FLASH文件【Ctrl】+【N】
打开FLA文件【Ctrl】+【O】
作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】
关闭【Ctrl】+【W】
保存【Ctrl】+【S】
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逆时针旋转90度【Ctrl】+【Shift】+【7】
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锁定【Ctrl】+【Alt】+【L】
解除全部锁定【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【L】
左对齐【Ctrl】+【Alt】+【1】
水平居中【Ctrl】+【Alt】+【2】
右对齐【Ctrl】+【Alt】+【3】
顶对齐【Ctrl】+【Alt】+【4】
垂直居中【Ctrl】+【Alt】+【5】
底对齐【Ctrl】+【Alt】+【6】
按宽度均匀分布【Ctrl】+【Alt】+【7】
按高度均匀分布【Ctrl】+【Alt】+【9】
设为相同宽度【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【7】
设为相同高度【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【9】
相对舞台分布【Ctrl】+【Alt】+【8】
转换为关键帧【F6】
转换为空白关键帧【F7】
组合【Ctrl】+【G】
取消组合【Ctrl】+【Shift】+【G】
打散分离对象【Ctrl】+【B】
分散到图层【Ctrl】+【Shift】+【D】
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字体样式设置为粗体【Ctrl】+【Shift】+【B】
字体样式设置为斜体【Ctrl】+【Shift】+【I】
文本左对齐【Ctrl】+【Shift】+【L】
文本居中对齐【Ctrl】+【Shift】+【C】
文本右对齐【Ctrl】+【Shift】+【R】
文本两端对齐【Ctrl】+【Shift】+【J】
增加文本间距【Ctrl】+【Alt】+【→】
减小文本间距【Ctrl】+【Alt】+【←】
重置文本间距【Ctrl】+【Alt】+【↑】
播放\\\\停止动画【回车】
后退【Ctrl】+【Alt】+【R】
单步向前【>】单步向后【<】
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调试影片【Ctrl】+【Shift】+【回车】
测试场景【Ctrl】+【Alt】+【回车】
启用简单按钮【Ctrl】+【Alt】+【B】
新建窗口【Ctrl】+【Alt】+【N】
显示\\\\隐藏工具面板【Ctrl】+【F2】
显示\\\\隐藏时间轴【Ctrl】+【Alt】+【T】
显示\\\\隐藏属性面板【Ctrl】+【F3】
显示\\\\隐藏解答面板【Ctrl】+【F1】
显示\\\\隐藏对齐面板【Ctrl】+【K】
显示\\\\隐藏混色器面板【Shift】+【F9】
显示\\\\隐藏颜色样本面板【Ctrl】+【F9】
显示\\\\隐藏信息面板【Ctrl】+【I】
显示\\\\隐藏场景面板【Shift】+【F2】
显示\\\\隐藏变形面板【Ctrl】+【T】
显示\\\\隐藏动作面板【F9】
显示\\\\隐藏调试器面板【Shift】+【F4】
显示\\\\隐藏影版浏览器【Alt】+【F3】
显示\\\\隐藏脚本参考【Shift】+【F1】
显示\\\\隐藏输出面板【F2】
显示\\\\隐藏辅助功能面板【Alt】+【F2】
显示\\\\隐藏组件面板【Ctrl】+【F7】
显示\\\\隐藏组件参数面板【Alt】+【F7】
显示\\\\隐藏库面板【F11】
篇8:flash教案
flash教案
总第1课时 【课 题】二维动画基础 【教学目标】 1、认识Flash MX 2004的历史、特点 2、懂得安装Flash MX 2004 3、熟悉Flash MX 2004的常用工具和面板 【教具】多媒体机房(投影仪、电子教育平台) 【教学重、难点】 重点:Flash软件的使用界面及布局 难点:Flash的几个基本概念 【课时安排】1课时 【教学过程】 一、 新课导入 对于动画,我们大家都不会陌生,很多同学大概都是伴随着动画片成长,象“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象大家肯定都不会。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式,它有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。设疑,让同学们思考。 1、什么是动画? 2、动画是如何制作出来的? 3、我们是否也能够制作动画片? 二、 新课讲解 开始部分: 介绍这节课要讲的知识点: 1、Flash MX的历史 2、Flash MX的特点 3、Flash MX的安装 4、Flash MX的工作环境 5、常用工具和面板介绍 展开部分: Flash MX概述 1.1.1 Flash的历史 Flash的前身是美国一家电脑公司生产的一个很小的计算机软件,早期称为FutureSplash。从flash1.0发展到现在的flash9.0。我最常用的还是flashMX2004版本。 1.1.2 Flash的特点 1.使用矢量图形和流式播放技术。 2.通过使用关键帧和元件,使得所生成的.swf格式的动画文件非常小。 3.将音乐、动画、声效融合在一起。这样使得越来越多的人把Flash作为网页动画设计的首选工具。 4.拥有功能强大的ActionScript语言,有自己的ActionScript函数、属性和目标对象等,兼容并支持Flash低版本。另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 Flash MX的特点还有很多,需要我们在学习本教程的过程中,认真仔细的去体会。 Flash MX安装 1.2.1 Flash MX的系统需求 600MHz英特尔奔腾Ш处理器或以上。 Windows 98 SE,Windows 2000,或Windows XP。 128MB内存(Flash MX 较以前版本,占用内存较大,建议使用256MB内存)。 190MB可用硬盘空间。 1.2.2 Flash MX的安装过程 现场展示安装过程。 Flash MX的工作环境 分别介绍以下几个知识点: 1、标题栏: 2、菜单栏: 3、时间轴: 4、工具箱: 5、舞台:6、各种面板: 1.3.3场景与舞台 1.3.4 时间轴窗口 1.3.5 工具栏 1.3.6 浮动面板 1、属性面板 2、混色器面板 3、颜色面板 4、信息面板 5、变形面板 6、动作面板 7、电影浏览器面板 8、库面板 三、 归纳小结 1.学习动画的基础知识,了解动画的基本原理及二维动画的基础知识。 2.着重学习Flash MX的基础知识,重点掌握Flash的基本概念。 3.了解了Flash MX工作界面。 四、 课后作业 2.二维动画的文件格式有哪些? 4.帧、元件和图层各有哪些类型? 5.Flash MX有哪些主要的文件格式? 五、教学后记 总第2课时 上机实习【实习目的】 1、认识 Flash MX 动画制作软件的界面 【实习内容】 1、熟悉Flash MX的使用界面,掌握浮动面板的显示、隐藏及布局 2、观看E盘\\ 教学软件\\FLASH教材实例中的动画示例 【课时安排】1课时 【实习后记】 总第3课时 【课 题】绘图工具(一) 【教学目标】 掌握Flash MX绘制图形工具的使用方法及技巧 【教学重、难点】 Flash MX软件绘图工具的使用 【教学过程】 一、新课导入 1、图形和文字是FLASH动画的基础,所以掌握绘图工具的使用对于制作好的FLASH作品是至关重要的。 2、演示示例并提出这些图形是怎样绘制的。 示例:一座乡村小屋、一架飞机 3、让学生观看工具箱面板: 二、新课讲解 (一)、绘制图形 1、线条工具 师:数学中的矩形、三角形是怎样绘制出来的。 师操作:先用线条工具绘制一个矩形 在工具箱中的线条工具是用来绘制直线的,具体使用方法如下: (1) 单击工具箱中的线条工具按钮 (2) 在“属性”面板中设置线条的颜色、宽度和线型 (3) 在场景中绘制直线的起点处单击鼠标左键并拖动到鼠标到终点处松开鼠标即可 2、铅笔工具 铅笔工具有三种使用模式:伸直、平滑、墨水模式 3、钢笔工具 使用钢笔工具可以自由、精确地创建和编辑矢量图形,它不仅可以绘制直线、曲线,而且还可以调整路径上的节点。 4、矩形工具和椭圆工具 具体使用方法如下: (1)单击工具箱中的矩形工具或椭圆工具按钮 (2)在场景中绘制图形的起点处单击鼠标左键,并拖动鼠标到终点处松开鼠标即可。 三、教师示例演示 1、绘制一个梯形、曲线和正圆 2、绘制一个五角星、一座乡村小屋。 四、学生练习五、归纳小结 本节课学习了绘图工具的使用,重点掌握线条工具、钢笔工具、铅笔工具、矩形工具、椭圆工具 六、作业 1、怎样用钢笔工具绘制曲线? 2、一座乡村小屋 七、教学后记 总第4课时 上机实习 实习目的】 运用Flash MX绘图工具来绘制图形。 【实习内容】 1、绘制一座乡村小屋,并填充颜色 2、绘制一架飞机,并填充颜色 3、绘制一休热带鱼 【实习后记】 总第5课时 课 题】绘图工具(二) 【教学目标】 1、运用Flash MX绘图工具来绘制图形。 2、熟练使用图形填充和着色的操作方法。 【教学重、难点】 Flash MX软件绘图工图形填充和着色的操作方法 【教学过程】 一、复习上节课的'内容。 线条工具、钢笔工具等工具的应用。 二、新课讲授 1、画笔工具 使用画笔工具绘制的图形从处观上看似乎是线条,其实是一个填充区域,只是没有边缘而已,并且有刷子粉刷的效果。使用方法如下: (1) 单击工具箱中的画笔工具按钮 (2) 选择合适的填充色 (3) 设置画笔形状 (4) 设置画笔的大小 (5) 设置画笔模式 2、橡皮擦工具 师:图形或线条绘制有误了,怎么修改? 师操作:用橡皮擦工具进行修改,具体操作如下: 2、着色与填充 A、墨水瓶工具 墨水瓶工具用来对场景中的线条进行修改,具体使用方法如下: (1)单击工具箱中的墨水瓶工具按钮 (2)利用“属性”面板设定所需的描绘色 B、油漆桶工具 油漆桶工具可以对封闭区域或不完全封闭区域进行填充 三、教师示例演示 1、绘制一架飞机 2、绘制热带鱼 四、学生练习 绘制一架飞机 五、归纳小结 本节课学习了画笔工具、着色与填充工具及橡皮擦工具的应用 六、作业 写出绘制一架飞机的步骤 七、教学后记 总第6课时 上机实习【实习目的】 1、运用Flash MX绘图工具来绘制图形。 2、熟练使用图形填充和着色的操作方法。 【实习内容】 1、绘制一座乡村小屋,并填充颜色 2、绘制一架飞机,并填充颜色 3、绘制一休热带鱼,并填充颜色 4、绘制火柴盒子 【课时安排】1课时 【实习后记】 总第7课时 【课 题】填充转换工具 【教学目标】 1、掌握Flash MX选择填充转换工具的使用技巧 2、掌握Flash MX编辑对象的一般方法 【教学重、难点】 重点:Flash MX软件绘图中编辑对象的一般方法 难点:Flash MX软件绘制图形的操作技能 【教学过程】 填充转换工具 是用来调整渐变色的渐变方向、对应色的填充位置和缩放渐变色区域的长度。 1. 调整线性渐变填充 调整线性渐变填充的操作步骤如下: ①在舞台上绘制一个线性渐变填充的图形,参看图1-36第一个图示。 ②在工具箱中选择线性填充工具 ,然后单击需要调整线性填充的渐变区域,可以看到调整外框有一个圆形调节手柄和一个方形调节手柄,参看图1-36第二个图示。其中:两条平行线叫做渐变线,它反映了线性渐变方向与渐变量;圆形手柄用来旋转填充区域,改变渐变色的填充方向;方形手柄用来移动渐变线,以改变渐变色的填充区域长度。 ③旋转圆形手柄,改变渐变色的填充方向,参看图1-36第三个图示。 ④拖动方形手柄,移动渐变线,改变渐变色的填充区域长度,参看图1-36第四个图示。 图1-36 线性填充工具的使用 2. 调整辐射(径向)渐变填充 调整辐射渐变填充样式的方法如下: ①在舞台中绘制一个线性渐变填充的图形,如图1-37左图所示。单击绘图工具箱中的填充转换工具按钮 ,然后单击需要调整的线性渐变填充图形的填充区域,可以看到调整外框有3个圆形手柄(一个在中央,两个在圆上)和一个方形手柄,如图1-37右图所示。 图1-37 辐射渐变填充示例 ②用鼠标用鼠标拖曳位于椭圆中心处的小圆形手柄,可以移动填充色块中心亮点的位置。如图1-38第1个图所示。 ③如果使用鼠标拖曳位于圆周上的小方形手柄,可以调整填充色块的渐变圆的长宽比例。如图1-38第2个图所示。 图1-38 辐射渐变填充工具的使用 ④如果使用鼠标拖曳位于圆周上紧挨着小方形手柄的小圆形手柄,可以调整填充色块渐变圆的大小。如图1-38第3个图所示。 ⑤如果使用鼠标拖曳位于圆周上另一个小圆形手柄,可以调整填充色块渐变圆的倾斜方向。如图1-38第4个图所示。 总第8课时 上机实习【实习目的】 1、运用Flash MX绘图工具来绘制图形。 2、熟练使用图形填充和着色的操作方法。 【实习内容】 2、继续绘制一架飞机,并填充颜色 3、继续绘制一休热带鱼,并填充颜色 4、继续绘制火柴盒子 【课时安排】1课时 【实习后记】 总第9课时 【课 题】选择对象 【教学目标】 1、掌握Flash MX选择工具的使用技巧 2、掌握Flash MX编辑对象的一般方法 【教学重、难点】 重点:Flash MX软件绘图中编辑对象的一般方法 难点:Flash MX软件绘制图形的操作技能 【教学过程】 一、新课导入 图形是 Flash MX 动画的基础,所以掌握绘图的一般方法对于制作好的Flash作品是至关重要的。前一讲我- 初识Flash与工具箱的应用2023-02-28
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